Re: [討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 小弟玩楓之谷是玩到初代五個職業的時期
: 那時候從一開始魔力爪抓個200、300
: 成長到槍連擊打好幾千就好開心
: 超久沒玩了現在看看
: 幾億數字再跳的
: 就算我那時候只玩到95等最高也只打好幾千
: 為什麼現在到上限300等就能打個幾億?
: 數字那麼長有比較爽感嗎?
: 看同事玩神魔也是數字長得要命
: 如果像POE這種DPS上百萬上千萬只是用來計算但不會顯示傷害就還好
: 但是有傷害顯示的遊戲傷害打到破億是為什麼啊?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
傷害打到破億我沒意見
但不能用數位式表示嗎???
有些遊戲,後面是加中文,萬,億,兆,不過後面還是會過度膨脹
有些遊戲是這樣設計沒錯
保留4~5位數 3000a 3000b 3000c
b=1000a c=1000b
最好不同位數用不同顏色,這樣不是更直覺式嗎??
還是一堆數字遮住螢幕,看起來就很帥的樣子??
不過一開始沒這樣設計,後面要改真的很難,
沒改好,人物數值會出大BUG是有可能的
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.48.47 (臺灣)
※ PTT 網址
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楓之谷有出字型啊 有些字型就是用中文寫幾億幾萬 也可
→
以隱藏傷害數字
→
數字多到擋住畫面很討厭
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並沒有,數字太大不管用什麼方式表示都令人煩躁
推
楓之谷有字型,你甚至能用透明的
→
現在的遊戲應該都有關掉傷害顯示的功能
→
吧
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楓谷有出啊 有單位的還比較貴
→
有的時候 一堆數字擋住畫面 真的爽阿
→
有的時候 畫面被數字擋住 就死ㄌ而已
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好奇~哪個遊戲還不能取消傷害顯示? 除了手遊外~
85
[討論] 為什麼遊戲的盾擊大多沒傷害如題 像以前玩 洛汗 幻想戰記 有盾的職業65
[閒聊] 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服最近掃過一些長春遊戲 別的都沒感覺,普遍最不能忍受的一點都是 攻擊敵人時跳出的數字都是一大串,數字大一開始看很爽 但久了只會覺得占空間,而且敵人必須要設定相對強度,自然敵人血量也是一大串 導致打了一大串數字的單次傷害,結果敵人血條往往紋絲不動37
[心得] P5S 為何簡單難度還可以噁心人?這篇有微劇透 存粹感想 如題這款遊戲真的難得不可思議 後期又要濃才會舒服 覺得這點開發人員蠻故意15
請問靈魂吸取的持續傷害應該多少才合理?是這樣的,因為本季多了法術回音這顆技能石。小弟是個懶人就想這樣就可以瘟疫靈魂吸取一起施放了,但是這樣有個問題就是武器不能拿弓了。請問有前輩是一樣用法術回音觸發的嗎?有的話目前持續傷害大概落在哪裡啊?另外想藉題問一下,技能說會吸取生命有算持續傷嗎?謝謝! ----- Sent from JPTT on my Sony D6653. --13
[閒聊] Pathfinder 正義之怒這遊戲根本沒作完吧Pathfinder: Wrath of the Righteous 可能有一些微劇透 我覺得吧,如果這遊戲選天使道途+玩到第三章結束(進到午夜群島是第四章沒錯吧?) 那這遊戲的評分勉強可以給80-90分,如果選其他半成品道途+職業那你的遊戲體驗 會大幅下降。一個高開低走有點過譽了,不過那些吹過頭的人大半好像都是6
Re: [閒聊] 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服有些遊戲表示法就是 1000=1K 1000K=1M 1000M=1aa 1.001aa6
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ?3
[求助] 雙螢幕顏色校正首先先跟大家道個歉一下, 因為文章是用手機排版, 所以閱讀上可能會不是那麼順暢。 內文: 小弟本身是從事室內設計,因近期要開始在家工作。所以又添購了一個螢幕來配置成雙螢
爆
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