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[閒聊] 任天堂做不出音速小子?

看板C_Chat標題[閒聊] 任天堂做不出音速小子?作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:48

如題

記得很久以前有看過一本雜誌

採訪當時世嘉開發部的人

在訪談中 世嘉的人自信滿滿的表示

超任上絕對開發不出像音速小子這樣充滿速度感的遊戲

記者還再三問他真假 答案還是一樣 絕對做不出來

我想這就是所謂“Genesis does what Nintendont"吧

事實上 這個說法只對三分之一

因為還真的有粉絲在兩年前成功將音速小子1移植到超任

但是2代跟3&N還沒有人成功移植過 聽說幾乎不可能

讓人不禁好奇 任天堂是不是真的做不出音速小子?

有沒有西恰?


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※ PTT 留言評論
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andy358008/13 12:45結果論來說 任天堂的確沒有做出類似的遊戲

allanbrook08/13 12:47任天堂真的做不出定位這麼不明確的遊戲

boss032208/13 12:48呈現速度感的平台冒險遊戲很難做 就連現在的SEGA自己都

moswu08/13 12:48奧德賽有類似場景吧,不過那是現代技術了

boss032208/13 12:48做不出來

nineflower08/13 12:48別說任天堂 世嘉自己也做不出來了

loverxa08/13 12:49不就Temple Run

safy08/13 12:49 F-zero:

ChHChen08/13 12:49任天堂+速度感基本只有F-zero吧,不過這個就是完全不同

ChHChen08/13 12:49類型的遊戲了

goodjop1108/13 12:50的確沒有這種遊戲

safy08/13 12:50 和Speed run表現不同, 但卡比也是有類似的模式拉

safy08/13 12:52 SONIC那種不降低速度感跑酷, 主要是視覺表現不好呈現

dbjdx08/13 12:52做不出?? 我反倒覺得任天堂早看出這系列沒前途

egg78108/13 12:53速度和探索之間很難取得平衡

egg78108/13 12:54SEGA不是曾試過強調速度感,但評價不太好

chocobell08/13 12:54是日本SEGA不會經營 這系列哪可能沒前途

oasis40408/13 12:54這系列就是成也速度感,敗也速度感

safy08/13 12:55 你也不用管有沒有前途 當下推出的產品能賺到錢就好了

qazxswptt08/13 12:55當時來說大致是對的 超任的CPU比較弱 動作跟射擊遊戲

safy08/13 12:55 能賺到錢自然會有前途, 而SONIC原本就是能賺錢的

qazxswptt08/13 12:56要是並列比較通常是比較不利的

qazxswptt08/13 12:56當然只是論做不做得出來 當然都可以做 表現是另一回事

safy08/13 12:57 任天堂大概類似的就是卡比和DDD大王的美食賽跑吧

lomorobin08/13 12:57音速小子的末路都變成軌道車,沒有2D時代那種多路線交

lomorobin08/13 12:57錯怎麼衝都可以的爽感。

safy08/13 12:58 跑酷的失敗風險比軌道車大啊

qazxswptt08/13 12:58至於音速小子也不一定要全在跑酷才好玩 ADV1代就證明了

qazxswptt08/13 12:58是後來sega接的製作人自己都迷失了...還要熱情粉絲集結

qazxswptt08/13 12:59弄出個mania來搭救...

safy08/13 12:59 跑酷會讓人覺得 自己怎麼能在這麼多障礙下帥成這樣

NozoxEli08/13 13:00最近那款開放世界索尼克不是才因為太快速被差評

P208/13 13:00密特羅德也是變顆球跑酷

NozoxEli08/13 13:00一開始很好玩但索尼克太快地圖很快就探索完了

macocu08/13 13:03乾,那就是地圖太小阿。設計者的問題

xxx6070908/13 13:03要吃速度就是比反應背關卡,然後被打斷的煩躁感和懲罰會

xxx6070908/13 13:03被放大,不親民的遊戲設計

safy08/13 13:04 但其實原本SONIC的地圖本身就是能慢慢逛也有不少探索要素

safy08/13 13:04 一張地圖可以探索也有跑酷的空間,現在是要跑酷就精簡探索

safy08/13 13:05 要探索的就不強調大地圖速度感, 等於是拆成兩個關卡了

xxx6070908/13 13:06看到有人吹物理引擎什麼彈珠感,那就沒好到能cover那些

xxx6070908/13 13:06缺點

xxx6070908/13 13:06有點像RTS的路子,競爭多後被時代淘汰

safy08/13 13:06 畢竟這些都是老前輩等級的IP, 後來設計師爭相模仿的也沒少

SaberMyWifi08/13 13:07當初DC音速小子大冒險1代真的有驚為天人的感覺

qazxswptt08/13 13:11ADV1代 你想跑酷就選sonic 想慢慢飛邊挖寶就選knuckles

qazxswptt08/13 13:12明明就不衝突 也可以同時滿足不同需要的玩家 是後來

qazxswptt08/13 13:12接的製作人自己想窄了

qazxswptt08/13 13:14就算不願意擺同一款 也可以獨立出一款knuckles作品

qazxswptt08/13 13:15專住在探索跟解迷挖寶不用只拼速度 knuckles人氣又不差

bestadi08/13 13:18薩姆斯表示 跟我比鳳凰之舞的速度感 !?

jeffbear7908/13 13:31任天堂:我只做得出好玩的遊戲,意義不明的東西

Virtual Boy:

jeffbear7908/13 13:31要我做還真沒辦法?但這不是音速小子的問題,是SEGA

jeffbear7908/13 13:31不爭氣而已。我讓音速小子來大亂鬥客串已經仁至義盡了

treelife08/13 13:31音速小子2d 真的很好玩欸 我買重製版就是為了這款

ayubabbit08/13 13:344 今年一定..

※ 編輯: yang560831 (101.139.209.171 臺灣), 08/13/2022 13:35:04

CKWexe08/13 13:46音速小子賣給老任絕對會脫胎換骨,留在世嘉實在太浪費了

rockmanx5208/13 13:54超任的CPU正常來說沒辦法做出那種高速捲軸 但末期還是

rockmanx5208/13 13:54有人辦到了

rockmanx5208/13 13:55Knuckles個人專屬遊戲出過 暴死...

leamaSTC08/13 14:05確實 老任做不出這種不知道要速度感還是要探索定位不明

leamaSTC08/13 14:05的遊戲

qazxswptt08/13 14:09暴死嗎 那就可惜了 至少可以當作一款遊戲的玩法之一

暴死的不是遊戲本身 是32X......

※ 編輯: yang560831 (101.139.209.171 臺灣), 08/13/2022 14:12:37

scotttomlee08/13 15:31老任作遊戲真的會先知道自己定位在哪裡...

scotttomlee08/13 15:32不過音速小子應該就速度感吧?

polo342908/13 15:52的確是做不出來 因為MD這款主機有專門針對卷軸處理能力

polo342908/13 15:52加強 也可以說音速小子這款遊戲就是專門為了展示這個功

polo342908/13 15:52能開發出來的