[閒聊] 緋紅結繫是在省過場動畫的預算嗎?
最近因為緋紅進了XGP
所以當然要趁熱白嫖一下
目前剛打完第二章
感覺還蠻不錯的
但就是那個劇情過場讓人很不習慣
全部搞得跟漫畫分鏡一樣
連明明很動感的橋段也都用同一套處理模式
只有比較重要的段落會讓角色動一下
像是XB2的過場動畫配上BGM真的超級燃
緋紅只會讓人覺得 呃...
所以說笨呆在做緋紅結繫的時候
是不是把過場動畫的預算都移去別的地方了?
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這種試水新IP想來預算也不會給太大方,與其說省預算不
如說在有限的預算裡選個適合的做法
沒玩這款 不過人龍 bayo有時候過場也喜歡用靜態圖
是為了省經費也不太像
明明也不是甚麼動作場景
就沒錢啊,你玩到後面的話應該感覺得出來
這根本不會省多少
那個ptt是即時運算根本省不了多少
Tales的才是完整版
比起做出整套演出動作,擺拍還是省很多啦
沒有能力做像樣的過場阿,只好用這種方式唬弄一下
ppt喬表情就好 身體動作不太需要管 還是能省不少工序吧?
緋紅看實況20分鐘發現過場都是這種呈現方式感到反感就沒續
看了,破曉還好只有小劇場才這樣
這款最好還是得自己玩,他是玩起來好玩而不是看起來好
玩的類型
老實說這種過場我還蠻喜歡的
自己玩的時候覺得OK,但白金後再看別人實況又覺得難受了XD
這款最好玩的是動作系統 越後面豐富度越高
其實為數不多的過場看起來還不錯 大部分是為了省錢吧
我覺得他用有限的預算做出這種過場已經很不錯了
他的過場還會隨著劇情飛來飛去 很努力了
還不錯吧 不就進階版AVG
緋紅很多時候對話都很長,這樣反而比較適合
就TO系列團隊技術力不足啊
又不是每款遊戲都有資源有必要把Cutscene做成電影,
這款明明過場進戰鬥銜接不錯、漫畫分鏡確實傳達了情
境氣氛、少數強調的重點也還是有動作演出。換個角度
看就是更豐富的對話式過場,實在看不懂有啥好嫌的。
把預算拿去做卡通了
潛龍諜影是不是也有一代類似這種
前期很不習慣 中後習慣之後再加上戰鬥能力提升就很好
玩
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Re: [閒聊] 緋紅結繫男主通關雜感(女主已通關)差不多兩周前把女主線也通關了, 不過女主線也是打到後面就比較沒動力(可能因為多重複就是了) 防雷 0. 這遊戲最棒的還是送禮系統跟外觀裝飾, 如果把做這兩塊的心力有一點點多投入在劇情,或者增加過場動畫就會很棒...14
[閒聊] 緋紅結繫 劇情跟戰鬥的比例是不是抓得很最近玩到結人跟重小隊會合 不過這款遊戲的問題也開始浮現出來了 以前只有結人小隊的時候 羈絆劇情只要跟4個人培養感情就好了 結果重小隊加入後人數就直接爆增到9人10
[閒聊] 同樣是財團B的JRPG 緋紅結繫 也掉價太快綜所週知 日廠JRPG要大特價 大多是心不甘情不願-20% 或者是過好幾年-40%~-50% 財團B算是比較有在大特價的了 但同樣是財團B的JRPG9
[情報] 緋紅結繫動畫第一彈宣傳影片公開TV動畫版《緋紅結繫》第一彈預告PV正式公開,動畫將於7月1日開播,由SUNRISE製作。 影片連結: --6
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[閒聊] 緋紅結繫 男主線完結小感本人盒子新手,最近遊戲想玩得又不多,體驗版手感還行於是抱著踩地雷的心態 購入。不過打完一線覺得意外的還不錯 就結論而言,這是一部好壞都很日式的遊戲,應該也是盒子上比較少數的純JRPG 優點: 1. XSS也能穩定60FPS, HDR之下光影還算漂亮5
[21夏] 緋紅結繫 1&2(雷)防雷 動畫黨沒玩遊戲 看了兩集大概理解就是一群人用超能力打怪的故事 但是感覺怪怪的 打怪搞的跟體育直播一樣- 這裡是躲男實況台 9點20分要繼續進行緋紅結繫的實況 已過完男主角結人線,目前是女主角第二章 歡迎來喇哩
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