Re: [閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度
原文恕刪
我自己玩RPG類時會分成玩劇情體驗跟挑戰去摸索整個遊戲,我拿自己玩聖火降魔錄系列(SRPG)舉例:
體驗劇情、看各種角色對話會選普通難度,一次就是好幾輪,順便玩職業搭配跟找老婆老公,畢竟這系列要完整了解一個角色的故事跟性格需要看角色之間的支援對話。
之後差不多就是自虐的時候了,這系列難度可以設定成角色在戰鬥中死亡就永久離場,在最高難度搭配之下會相當刺激,而我個人在玩這系列高難度的時候是不會讀檔的,所以中途老婆如果提前沒了我會悲痛的玩下去,等到隊伍無法負荷整個難度才會重頭開,這一次也是玩好幾輪...
結論就是體驗劇情選普通,想挑戰時才會調高難度,單純分享自己一下玩這系列的心態。
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Re: [問題] 有人能講講D3之亂的事情嗎?我要幫D3難度打抱一下不平= = 如果批評D3的論點只是單純靠邀煉獄模式的高難度,那真的不代表D3爛 畢竟可以反觀黑魂、血源、隻狼、法環類的高難度遊戲很多人都玩得很開心 因此我一直覺得D3是牆倒眾人推 登入品質爛、拍賣場爛、稀寶屬性爛、角色平衡爛、掉寶機制爛、提升機制爛37
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爆
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