Re: [問題] 為什麼LOL選手職業生涯都很短?
因為meta變動太快了
不要說一年一個版本
可能幾個月甚至一個改版就風水輪流轉
原本強勢角變成廢角,萬年板凳突然成為T1
導致選手必須不斷學習適應新META
所以很多冠軍隊伍常常因為環境變動
從原本的冠軍隊伍瞬間弱化很多
像今年冠軍候補的FPX,小組賽就4連敗出場
之前LOL版有人提過,雖然年紀提高會降低反應能力
實際上影響最大的,還是選手的學習能力
即便選手的操作還在
但無法適應META,快速精熟新角色,就很可能會被賽場洗出去
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心を読む程度の能力 ︻▂▃▂ ψalerzart
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== 怨霊も恐れ怯む少女 == ▲●◥︵\▼
/◣_–_◢\
古明地 さとり ╭╯◢◢◣◣"◎
KOMEIJI SATORI ╰─"▲﹎▲︼∕
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所以可以說成是換一批新的白紙來適應新環境?
不是,是指年輕人學習能力比較強
FPX的問題很大部分也是因為LPL方針就是自家戶練 到世
界賽才知道根本練錯了
老人思考容易固化 年輕人大腦可塑性高
年輕人學習能力比較強 這個是為啥啊?
然後選手心態都不正常了 操作就很多失誤
容易固化常見問題是可以擺老,這個不是生理問題吧
角色池越多越有利,學習力影響角色池多寡
因為老人的經驗在新meta下不一定有用
LOL這種改版速度 打得久的選手比較有優勢吧 一條路少說要
拿得出5隻以上的角色 還有大局觀 心態等等的因素
學習能力感覺也不算解釋吧 諾貝爾獎得主都是老頭...
年輕人腦袋庫存內容不多,容易添加新的知識;老人庫存
占滿東西,要添加新的知識可不容易
要得諾貝爾獎都要有一直持續接收新知識並改良的腦袋
基本上還是算找年輕白紙來洗啦 每個人都有習慣打法
LOL就不是越打就一定越熟練的 你三年前練過這隻角色 三年
後又回META他裝備技能對的角色基本上全都不一樣了
諾貝爾獎得主很多人的研究都是從年輕時候開始的,持續
了好幾十年耶
單純以獲獎的年紀來看不準確,那可是幾十年的積累
經驗跟肌肉記憶有時候是累贅
如果每年1+1等於幾都不一樣 諾貝爾獎肯定多一堆年輕人
學術圈還不至於搞到30歲就因為生理因素學習能力下滑啦
供給需求差太多 老人不能一年打不好 新人
是啊 這圈子就養不了那麼多人
那些老將假如只能打二軍,不如直接去找其他工作
老將的問題是他們原本靠硬操作打的地方會打不了
再來就是角色池與打法改變無法適應
這就是叉燒以前提過的:你要當LOL的職業選手,你的生活就
得全部封獻給LOL。你全天候就準備練各種角色
既有的經濟在lol會阻礙你學習新版本
如果年輕人是白紙 老人就是寫滿字的紙
你要把字都擦掉再寫新的東西上去 就更浪費時間了
*經驗
對於普通人來說角色的調整差沒多少但對他們來說很不一同
從對線優勢到沒有優勢這差距是很大的
這有很特別嗎 難道職棒選手會天天打電動
像練角選手拿不出來不是他沒練是練不好怎麼辦就上不了場
版本在改 對老選手來說某些經驗反而會變成阻礙
以LMS來說 我覺得賽區強度是個問題就是了
LMS強隊不練角他們一樣打得贏
到了世界賽才會被吃瓜群眾噹「角色池太少」
問題是在LMS的時候他們那角色池就贏到不要不要的
十幾歲的屁孩怎麼可能學習能力比二三十歲的人強
諾貝爾得主大多的成就都來自他們20~40歲的研究吧
你看看愛因斯坦的奇蹟之年也是20幾歲
所以應該是反應問題吧,就像職業運動員的黃金期一樣,
你年紀過了反應就是回不去了
學新東西的機會成本比較低 比較像這種感覺
按這個道理來看李哥真的強
我main法師角 之前有一版星朵拉和冰鳥強的時候我30場就
從銀三上金了
現在就要多很多場
心態才是最大問題 10幾歲把遊戲當工作會很爽 但高
強度訓練下 幾年後你只會覺得倦怠
