Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展
※ 引述《sanae0307 (防空棲姬人柱力)》之銘言:
: 如題,其實戰後日本民主化也是取消軍事獨裁,軍人被徹底趕出政界而已
: 實際上還是貴族把持政治
: (美國搞的,冷戰開始後美國就協助日本打壓左派)
: 但是日本ACG界開始蓬勃發展,而且幾乎是左派和自由派的天下
: 看看從那時候到現在的少年熱血
: 基本上主流都是自由派和公平正義思想把持
: 那如果台灣在民主化後,ACG也像日本一樣蓬勃發展
: 百花齊放的話
: 會是怎麼樣呢?
: 像是產生許多真正的本土IP而不是現實中那種硬要把改編作品亂跔u台味」進去結果變黑?
: 料理的SJW作風
: 不過有沒有可能被教育部一句「違反公序良俗、妨害風化」直接爆頭啊
: 然後老師和教育局官員直接帶警察上各個出版社或是製作工作室開罰單甚至直接抄掉?: 或是卷入政治鬥爭,內容講到台灣的,不論是史實或架空歷史
: 都是一個顏色支持另一個顏色大罵作者是大中華奴化/皇民漢奸?
: 更有可能的是漫畫影射現實政治人物或偶像明星的一天到晚被告公然侮辱、妨害名譽
: 至於銀魂那好像是猩猩自己抹黑的太誇張被本尊告了
不可能,從國家經濟策略就不可能了
日本、台灣、中國的經濟策略是相同的
台灣抄日本,中國抄台灣
都是前中期政府主導企業,後期政府放飛
當然中國還抓著不少
等於政府政策主導企業業務
其他沒被政府主導的,像ACG
就是靠國家基本盤
所以繞不開人口話題
人口不只決定市場也決定人才基數
要打破基本盤逆天發展就要靠政治力介入
很典型的就是台灣的演藝業
像台灣的娛樂業,以前關起來養蠱可以有鄧麗君
台灣以前的娛樂業就是吃政治紅利發展的
基本上現在ACG也不可能給這種待遇
瓣不到也不需要
台灣基本盤就是那樣,人才數也就那樣
政府主導下的產業發展好處是起步快速
但缺點就是企業後繼無力,一放手發展仰賴先天條件
台灣現在不過是打回基本面
至於留言講的韓國是不同的路
起初韓國企業跟政府沒有明確的上下關係
就算配合國策也是企業政府互相利益博弈的結果
哪怕是朴軍頭當政時期也一樣
難道不懷疑嗎
明明經濟起飛期幹得事差不多
結果被大財團掌握最嚴重的不是日本、台灣、香港、新加坡
反而是韓國
因為韓國企業跟韓國政府的關係其根本就不一樣
後面政府無力,韓國財團就很自然接手韓國了
長期進行利益博弈,這些財團總是知道怎麼獲取利益
政策、市場、規則彈性可以用最有效率的方式去調整
所以韓國可以打破國家的基本盤
從根本就不同
這是台灣企業難辦到的事
以前吃政府的奶水不會覓食
長大了只能吃家裡的人口撐著
跟韓國財閥那些獵犬差太多了
--
我很好奇以前手塚治虫的年代有人喊日本政府不補助ACG產業嗎
還是宮崎駿會出來哭夭說我吉卜力賣不好是政府不補助的錯?
扶殖產業政策是必要的但是台灣有台灣的玩法
別人國產車是要讓自國普及 台灣是拿來坑自己人
扶植= =那你首先要說服政府你的產業值得扶持阿,要不然同樣
的預算下去政府給電子業的回報比較多為什麼要給ACG?
