Re: [問題] 比起機率標註期望值不是更直觀?
如題
關於這點肥宅我有兩個想法
第一個當然是直接買斷制
明碼標價說某張ssr就是10000鑽這樣
最不容易起爭議
但對廠商來說就少了用機率勾引人的機會
第二個則改成用累積分布函數的形式
比如直接告訴玩家有10%的人會在30抽內抽到
50%的人會在60抽內抽到
肥宅我問了身邊比較不瞭解機率的人
其實對他們來說這種表示方式
才更接近他們心中的「機率」
不曉得各位怎麼看o'_'o
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言
: 如題
: 看到台灣這邊也要推轉蛋法跟風一下,
: 想到關於公布機率這點,
: 如果除了機率之外再加註期望值金額不是更直觀嗎?
: 例如標註該SSR的出貨期望值是1萬元,
: 想抽的人比較可以墊墊自己的錢包或即時做出停損,
: 運氣好的人也可以感覺自己賺了一筆,
: 我覺得這樣的標註方式不是不錯嗎?
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: Sent from JPTT on my iPhone
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Sent from BePTT on my Samsung SM-N9750
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機率抽到 每抽附贈蘋果碎片 碎片可以去活動介面兌換物品
統計學沒很難
就能同時達到了
1~29抽不到30抽給10%中獎率 31~59抽不到60抽給40% 確定
這種轉蛋機比較好嗎XD
沒有1~29抽內抽不到啊QQ 只是說在1~30抽總共會有10%的人抽到
※ 編輯: zjes40604 (110.26.67.100 臺灣), 10/14/2021 14:19:15然後玩家會拷貝我怎麼不是那10%
我只是幫你把案例極端而已啊 你這種做法很多中國遊戲有
敢不敢寫非酋的出率,歐非差距很大的那種敢不敢抽
前面中獎率幾乎為零 後面才會變高 但是官方只給你說的那
種機率 根本騙人不懂機率==
機率1%不就有1%人在一抽抽到
想到生髮水每五個人之中就有四個人有效XD
寫個機率不就這兩種都有了嗎? 機率我記得國中就有教了吧
看錯了, 原來第一個是說買斷不是說期望值.
給保底就好了 搞這麼麻煩幹麼...
第幾抽保底 保底前機率多少 這樣就好
學校有教機率,不會算的自己去跟親戚小孩借課本
標那一堆都沒用啦 一堆隱藏機制早就不是新聞了
什麼輪盤制 抽中後降機率 幾抽後升機率的
沒保底就是賭博 娃娃機沒保底也是直接當你賭博機台
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[閒聊] 限定卡池的中獎機率剛剛在隔壁板看到有人說抽中0.7%限定角色 大概143抽會有1隻 突然就心血來潮 發個抽獎機率文章騙個P幣 依照機率學來說 SSR角色抽中機率為0.7%24
[聊天] 200天井的抽數分布之前有人討論過天井從 300 降到 200 後的期望抽數改變: #1WN8IzAJ (PCReDive) #1WNL3XFY (PCReDive) 這篇將討論天井降為 200 後的抽數分布,講白一點,就是了解自己是偏歐還是偏非。 公主連結平常單抽到 pick-up 的機率為 0.7%,天井 200 抽。假設有個人的抽卡策略是16
[閒聊] 關於這次的抽卡機先講結論:所有人平均36.35內抽抽齊 條件:三大獎至少一張 算法: 因為第31抽可以用硬幣換兩大獎,所以31以抽前能不能抽到一張大獎就很關鍵,抽到第31抽 31抽前沒有一張大獎的機率:6
Re: [閒聊] 限定卡池的中獎機率推 santa24569: 所以143這數字到底是怎來的啊 05/21 01:43 推 pengpengya: 143是期望值吧 05/21 01:48 一定有人覺得很奇怪 明明期望值是143抽 但是我卻只有63.3%的機率抽到術師匠4
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井
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