[閒聊] ubi是不是遊戲高度內卷的代表?
rt
遊戲發展至今
基本上也很難有所突破了
只能提高遊戲複雜性來拉長時數
其中ubi就是最會的那個
塞一堆免洗收集 免洗支線
還有農到哭的rpg要素
逼玩家農到最頂才有遊戲體驗
在那之前都跟廢物一樣被ai虐爛
好不容易農完打通之後
只有無盡的浪費時間感
毫無成就感可言
以上是我玩全境封鎖的感想
基本上ubi每個遊戲都這死人樣
還好起源之後我就沒花過錢了
--
遊戲很好突破啊,消費者的慣性比較難突破==
沒有吧 刺客都很無雙阿
UBI後來出一堆複製貼上,然後裡面偶而會有一兩款好玩的
內卷個屁,複製貼上叫三小內卷
別人內卷是削價競爭,ubi是越賣越貴,用垃圾塞滿遊戲
還能賺大錢有這麼爽的內卷?
幹你優碧還不快出刺客1代重置版
沒吧 丟給Massive惡搞的全境在UBI裡也是特別糞的
其他頂多無趣不好玩 全境是跟玩家對著幹的
副本的平衡還是用不會死的AI穿糞裝去跑 能過就當作
沒問題 我懷疑Massive根本沒人在玩自己作的糞game
嗯 沒錯 所以很久沒買他們家 衝首發真的是U粉
內卷是啥 沒看過這個詞…
沒看過你可以估狗
UBI的開放世界,只有奧德賽玩得下去,遠到哭、全境玩了
一下就覺得無聊了
你的內卷是自己定義的嗎?既不是原意也不是隔壁的用法
是,出個刺客一代重製版可能都比新出那幾代好玩
是重複性高 爬高開圖撿收集
類似的模式出現時通常我會說「很UBI的開放世界」
最近不知學誰 像是為了延長遊戲黏著度搞裝備等級
這種不懂的詞亂用會比較潮嗎…真的討厭這種跟怪風的
除非你的問題UBI是不是工作室之間互搶資源 越做越爛…
你用一個社會學形容一個集體發展模式的詞去指單一個體…
亂用別的詞反而更無法準確的形容一項事物…
內捲之前戰過一波了 因為中國就是這樣用內捲形容遊戲的
做不出差異化就往某些奇怪的地方發展
還行,畢竟能量產開放世界,而且都有70分左右水準,比起
某些廠連一個像樣的開放世界都做不出來,強多了,像是真
三八跟FF15
看不懂原po的意思,總之就是在嫌UBI?
遊戲要好玩不見得要開放世界,正因為有很多玩家和廠商有
這謬誤,反而開放世界出糞Game的比率很高
開放世界還不一定比文本量多的ADV自由
不會用支語就不要用喇
書卷獎
FF15問題又不是開放的部分 不如說開放的部分做得算不錯了
內卷是三小啦?
什麼叫內卷?
你要用支語也要告訴我什麼意思啊
卷三小
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Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補終於 終於結束連三代的rpg狂戰士折磨 起源那叫新鮮 奧德賽叫沿用 維京叫逼人吐34
[閒聊] 刺客維京紀元 第二次棄坑 這遊戲真的不行之前法環出的時候大家在笑UBI的問號地圖 不過那時候我印象維京紀元其實已經沒幾個問號 有些任務其實也有藏 不找一下還觸發不到下一步 但想不起我為何棄坑 對整個遊戲印象很模糊 就再開來玩一下11
[心得] EPIC連結UBI帳號的錯誤排解這次的EPIC特惠第一次買EPIC平台上的遊戲 想說買UBI的 不用開EPIC啟動器比較方便 結果完全沒方便到... 基本上就是EPIC上遊戲會顯示需要登入UBI 但登入時不斷跳出"PI-UBI-01:102008"10
Re: [閒聊] 銷量突破千萬的「開放世界」電子遊戲看到這篇突然有點感慨 排名前段每個無疑都是開放世界的標竿 口碑好銷量也紅是理所當然的事情 但後面清一色都是ubi的遊戲 我們常常講ubi是多麼不思進取7
Re: [閒聊] 刺客教條的敗筆是不是現代線戴斯蒙死前還好 那幾代基本上現代線都有明確目標跟互動 但那之後UBI不知道怎麼了 就是不想在遊戲內說清楚 他把龐大的故事背景(第一文明 現代的甜不辣跟刺客互動) 以及將近70%的故事內容(朱諾的陰謀等) 全部塞在遊戲內的小角落(ex現代線電腦的郵件)
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