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Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:22

※ 引述 《qscf753 (肥宅不要森77雖然很可愛)》 之銘言:
: 然後開始會有聲音檢討台灣市場怎樣,人才怎樣,政府政策怎樣
:  
: 運動 電競 電影 acg 觀光
:  
: 相信還有更多產業能套用我上面講得公式,只是我沒想到。
: 台灣人似乎恨不得自己十項全能,人家慢慢探討摸索發展出來的成熟產業,台灣人只要比: 不上就會開始自怨自艾。
:  
: 卻忘記我們的半導體和公衛體系也是世界前幾的。
:  
: 我覺得不用老是覺得台灣這裡不好那裡不好,實在不用去比較台灣本地的產業的發展的如: 何,就算完全為零也無所謂。
:  
: 作為acg的受眾我只在乎能否看到玩到好作品,是不是國產一點都不重要,能否存活讓市: 場決定。
:  
:  
:  
:  


半導體跟公衛醫學不就是過去台灣學生的第一跟第二志願

台灣大學科系排名前面的都是理工

代表一個國家哪個強就是看人才都去哪吧

當然也有像手塚那種讀醫卻跑出來畫漫畫的

但是在台灣太少了,電機跟醫學系幾乎是讀了就做

這點不知道有沒有懂日本大學的

日本文理組人數有差很多嗎


我自己是覺得日本文組應該也很多人愛

畢竟日本比起台灣,ACG這類文學創作強太多

台灣當然不是沒有厲害的

但是因為投入的人少,自然作品也少

社會風氣影響很大

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.6.23 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1634524176.A.F1A

qpb852qpb74210/18 10:33日本文組分數比理組高不是嗎?

killme32310/18 10:33日本文組地位比較高

mquare10/18 10:33台灣就代工很強 幫人培養IP 簡單說是一個好下屬

Landius10/18 10:34當編輯的多還是當創作者的多?

TNPSCG10/18 10:36日本大手企業的新人不論文理組起薪都相同

homeboy52810/18 10:37台灣畫技強的繪師不少,確實很多在幫日本動漫畫代工

台灣動畫師幾乎都去日本無誤,還有在C恰發表手稿

※ 編輯: Sinreigensou (101.10.6.23 臺灣), 10/18/2021 10:38:37

devilkool10/18 10:39https://reurl.cc/2oYRyv 雖然是四年前的事

devilkool10/18 10:41結合上面說的日本大企業新人文理組起薪一樣,那對日本

devilkool10/18 10:41學生來說課業壓力較低的文組科系很有吸引力

marktak10/18 10:42不是耶 公衛什麼路人

devilkool10/18 10:42不過他們熱門的文組科系也跟創作沒什麼關係......

文組也可以當編輯啊 還有開出版社etc

devilkool10/18 10:43不少厲害的創作者也是理組出身

homeboy52810/18 10:44公衛不是路人阿,各醫學院分數都超高欸...

※ 編輯: Sinreigensou (101.10.6.23 臺灣), 10/18/2021 10:45:38

jason40131010/18 10:55日本文組多也是銀行業,跟ACG有啥關係

Luvsic10/18 11:01一堆文組跟創作無關,拿文理組來談我是覺得沒啥意義啦

jason40131010/18 11:02拿大學選組當作藝術創作的發展依據還滿奇怪的==

Luvsic10/18 11:04一味的區分文理恐怕才是變相在阻擋這兩者間的交流,加深彼

Luvsic10/18 11:04此刻板印象

那給你分析為何台灣不像日本有蓬勃發展的ACG囉

※ 編輯: Sinreigensou (101.10.6.23 臺灣), 10/18/2021 11:11:57

maple237810/18 11:21日本文組分數沒有比理組高多少 基本上除了熱門科系如

maple237810/18 11:21法商醫以外都差不多

devilkool10/18 11:23以漫畫來說日本也是發展了幾十年才有現在的地位啊

maple237810/18 11:23日本主要還是就業環境完善,各行各業都有足夠的發展,

maple237810/18 11:23文創藝術領域市場也夠大,跟台灣全力發展半導體產業差

現在國際化時代 市場根本不是問題 台積電市場做到全世界去

maple237810/18 11:23別很大

devilkool10/18 11:24編輯的訓練也和文組沒什麼關係

※ 編輯: Sinreigensou (101.10.6.23 臺灣), 10/18/2021 11:28:50

devilkool10/18 11:30市場當然是問題,因為會影響行銷的方向

devilkool10/18 11:31有限的預算怎麼下在刀口

devilkool10/18 11:32與其看日本不如看韓國條漫怎麼崛起的

行銷嗎 這點確實是嚴重不足 例如很多台灣網遊都是倒了我才知道有這遊戲 韓國條漫就是大量下Google廣告啊 到哪裡都看得到

※ 編輯: Sinreigensou (101.10.6.23 臺灣), 10/18/2021 11:34:55

jason40131010/18 11:41國際化市場就是問題啊 要跟其他已經發展二三十年的比