[問題] 天地劫當年為什麼成為國產SRPG龍頭啊
天地劫當年為什麼成為國產SRPG龍頭啊
扣掉經典劇情 隱藏劇情之外
就只有五內系統煉化系統比較複雜
五內弄錯了 可能你的角色都學不到招式(不過有無限制狂用所有招式的BUG...XD)
煉化弄錯了 可能就近不了隱藏關卡了
除此之外
戰場設計反而是最不複雜的
除了移動後不能使用仙術 特技要考慮移動力之外(可以蓄力一回合)之外
單純我方一回合敵方一回合
不像一些遊戲按照速度決定移動順序
沒有職業轉職設計
沒有考慮地形傷害 沒有高低差
完全靠走位
那個年代戰棋遊戲很多
炎龍騎士團系列
軒轅聖戰錄(可惜後來新電腦玩戰都都跑很快)
幻世錄1
超時空英雄傳說
風色幻想系列
古文明霸王傳
天使帝國2
炎舞~真戰略
大魔王物語(香港人做的)
軒轅伏魔錄XD
中原鏢局(除了主角之外鏢師都要花錢雇用)
魔法世紀2
恐龍世紀
烈焰鋼狼傳
精靈物語
光明戰史(可惜續作出在傳說中的主機上面)
創世機神
三國英雄傳
熾天之翼
創世封魔傳
聖域爭輝
學生騎士團
蓋亞大地傳說
三國立志傳
奇靈王
後來還有
Keroro軍曹:藍星侵略大作戰(台灣人作的)
洛克人SRPG(第三波作的 可惜光碟壞了)
致命武力
阿瑪迪斯戰記
這些戰棋遊戲有不少好玩的
像是
炎龍騎士團系列(2代最經典)
超時空英雄傳說
幻世錄1
風色幻想
天使帝國2
天地劫當年為什麼成為國產SRPG龍頭啊
大家提到國產SRPG中最經典的幾乎都會想到天地劫
這是為什麼
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十﹀ ﹀八 <年 ^後﹁ ﹀又 ╳是﹂╞一 ╭個╮ ﹂女╮ ╰兒╯
「 ╲ <︳ >︳ ∕> ∕∟ ∕ < ╲ ╰〃╯ ︱╯ ∣∣
小銅人也是千百個不願意啊~~ by beemay
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哪有...且天地劫起頭算很難 很少人破關
炎龍騎士團系列紅多了好嗎 之後還有再出XP的復刻版
劇本
你什麼時候覺得是龍頭,它是口碑好
沒龍頭過吧
但是叫好並不夠叫座的那種
不是龍頭吧?
龍頭?
因為玩了幽城 才回頭去找天地劫來玩
因為配音啊XD
啥?天地劫是龍頭??
攻略本賣得比光碟好 其實也算叫座了..
本傳沒到龍頭啦 幽城才成經典
瘋狂勸退的龍頭嗎
等等...你說戰棋噢? 戰棋我還真的找不到幾個國產跟漢
堂比的 ?難不成有人要講軒轅伏魔錄?
我還玩過一個國產水滸傳的戰棋 忘記叫做什麼了
誰說他龍頭的,他是叫好不叫座的賠錢貨
他一直都小眾遊戲
可惜天使帝國沒有碰過..
龍頭??
但是美術是真的好,打擊感也是當時翹楚,第一次看到飛星神
劍真的很讚嘆。
手遊出了之後我還靠寶底抽了個殷劍平玩了三天,回味一下
他美術讚、招式炫、台詞又潮又細心,但不開修改我不玩
幻想水滸傳嗎 和夢幻模擬戰差不多同時期的
天地劫從來就沒當過龍頭……只是幽城劇情評價高而已
天地劫是龍頭? 這個誤會很大 嚴格來說 它是沾到幽
城的光而已
SRPG龍頭說法是從那來的?只知仙劍奇俠傳一被列國產RP
G龍頭是因雜誌投票長期獨佔第一很久。
今天第一次看到有人說天地劫是龍頭…
那麼難又沒人性化 難怪手遊只是少福利 勸退不了粉絲 當
年苦過來的 福利少跟本不算啥
玩致命武力超剌激的…某關開場沒多久後就開始核彈發射倒
沒有好嗎
有夠雲 你大概連單機遊戲都沒玩過吧
神魔算得上佳作 但真正神的是幽城
當時SLG龍頭應該算超時空英雄傳說或是風色幻想
以戰旗來說算不錯啦,不過不知道算不算龍頭
天使帝國跟風色幻想也都不錯玩阿
不過漢堂有炎龍經驗,在戰旗類型上的確算出名的
以前有款水滸天導108星超好玩的
超時空英雄傳說還比較多人玩
是佳作,但沒公認不是龍頭
多打一個不, 應該說沒被公認是龍頭
那時軟體世界還酸抄襲,音效(打鬥嬌喘聲)抄KOF
國產戰棋除了漢堂還有誰呀XD
風色沒玩過 難度高嗎 是指說攻略本比遊戲多那種(X
就是佳作,要算龍頭大概就是難度是龍頭
我記得北方密使的攻略本也挺厚的
風色我只有玩SP 難度其實還好 不會像炎龍2那麼誇張
國產SRPG沒一個有大賣的 ,根本就沒有龍頭
或者說人人都是龍頭
好像就只是2006年前國產遊戲在這方面就著墨較多
但說起來金庸群俠傳的戰鬥其實也是RSLG骨架
不過不會有人認真把它歸類在RSLG裡面就是的 這點有妙
天地劫算srpg喔?