事實上18歲跟24歲反應速度根本沒差 之前有人做過研
究了
二十歲角色摸一場技能就可以上天梯了,三十歲現在
只會用450角裝備還搞不清楚,拉姆斯重製成那樣我已
經不會玩這遊戲了
講心態才奇怪吧 其他職業都願意拼 只有打lol的是草莓喔
樓上 你自己去問職業選手就知道了
職業心態跟遊戲心態都會不同 這兩個還不一樣
這應該和經驗和智慧累積 能發揮多大效果有關吧
其他遊戲也都很吃反應 還是有老將如魚得水
反應速度國外有對玩家做過統計
從17 8歲到大概30歲平均是差不多的
所以lol選手20多一點就退休很可能不是因為反應速度
老了體力下降吧
LOL改動太頻繁,過去的經驗反而會成為阻礙,調個數值
你算血感覺就不對了,更何況還有裝備技能組改動
事實上是人生目標改變了 每天十幾小時真的會膩
體能來講30開始才算是巔峰 以各種運動競技都是這樣
很容易被忘記的就是LOL現在是用高強度的訓練
像美國人的訓練就下班放飛了
像韓國一年打到世界賽完的隊他的訓練時間是別人好幾年的
跟其他職業化低的電競項目來比可能一年比十年
舉AHQ以前有LOL跟爐石同一個基地嘛爐石那群超扯的
爆
[閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因很多人說電競選手職涯短的原因 是隨著年齡上升 反應能力會下降 但是舉凡棒球來看 一顆95英里的速球 從投出到進本壘版的時間也才零點零幾秒 相當吃反應能力 一堆30歲up的MLB打者一樣打得嚇嚇叫25
Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因要選手不斷適應新的環境真的太難了 用nba來舉例最近有比較大的meta 變化就是三分球獲得重視 大家開始把角色球員全部丟去三分拉開空間 中鋒要求的是靈活性也要可以拉出來投三分 而且這個變化還是花了幾年才慢慢變化成形成X
Re: [外絮] RNG Wei:這個meta我們適應不良世界賽改版本還是很想再問一次, 之前版上的討論都是說選手不能適應就自己下去, 大家版本都一樣很公平,同套體系一直打看起來很無聊, 但仔細想想還是很奇怪吧? 拿其他比賽來說,19
[閒聊] Reddit 熱議:DK 粉開卡車-- -在《英雄聯盟電競經理》,你將可以買卡車來隨機影響選手的表現 -我寧願玩韓國卡車模擬器而不是歐洲卡車模擬器 -卡車大戰已經開打了14
Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因每個運動都一樣經驗可以彌補反應不足的部分 為什麼職業運動如棒球.籃球的巔峰年齡都在26~30歲之間 因為那是經驗和體能達到最強的平衡點的時間 再來看LOL LOL因為META.角色的改動會造成經驗無法彌補反應不足的部分X
Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因因為年齡上升學習能力下降這論點很詭異吧 選手生涯跟一般人的求學階段差不了太多 又不是那種打到4 50歲還在打的 難道一般人在求學過程中不是精益求精而是覺得自己學習能力越來越爛? 所以很簡單啦 他講的那群人1
Re: [閒聊] 為何新一代選手這麼弱個人覺得間接原因可能是 在S3後 英雄聯盟職業化 導致新選手的平均水準漸漸降低了 為什麼我會這麼說呢 在我開始解釋前,這個假設有一個前提 就是成績好的人打lol"通常"會比成績不好的人優秀 #1RcBzYfJ (LoL) 草創時期 選手們只是因為喜歡玩遊戲 而且自己又玩得好 就去打比賽 打出成績後 就自然3
Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?重點不是角色池而是選手池 今天如果開放隊伍登錄選手10人 教練選完角色之後再指派選手上場操作 那角色池最少就先擴大1.5倍以上 很多時候不一定是角色強,是強隊的先發選手選起來很強
爆
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