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[閒聊]超任的假3D效果 是怎麼做的?

看板C_Chat標題[閒聊]超任的假3D效果 是怎麼做的?作者
HidekiRyuga
("好人"流河)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:20

如題

像F-Zero
https://i.imgur.com/kZ6H3WQ.jpg


還有飛行俱樂部
https://i.imgur.com/PWU8W6F.jpg

這兩款都是超任早期的3D遊戲

雖然應該是假3D啦 但看起來真的是幾可亂真的立體空間

在當時以2D為主要表現的時代 這種畫面真的是令人驚艷

我一直很好奇這種畫面到底是怎麼做出來的

畢竟這兩款都沒有使用特殊晶片

應該是超任本身就有的能力

不禁好奇 有人知道

超任的假3D效果 是怎麼做的嗎?

有沒有西恰?


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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif






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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.26.50 (臺灣)
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※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.26.50 臺灣), 10/19/2021 09:55:31

SHCAFE10/19 09:55你兩張圖貼一樣的

改惹

※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.26.50 臺灣), 10/19/2021 09:55:50

dogluckyno110/19 09:55Mode 7 把平面做頂點座標變換吧

dogluckyno110/19 09:56https://en.wikipedia.org/wiki/Mode_7

aterui10/19 09:56當時都是在宣傳可以放大縮小和旋轉2D圖,就進一步的利用吧

labiron10/19 10:02學一下美術你就知道了

shampoopoo10/19 10:03透視ㄅ

JACK9014210/19 10:08這個以前都說是2.5D,就單純用座標轉換的方式,遊戲的

JACK9014210/19 10:08原始思維還是2D的。先求得2.5D風格的顯示矩陣,原始的

JACK9014210/19 10:08畫面再乘那個矩陣就可以得到顯示的座標再輸出,看起來

JACK9014210/19 10:08就是2.5D風格

GodVoice10/19 10:10其時我覺得紅白機也幹的到

ayubabbit10/19 10:17就算是真3d也是2d投影啊

yuetsu10/19 10:23就像現在有些遊戲用3D場景可是人物或物件是2D貼圖那樣吧

madaoraifu10/19 10:24畫平面透視圖再讓他動起來就像3D了

madaoraifu10/19 10:24在紙上也可以實現這樣的效果

linzero10/19 10:33一個用GPU算3D,一個用CPU算3D

linzero10/19 10:33人腦用筆跟紙也可以算3D

sasa2244410/19 10:42就是道理我都懂 但是鴿子怎麼這麼大

louispencer10/19 10:47所以鴿子到底為啥那麼大

linzero10/19 10:52肚子餓的時候,看到肉都會變大

ihfreud10/19 10:57先有鴿子還是先有鴿子蛋?

shadowdio10/19 10:57現在的3D也還是用2D裝的

yshinri10/19 11:07Mode 7 只能做仿射, 要做透視要另外的硬體支援

yshinri10/19 11:08那種效果是在水平空白時間裡去算新的仿射參數

yshinri10/19 11:09讓下一排背景顯示時使用不同的縮放才達成的

yshinri10/19 11:11這裡有個國外的頻道 RGME 有相關的技術解說:

madaoraifu10/19 11:11上面那啥問題?當然是先有雞才有鴿子

yshinri10/19 11:11Mode 7 https://www.youtube.com/watch?v=3FVN_Ze7bzw

yshinri10/19 11:14原理其實有點類似 rolling shutter 的成因

Ahhhhaaaa10/19 11:20四方形透視

yshinri10/19 11:31嗯, 剛才重看了一下, HDMA 那集有示範了原 PO 問的兩款

yshinri10/19 11:31是怎麼綜合這兩項功能做出來的

gekisen10/19 11:44其實就算是3d也還是用座標啦 xd

LeonardZhang10/19 11:44這片也不錯 https://youtu.be/ybLZyY655iY

hopewind0010/19 11:45透視法

njnjy10/19 12:20早期最強的應該是銀河風暴

jpopaholic10/19 12:34早期最強明明就是X