軒轅聖戰錄不錯啊,上個月才重新回味,有很多隱藏的
東西,速度也是能調的
講龍頭是有點太吹了
你都把他優點說完啦, 雖然遊戲機制不難但設定難度就是要
攻略本, 這比較麻煩就是...
風色簡單很多, 漢堂是出的東西都比較哈扣
對對對 幹我居然忘記了 金庸群俠傳 這毋庸置疑
超時空英雄傳說吧,超複雜的職業樹
被斬的龍龍頭嗎?
超英只要抓穩每個人的戰鬥經y驗值其實也沒那麼容易死
沒到龍頭吧 一堆菜有啥好比的...
幽城真的讓我超驚豔 所以就算我一直卡蘭洲城我還是唸唸不
忘
沒龍頭過,銷量其實並不好
推小時候玩的幻世錄1、鞥,前面做的真的不錯,可惜後
面有點虎頭蛇尾
攻略本賣得可比遊戲好太多了,原因就盜版。
龍頭????
漢堂愛做而已吧
56
[閒聊] 如果國產遊戲有機會重製會想重製哪款?如提 還記得20年前是國產遊戲最輝煌的時代 當年的國產遊戲雖然不及歐美日本 但還是有一席之地 雖然後來資金技術跟不上了就是了 但如果有機會重製國產遊戲45
[問卦] 為什麼戰棋類的遊戲會式微?戰棋類遊戲, 海內外都有很多經典的遊戲。 海外的譬如像聖火降魔錄、皇家騎士團等, 國內的過去則有天使帝國、風色幻想、 超時空英雄傳說之類的。42
[閒聊] 國產電腦遊戲最顛峰是在哪一年呢??google一下 1995年到2005年間發行的知名國產電腦遊戲 似乎這98與00這2年優秀的知名作品最多 大家覺得國產遊戲發行巔峰是哪一年呢?? 1995 幻世錄33
[閒聊] 戰棋遊戲的王者是誰?戰棋遊戲的王者是誰? 經典的 皇家騎士團 聖火降魔錄 光明與黑暗23
[心得] 風花雪月200+小時四周目通關好評心得(雷)其實早在之前就想寫這篇心得文了 但是拖著拖著就拖了一年多QQ 現在風花雪月無雙馬上就要上市了 憑著記憶趕快把心得補起來 順便整理一下思緒20
[閒聊]為什麼SRPG只剩火紋活的滋潤?如題 以前有段時間喜歡玩這類戰旗遊戲 像火紋 最終幻想戰略版 皇家騎士團 光明與黑暗 曹操傳 魔界戰記等 不過以上這些曾經經典過的系列 最後只剩火焰紋章到現在還發展的不錯16
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛跟著さくらみこ湊熱鬧剛好看到這篇,順便為台灣國產遊戲上香 其實台灣遊戲不是沒有好IP 以黃金90年代來說,三本柱,大宇、漢堂、智冠,都有堪稱傳家經典的遊戲IP 大宇資訊: 軒轅劍17
Re: [閒聊] 皇家騎士團2的劇情真的是SLG神作嗎?你都自問自答了,還要未必是... 當初高低差影響間接射程,那時完全沒有任何輔助, 玩家必須靠自己的經驗去腦內計算射程, 弓箭可以輕易由高射下增加射程,但對空無力; 弩可以對空,但是無法貫穿,會誤中自己人;9
[閒聊] 可以期待vtuber們玩SRPG嗎?比方說聖火系列 GBA上面三作劇情優秀又簡單 穿插各種必要與非必要的支線內容 後期其他作品還加入感情支援、對話支援等要素 遊戲進程不緊湊不用全神貫注緊繃
爆
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