Re: [情報] 托迦斯即將Nerf
最主要被秒殺的問題
兩支菁英會互打 而且是假打!(沒掉血量)
但是他們會疊加傷害BUFF(就是10層免疫控制)
通常看到在假打的要很注意他們身上已經疊加好幾層了.然後不小心引到......
地板品質不好.而且還被按在地上磨擦......
然後還有個問題 也是打架問題.
上跟人組隊打寒心(分身人物)就遇到....
好幾十隻怪擠在狹小空間打假的
然後旁邊有小塔會噴範圍暈那個.走過去隊友不小心中招..
突然全部(畫面外)都像發瘋一樣開火車撞過來...
滅團後回到剛剛趴地的地方...才看到...
怪物分批退回原本巡邏或是待命範圍
推測可能是某組怪物用了位移技能或是擊退技能.然後配置的怪物遇敵全部亂掉...
變成好幾十隻擠在一起打假的....
怪物互打要不要也改一下........
本週噁心的菁英互打會疊狀態....沒注意看引道保證馬上躺.
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巴特:為了公安九課的大義!素子阿!我回來了!導演:NG!卡!你想發射戰術核子彈嗎?
巴特:素子!你的罪名就是"草薙素子"! 導演:NG!卡!你不是大叔檢察官喔!
巴特:戰死者給我去補習! 導演:NG!卡!你不是運動萬能的老師喔!
巴特:時代改變了.戰爭方式也改變了! 導演:NG!卡!你不是戰爭英雄喔!
素子:我說巴特阿.你拿的劇本都是錯的.尬戲太多錯亂了嗎?
-攻殼機動隊第一季極機密漏網NG鏡頭-
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血汗獄卒 練兵維持戰力於不墜
昨天也是遇到瘋狂ADD的狀況 也是怪群在互打
笑死 打假球啊
還真沒認真看 原來會疊狀態喔
假打 超煩 你們打你們的 我旁邊經過都來追我做啥
兩隻菁英怪旁邊還唯一圈小怪 超陰險
我昨天直接潛行去守門王 結果旁邊假打得過來湊熱鬧害我
掛了 跑回來後發現守門王也在假打 不過沒疊層數 血量也是
我剛剛打到掛的低血量 假打讚讚讚
有一種只是在做動作,可以單拉一隻一隻解決
那種兩隻大怪打架外面圍小怪的
假打的兩隻菁英控住一隻再拉比較能避免兩隻都來
假動作 就是假嘍
打假球笑死
助跑打擊 自費打假球
甲甲的
人家在熱身拉 什麼打假球這麼難聽 牛棚下一位投手準備!!
拉一隻站樓梯口的後面三團全部一起來 幹你暴雪
演個戲臭了嗎
鐵牢8+9 喵一眼就揍過來 很合理
感謝祭逆
聯合次要的敵人攻擊主要敵人啊
上週寒冰 我打某隻怪的時候突然一隻被恐懼的小火元素亂
入 後面有一隻法系飄過來追打 然後我就看到火元素越跑越
遠....所幸沒拉到火車但是我的戰鬥狀態直到打守門王前才
解除
XDDD 認同推 超靠杯的
一堆怪在那互打,不小心ADD集體衝過來扁你XD
仇恨連鎖有夠莫名奇妙XDDD
對阿 不是應該 敵人的敵人就是盟友嗎?莫名其妙欸
DH坦上週抽到禁錮把怪當寵,開心
基本上除了一大好幾隻小的巡邏有仇恨綁定
一堆打架的,其實很少仇恨全部綁定..最主要是會自爆的小
骷髏,那個在假打的時候,會很遠就看到你然後進戰鬥,把
整陀拉過來..
難怪昨天用dk坦爬 本來都很順 結果兩隻菁英爆痛被揍死
50
[情報] 今日熱修-爬塔部分1.進入新的層數後,大招冷卻都會立刻重置(類似團本打王) 2.從難度1開始的怪物血量和傷害下降8%,到難度8的時候降低26%(比照之前的話,怪物 強度是約 難度6的數據)36
[問題] 混沌DOT超過2千萬 導致傷害歸零大家好 我是鬼島混沌玩家 星團珠寶出現後 將混沌DOT提升至新的高度 同時在最近我也發現 原本順暢的刷圖過程常發生莫名的怪物血量停滯現象 於是深入尋找問題成因 多方測試後發現很大可能為: 怪物身上總DOT傷害高於2000萬時 所有DOT傷害將不再作用導致歸031
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始18
Re: [閒聊] 3.15 ninja 首日拓荒分布恕刪 POE應該有100多個傷害技能吧 要說多樣性...不覺得賽勒斯版本之後,選擇性變差了 你只能想辦法打得快,不然就會被怪物打死 怪物傷害不改掉15
[心得] 扭曲迴廊 8區 災虐DH單爬心得先說結論:自虐 尤其是爬到16層之後被守門小王一掌拍死不下10次,這遊戲真好玩 災虐DH因為技能機制的關係,只有跟怪互毆的選項 (又或者是我盟約選直銷堡的關係,真不知道叫隻鳥幫你加跑速的能力是誰想出來的...) 所以最終的技能路線只有眼砲免疫+劍刃閃避的100%免傷 一、配置13
[閒聊] 暗黑2的有趣設定?以前某次開荒選了召喚死靈 然後看到有招很有趣 復生 可以復活那些很強的怪物 但實際使用 除了怪物很不積極攻擊外 傷害好像沒多多少6
[心得] Dungeon Encounters(1)這款遊戲是標榜追求極簡遊戲設計的迷宮探索RPG(所以不用期待會有璀璨奪目的特 效,或是令人餘音繞樑3日不絕於耳的配樂)。 所以入手這款遊戲,完全是為了回憶我求學時代,一邊玩遊戲一邊查字典的 美好回憶(X) 痛苦記憶(O),查字典時間還比遊戲時間多出一倍以上 (當時年紀小,哪知道龍與地下城遊戲的單字量多成這樣)。6
[閒聊] 為什麼暗黑2要有NHD的設定?完全不能理解該機制設立的目的 就算是最初的理由:避免怪物受到太多傷害。 我都付出資源打出攻擊了 憑什麼怪物不受傷?而且遊戲中不會告訴你 只會覺得某些技能好像沒傷害 唯一合理的只有多重箭吧 因為NHD的效果 即使貼著怪 怪物也只會被擊中一次 而不會像信長直江大招那樣直接爆殺 這也是導致刺客跟德魯伊在D2一直很廢的原因 他們很多技能都是NHD機制 自己會吃掉自己的技能傷害 尤其龍捲風的NHD長達一秒 放下去其他技能都無效了 雖然此次更新改成NHD不同技能不同人分開看 但還是無法理解最初設定的目的為何