現在能扶植產業的手段越來越少了,你介入太深馬上
被人告上WTO,而且文化產業的保護政策在台灣並不是
常態,肯定會引發消費者反彈
為了討好年輕族群政府投入不少錢喔你自己去查
我說越來越少又不是說政府沒花錢,你可以再仔細一
點看推文
16年前我大學時代社團就接觸過政府在
補助相關產業的資訊,辦獎辦活動送書
而且所謂手段指的不只是花錢,在未加入wto之前還可
以用保護本國產業為由來限制外國作品輸入,但是台
灣沒有這個習慣
台灣在輸入外國文化作品方面一直都無限制,電影是
這樣,動漫也是
造成的結果就是競爭落敗,客群都跑去觀看外國較為
優秀的作品,導致本國作品連成長的時間都沒有
別提扶植好嗎 先把國外的就是香的慣性改掉 再看台灣願
不願意做替自家做廣告 我怎看到的都是直接看衰自家人的
又在那邊人口決定論zzz
另一個平行世界也有人說台灣晶片做不起來是因為人口太少
7
韓國人硬幹娛樂文化產業之後 去韓國觀光的人變多了 隔壁越南歌手出國拍MV首選也是韓國 就像以前台灣出國拍MV或拍電視劇會去日本取景一樣 韓國電視劇電影捧紅不少韓國藝人24
我覺得台灣人有一個盲點 看到某樣東西別的國家搞得有聲有色就會想學 然後開始會有聲音檢討台灣市場怎樣,人才怎樣,政府政策怎樣 運動 電競 電影 acg 觀光 相信還有更多產業能套用我上面講得公式,只是我沒想到。 台灣人似乎恨不得自己十項全能,人家慢慢探討摸索發展出來的成熟產業,台灣人只要比5
原文恕刪 我覺得問題還是台灣的內需市場很可笑 ACG產業除了外銷以外國內也要有一定的市場才能負擔 台灣光是外來的娛樂產品就已經用不完了,怎麼會去考慮國貨? 更別提發展國產前要投入一堆資源進去,還不見得看得到成效18
這是一個假設性的問題,必須建立在空想的歷史上 會涉及很多政治的部分,如果要從脈絡細節討論蠻容易踩線的 所以跳過這些脈絡,先講假設現在的台灣就是ACG蓬勃發展好了 台灣的ACG會是甚麼樣貌。 最基本的大前提是,身為一個靠近亞洲大陸的小島,成為文化7
半導體跟公衛醫學不就是過去台灣學生的第一跟第二志願 台灣大學科系排名前面的都是理工 代表一個國家哪個強就是看人才都去哪吧 當然也有像手塚那種讀醫卻跑出來畫漫畫的 但是在台灣太少了,電機跟醫學系幾乎是讀了就做7
想問插圖創作算ACG嗎? 台灣早期有彎彎 後面大Youtuber時代 出了很多十萬甚至百萬訂閱等級的 例如洋蔥、微疼、阿啾等等等5
做這類東西給小朋友看也不錯呀 幼幼台、新聞台花點錢發包 弄一些幼教啊 科普、鄉土地理歷史啊 也夠養活一批人了6
推 vm4m06: 要靠電視台的收益,靠廣告收入作為資金來源的話,日本跟台 10/18 17:00 → vm4m06: 灣又有不同的地方是,日本家庭的電視普及度高,電視台不多 10/18 17:00 → vm4m06: ,收視率還是很不錯 10/18 17:00 推 vm4m06: 台灣就相反,而且也不少電視台以購買國外節目的放送權為主 10/18 17:02 → vm4m06: 例如製作成本一集400w臺幣,買放送權只有10w臺幣,收視率 10/18 17:0336
首Po如題,其實戰後日本民主化也是取消軍事獨裁,軍人被徹底趕出政界而已 實際上還是貴族把持政治 (美國搞的,冷戰開始後美國就協助日本打壓左派) 但是日本ACG界開始蓬勃發展,而且幾乎是左派和自由派的天下 看看從那時候到現在的少年熱血
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[討論] 張忠謀說全球化跟貿易自由化已死以前我們觀念是國家之間貿易基於比較利益 各國的自身稟賦條件 譬如台灣有新鮮的肝 晶片成本不到美國一半 所以應該台灣出口到美國 美國的土質種出來的玉米好吃又比台灣便宜 所以台灣跟美國買 這樣各取所需 兩國的經濟福祉提高 雙贏21
Re: [新聞] 蔡英文:台灣電影產業可學習韓國模式這邊要先提一個概念 一個國家一定要有一定的經濟能力 才有多的金錢可以去發展娛樂業 例如隨便一個非洲南美洲東南亞國家 他們許多國民連三餐都沒辦法溫飽4
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,7
Re: [討論] 為什麼韓國什麼都發展的起來?嗯,實際上不可能真的什麼都做得起來。 但會有這種印象,大概來自於韓國在新興產業上都較為成功, 而台灣經濟成長幾乎全靠台積電支撐。 而為何會有這種現象,5
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟3
Re: [問卦] 韓國有把台灣當世仇嗎?剛沒跟到球啦 不過看到賽後結果也不意外就是了 台灣離日本韓國不過一兩千公里 但撇除科技業 其他領域發展完全就像是先進國家跟第三世界國家一樣- 不是信任 韓國跟二戰泰國一樣 很會畫三角形 今年美國給韓國的福利不好 韓國明年就會往中國靠攏
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