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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

看板PlayStation標題Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧作者
bightw24261
(程哥)
時間推噓 8 推:9 噓:1 →:40

還沒全破,只玩到15章。個人覺得最大的問題就是將遊戲設計成回合+即時。

這次的戰鬥很強調魔法/物攻的轉換,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔攻還得用對屬性,不然效益不大。過去回合制戰鬥因為是很單調的你一拳我一拳,怪物跟玩家都沒得閃攻擊,所以加入這些要素讓戰鬥多元一點。可是即時戰鬥正好相反,怪跟玩家都可以隨意閃攻擊,雙方也可以隨意的進行攻擊,這時為了讓戰鬥有點難度,所以加入了當玩家被擊中時會斷招,而玩家也必須在被攻擊時視情況選擇閃避或防禦。

但是在FF7R裡面,幾乎敵方的所有攻擊都必定擊中,除非你繞一大圈才能閃掉攻擊;這導致在攻擊時我還得一邊防禦一邊找空隙,選擇對應的招式打擊才有顯著效果。

閃避幾乎閃不了,於是通常都選擇防禦;
攻擊時不能爽快的硬A,必須先洞察看一下弱點,再照著弱點去打。這樣即時戰鬥的特色不就蕩然無存了?本來即時戰鬥代表的就是自由的戰鬥方式,我不照著弱點打也就辛苦一點,而不應該是打出來的傷害變成跟抓癢一樣,硬逼著玩家用特定的招式去戰鬥。你可以像一個戰士一樣扛著所有傷害硬打,也可以選擇像一個刺客一樣繞道敵人背後陰他,或是當個大法師在後面放爆炸性傷害的法術,條條大路通羅馬才是即時戰鬥好玩的地方不是嗎?結果現在變成必須得照著洞察出來的弱點去打,戰鬥的自由度大打折扣。

以上是我玩到現在覺得本作最彆扭的地方,其他方面如畫面、劇情演出我都覺得是S級,就是戰鬥讓我十分痛苦。


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BSpowerx04/14 23:34閃避唯一的作用是用來放閃避斬的

hoe110104/14 23:37還有青蛙詛咒

tom4081904/14 23:38閃避斬真的很強ㄋ 難怪一開始就拿到

tom4081904/14 23:39我現在14章節正在解支線 看到怪先看弱點 只要沒有抗睡眠

tom4081904/14 23:39我一慮先丟睡眠再來思考要做什麼==

hoe110104/14 23:40閃避我覺得還好,彈刀的怪很白爛

hoe110104/14 23:42防禦問題方塊打到一半直接三角切回強擊防反就能解決

Vinnie060504/15 00:08只玩到第五章,目前為止我還蠻喜歡這套系統的,藉由

Vinnie060504/15 00:08動作模式累積ATB,然後快速鍵施放武技,打起來有動作

Vinnie060504/15 00:08遊戲的速度感,需要更換隊友/放隊友技能的時候時間暫

Vinnie060504/15 00:08停回到指令模式,有思考跟喘息的空間,覺得體驗挺不

Vinnie060504/15 00:08錯的,不過還在很前面不知道後面會不會有不一樣的感

Vinnie060504/15 00:08受。

asd104/15 00:09閃避還有一個重要用處是取消攻擊 有時多這點時間可以躲招

asd104/15 00:10另外敵人放重力時好像只能用滾的遠離 用跑的似乎跑不贏?

wed063004/15 00:15推這篇,中後一堆會彈刀的怪要你用魔法,但你不砍ATB

wed063004/15 00:15集不快,砍了又彈刀,跟白癡一樣

Nevhir04/15 00:46那你還一直用同一隻打?

trigun12345604/15 01:11抱怨的點實在看不懂

kof98chris04/15 01:15打那麼辛苦 你可以玩簡單或經典模式

bbqomfg04/15 01:45抱怨點就是回合+即時 為什麼是瀨尿+牛丸不是只有牛丸

t51604/15 01:54現在這個版不准評論遊戲了你不知道?

UCCU948704/15 05:27戰鬥被批評我覺得很好,不批評第二部應該不會進步

UCCU948704/15 05:30限定打法真的讓遊戲體驗打折扣,一進王,洞察後發現帶

UCCU948704/15 05:30錯魔法還要退出重來,緊張跟興奮感都滅了,硬磨有人打

UCCU948704/15 05:30到一小時,帶對打不到十分鐘,se是鼓勵大家洞察後重來

UCCU948704/15 05:30嗎?

UCCU948704/15 05:35終於一開始我也是直接經典模式,結果第一關魔光爐哪隻

UCCU948704/15 05:35王,克勞德連凶斬還集不滿就殺了,簡單到連招式都看看

UCCU948704/15 05:35不到,只好切normal模式,能不能有強一點的經典模式啊

UCCU948704/15 05:35?至少讓我看招啊

RKain04/15 09:11這個版不能批評戰鬥機制,請去玩EASY和CLASSIC

is112804/15 09:11不覺得耶,我覺得這套系統上手稍難,上手之後很爽快

is112804/15 09:12真的需要隨時切換角色跟弱點機制,看到 ATB 滿了就要打開

RKain04/15 09:12雖然你被彈刀就切巴雷特或者愛麗絲就好了,再不濟就是不打

RKain04/15 09:12原地等都比被彈刀ATB累積的還要快..

is112804/15 09:12指令欄位確認現在戰況你該選擇使用哪個招式來攻

is112804/15 09:12彈刀就是不能用克勞德來打,或是選擇砍腳,對,砍腳有用

RKain04/15 09:13弱點這部分很多RPG都是這樣,設計還OK,至於地獄屋那個再說

is112804/15 09:13戰鬥覺得最大問題就是繞背小怪幾乎沒用,用魔法打快多了

RKain04/15 09:14另外這不是無雙GAME阿阿,無雙也不是無腦打的遊戲阿...

is112804/15 09:14是的,我覺得對這套戰鬥系統不滿,是因為你把他當無雙來打

RKain04/15 09:15而且被彈刀還沒啥損傷,有的小兵還會招架反擊的...

is112804/15 09:15他把動作遊戲跟回合制結合,變成新型態的遊戲模式

is112804/15 09:15彈刀還可以快速切換克勞德的勇猛模式,就會反擊

is112804/15 09:15我不覺得 FF7re 不能批,但是他的戰鬥很有趣我覺得是需要

is112804/15 09:16學習思考如何從戰況中判斷你該使用那些技能或是快攻

is112804/15 09:18上次打到盾兵反擊後接力竭招式讓他力竭後接凶斬爽度破表

eruwin04/15 09:22我戰鬥打得蠻爽的,4屬魔法都帶就沒在擔心打不到弱點

chinsong04/15 11:57這代就設計出不同的怪要用不同的戰術打