Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了
※ 引述《cck72 (cck)》之銘言:
: http://i.imgur.com/n72Y6j1.jpg
: feh比起來,
FEH我還在玩,最近一口氣抽乾存的石頭
傳承池機率都快20趴了還是不出,哭
: 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說...
: 天地劫最大問題就是慢:
: feh我10分鐘就滿等能上基本pvp pve的人物
: 天地劫兩周別說上場了...
: 抽卡兩週間抽了大概兩三隻三星角吧
: 裡面還有兩隻黑龍重複,
: 同樣時間feh可以抽十幾隻...
: 還有關卡間ui等候時間...
: 天地劫讓我感覺得點來點去卡卡的,
: 雖然點了很多地方但實際上並沒有練了什麼東西...
: 等候電腦運算角色移動畫面的時間也很久
: -----
角色的部份,其實兩者取向很明顯不同
光是出角速度就差很多,FEH出新角都是一次出多角
每個月至少推出兩輪
在這種大量推出角色的策略下,快速上場是必然要有的機制
但天地劫連出角時間都不太固定,一次推出的角色數量也不多
因此他選擇拉長角色培養時間
再來是遊戲內容
FEH的遊戲內容超,級,多
有點正經劇情的至少就可以分成 正史劇情主線/外傳劇情線/活動劇情線 三大類
PVP(偽)又有固定的飛空城,鬥技場,縛鎖,以及時不時會開的大部隊型活動等等
甚至連音GAME玩法都有,之前還加入了自走棋的概念,洛基棋盤
總之FEH用大量的活動,或者不同玩法的設計來幫玩家度過長草期
即使都是戰棋玩法,依然會透過獎勵跟目標都不同的設計吸引玩家
當然不打也無所謂,即使不能完整取得這些獎勵,相對剝奪感也不高
可是天地劫M的活動不多。
當然遊戲中的各種關卡和成就設計很有趣,確實會讓人想動腦去思考
但問題是太少了,少到打完之後就真正意義上的無事可作
不像FEH還有點其他關卡可以去刷,天地劫M大概就是掃蕩按一按就好
當然我也可以不要按掃蕩,但問題依然在那裡
「缺乏變化」
你把養角期拉長我可以理解,也能接受
可至少讓我平時開遊戲養角時能有點其他事情作
而不是點點掃蕩就走人吧
--
--
你沒看前兩篇就有人說手遊就是要無腦掃蕩的?
我又不是他
我玩FEH倒是覺得,每個月都在做差不多的事情
全天下的手遊都一樣,玩久就是那些內容,差別只在
於能不能找到成就感而已
鹹 鹹鹹的....
玩到後期就登入而已== 反正飛空躺著也是領21 22
講FEH這麼多 天地劫ㄧ語帶過 手遊不就那樣?
後面還不是一樣 長草
之前玩FEH也是內容越來越多,抽卡又爆死,就退了
FEH很休閒阿,反正角色抽到要能上場快的話1分鐘慢的
話10分鐘,剩下時間想幹嘛就幹嘛
這年頭角色技能都預設配好好的,需要魔改的不多了
自從我抽到四隻霸羊以後就再也沒煩惱過關卡難度了
那隻霸羊是FEH有史以來做過平衡最壞的角阿wwww
是說我個人滿喜歡偶像天樓這活動的
天樓不錯,可以建立出很奇怪的角色XD
偶像天樓的問題是抽技能沒保體,我上次想做隻遠守護
人貪吃結果什麼都抽到了就是抽不到遠守護人zzz
天樓賣點就是隨機性,真的好就是換出來補技能,雖然我從
來沒換過XD
FEH蠻休閒的,他獎勵分超散一兩天沒打沒差,努力打也
不會多太多東西
真的是養老GAME,無壓力
覺得都差不多 難關難到敬遠 就看情懷在哪
天地劫M日課比較偏公連的感覺 就看自身喜歡哪種了
同時玩夢戰跟天地劫的我 倒是覺得天地劫需要做的事太多了
我也覺得有點忙 活動日常、奇遇、幻境 直接給掃蕩就好
了 還要進去打一遍好麻煩
我玩feh 最後覺得每個禮拜都在做差不多的事情 後來就沒
玩了
差點忘了三途川 不能一次掃蕩完要點超多次 還要進場打
過一次直接給一併掃蕩就好了啊
20
想不想退坑 有一句話簡單明瞭 「痛苦太多,收穫太少」 前面有人說做不到該類型第一就得下去 但類型第一的譬如 FGO 馬娘 還是很多人退坑 有人說長草太久還是營運太爛氣走很多人28
我算一下我大概前面也課不少 後面滿等10/10前後 幾乎沒有在課了吧 然後差不多也是10月把創命打完 變成每天收菜10
和我玩了兩年又退坑3年最近又回坑的 feh比起來, 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說... 天地劫最大問題就是慢:1
這類遊戲就是做不到該類型第一就只能下去 其實美術和音樂都不錯啦 但武俠太侷限了 1.市場侷限 中 台 頂多加韓 沒了 2.角色侷限19
天地劫就是紫龍的一次新嘗試,比上次好但仍然不算成功 從夢幻模擬戰起的紫龍遊戲核心 抽角色,刷碎片,長期養成 在此前提下的夢幻模擬戰 出角速度慢,養成週期長,角色相對保值,關卡設計複雜,無法單純數值碾壓22
首Po兩邊可能涼的原因不太一樣。 台服賣號的,送號的從FB到巴哈都一堆 不乏都是高練度的帳號。 以台版來說,涼掉的原因不外乎營運問題啦鎖進度啦 陸版則是流火問題吧(?)
40
[閒聊] 天地劫 3天心得從開服之後就是不斷的打,其實前期還是滿忙的,目前打到11-3因為卡等級終於可以休息了 我本身滿喜歡sepg,但是還是要說這遊戲整體流程太過拖沓了,劇情也無聊得要死,打到11章七龍珠還沒收集完 劇本缺乏起伏,台詞欠缺打磨,角色塑造也無趣,我覺得喜歡看劇情的應該不用太期待 戰鬥上還算有趣,動畫流暢漂亮,策略上不會太難但也不到完全不需要動腦,但是角色跟職業的平衡性實在有夠差的 然後就是角色培養系統還滿多東西,也導致培養週期拉長,不過有掃蕩也還好就是了,每天給的體力其實滿多的36
[閒聊] 天地劫M的難度設計的算好嗎?如題 沒玩過夢戰 也很少玩戰棋類遊戲 玩了三週 進入每日收菜階段了 (因為關卡都有鎖人物等級) 常言道 有沒有冰璃是兩個遊戲13
[閒聊] 天地劫和魔靈召喚其實一直覺得天地劫有在借鑒魔靈召喚 今天看到對岸nga上有一篇文 分析天地劫今天的合魂事件 簡單來說就是他們出了一個合魂系統11
Re: [閒聊] 天地劫 3天心得我也來個三天心得,劇情就不說了因為還沒展開, 沒玩過幽城不曉得是原本劇情就這樣還是對岸遊戲的通病, 一開始都愛語焉不詳東躲西藏,丟一堆看不懂的詞出來。 但這缺點影響不大,不想看skip掉就好了。 玩法就機器人大戰吧,戰棋+有戰鬥動畫。6
Re: [心得] 七騎士2就是個電子__我是吃完天W這垃圾後看到廣告去玩的 : 前幾天問之後玩到現在, : 已經主力8人滿等了,我的評價是: : 背景畫質很好,3D建模很棒,動作表現不錯, : 有大奶,有蘿莉,有大ㄐㄐ,有獸人,
爆
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