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[討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?

看板C_Chat標題[討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?作者
khfcgmbk
(三毛兒)
時間推噓45 推:48 噓:3 →:45

小弟玩楓之谷是玩到初代五個職業的時期

那時候從一開始魔力爪抓個200、300

成長到槍連擊打好幾千就好開心

超久沒玩了現在看看

幾億數字再跳的

就算我那時候只玩到95等最高也只打好幾千

為什麼現在到上限300等就能打個幾億?

數字那麼長有比較爽感嗎?

看同事玩神魔也是數字長得要命

如果像POE這種DPS上百萬上千萬只是用來計算但不會顯示傷害就還好

但是有傷害顯示的遊戲傷害打到破億是為什麼啊?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.16.38 (臺灣)
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dashed10/20 11:31所以你可以看到那些遊戲有人玩啊

a22165794710/20 11:32想當初我楓谷魔力爪一下打400就滿足了

papertim10/20 11:32通膨啊,數字往上加玩家也只是吐槽一下,砍傷害可是會

papertim10/20 11:32暴怒推坑的

f5995210/20 11:32給你看看程式運算的多快(?

Antihuman10/20 11:32表示又是一個數值膨脹嚴重的糞game

bluecsky10/20 11:32通膨阿 遊戲放久了要給玩家成長的感覺 最直觀就是數字

bluecsky10/20 11:33幾百 幾千 幾萬 幾十萬 幾百萬 每一款都是這樣成長下去

Koyomiiii10/20 11:33貨幣通膨 傷害也會通膨

kterry0110/20 11:33魔界戰記表示:

f5995210/20 11:33其實可以靠防禦值壓低傷害的數字 讓介面乾淨一下

tzyysang10/20 11:34真的數值膨脹型遊戲都是用科學記號/浮點數表示法的

jack020410/20 11:34你沒看過京喔?

khfcgmbk10/20 11:34我覺得介面乾淨程度很影響有限啊,難道後面要用科學記號

khfcgmbk10/20 11:34表示傷害了嗎?

khfcgmbk10/20 11:34*很影響遊戲

babuturtle10/20 11:35通膨放越晚處理傷害就越大啊

CactusFlower10/20 11:35你也好幾億micro gram啊

louis072410/20 11:35魔界戰記歡迎你

Sessyoin10/20 11:35

hermis10/20 11:35看看那個tap titan,二十六個英文字都用上了www

tw1510/20 11:36就很多人認為爽啊

tw1510/20 11:36不然早改掉了

hermis10/20 11:36我記得印度的無量大數是十的六十八次方,幾億而已沒問題啦

vancepeng10/20 11:37Tap titan aa ab ac ad

bomda10/20 11:38

Bigzha10/20 11:38樓下支援鋼彈傷害圖

Strasburg10/20 11:38要看攻擊通膨去看過氣的神魔之塔

wedman10/20 11:38支援來了

太神啦

necrophagist10/20 11:39畫面會跳數字的遊戲我根本玩不下去 有夠醜

Lucky010510/20 11:40D3: 嫩,D3都通膨到千兆了

※ 編輯: khfcgmbk (101.12.16.38 臺灣), 10/20/2021 11:40:33

CorkiN10/20 11:40你可以用透明字型

KJC100410/20 11:41硬派寫實的通膨啊

shampoopoo10/20 11:41就是看起來會很爽

andy92031410/20 11:41楓谷的傷害一直在通貨膨脹啊

CactusFlower10/20 11:42https://i.imgur.com/dLecd6F.jpg 沒有科學記號都是

CactusFlower10/20 11:42小兒科

lbowlbow10/20 11:42魔界戰記打從一開始就給你超高極限了

tim01234510/20 11:43覺得是難度跟傷害~難度高低~結果傷害都跳那樣~很不明顯

lbowlbow10/20 11:44點點點遊戲很多從aa到zz的

ayubabbit10/20 11:44魔界戰記不是都出現京了

bluelamb10/20 11:44看上面那個影片 突然覺得美食獵人一點都不通膨了

su4vu610/20 11:44戰力膨脹是最簡單的處理方式阿

tim01234510/20 11:44例如你難度逐漸變高~結果傷害都顯示100~很難顯示成長~

C4F610/20 11:44時空貓可以打到億,不過很難打出來

helba10/20 11:45D3:

su4vu610/20 11:45不膨脹去平衡 超難

iWatch210/20 11:45https://i.imgur.com/IVJVVmG.jpg 4年前的圖了應該更高了

C4F610/20 11:46也不是很難,如果抽角夠歐

oasis40410/20 11:46神魔不就這樣?數字越來越膨脹

iwinlottery10/20 11:47有京的

padye10/20 11:50白貓:

kinuhata10/20 11:50不然你從1等練到300等傷害只加個1000能看嗎

eattheapple10/20 11:55啊就真的很醜啊 所以我楓谷直接透明字型

hankiwi10/20 11:57魔界戰紀:

davidliudmc10/20 12:02幾百到幾千不是通膨 幾千到幾億是通膨

tindy10/20 12:10億算啥...很多遊戲後期都用科學記號了

cat05joy10/20 12:10糞GAME通常有一個特點 就是數字都很大

e5a1t2010/20 12:12龍族拼圖隨便打就跳整排2,147,483,647給你看

zjing10/20 12:17科學記號再上去還有大數記號 數學家都幫各位想好了

inoce10/20 12:20戰力通膨啊

NewCross10/20 12:20玩三群M打都幾千跟幾萬而已 但世界王血都超厚就算扛的住

NewCross10/20 12:20 也是打到快睡著

inoce10/20 12:20跟房價一樣

laugh856210/20 12:22早期魔力爪能打2 300百? 你是鬼吧==

henry123456210/20 12:27看你是沒玩過D3喔 才幾億也太少了吧

ridecule10/20 12:27為了把王打死啊 不然?

s51007john10/20 12:30D3的傷害可以到兆喔

OyAlbert10/20 12:34戰力通膨R,當王血防越來越厚你傷害不跟上是要打毛

Remix0010/20 12:36傷害是最直接的提升啊 你把血或治癒拉高也沒有那種提升感

a215670010/20 12:38老遊戲不通膨是要怎麼賺錢

stardust701110/20 12:50所以我現在都開透明字型,反正你只要知道這招下去可

stardust701110/20 12:50以削多少王的HP就好

kirkno12310/20 12:51傷害真的砍不得 可以參考poe3.15改版。rpg遊戲最重要

kirkno12310/20 12:51的自然是角色的成長 所以改版/升級不可能不增加能力

kirkno12310/20 12:51能力砍不得就只能持續發展 之後就變成現在這樣了

srena10/20 13:00每版數字都要突破性成長,才能逼玩家換下上個版本的頂裝。

srena10/20 13:00重調舊版內容的公式太麻煩了,一路上去就這樣吧

yaya86100310/20 13:06開放等級上限 五轉 技能 攻擊傷害上限當然調高==

hsiehfat10/20 13:07D3:我都兆了...

hiphopboy710/20 13:12D3可以到兆

atbhao0510/20 13:18魔界戰記:新手就給你很多0的

karta01810/20 13:38後面可以通縮,四萬點舊傷害等於一點新傷害

sasaflight10/20 13:58d3可以京

Puye10/20 14:03沒差 調整一下就OK 四萬換一塊

narukamis10/20 14:12只有那些花幾百小時在農 不然就課好幾單的可以打那數字

narukamis10/20 14:12 這樣算通膨嗎?

a25110/20 15:01魔獸世界反而是反指標 把上限和等級全部砍低 想當初炎爆一

a25110/20 15:01顆幾百萬

Satansblessi10/20 15:33神魔關卡百億 傷害打出幾十兆都有

bollseven10/20 16:02適量的通膨是好的 讓玩家有成長的感覺 怎麼拿捏就是設

bollseven10/20 16:02計者的功力了

qd659010/20 19:02我超討厭破千萬或億的遊戲 根本感覺不到自己是強還是弱

AHHHHH10/21 10:42 https://i.imgur.com/x4e9P9w.jpg

AHHHHH10/21 10:43支援過氣神魔,目前常態平砍是數十或數百億的程度