Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...
還3D轉2D咧,機戰要是有錢搞3D模組也不會弄成這副田地
連OG都沒本錢搞全3D了
我們來看你說的那兩段HI-NU動畫
30
https://youtu.be/8koyEbSaDSo?t=32
https://youtu.be/Sefp3iFGbzw?t=42
1. 感應炮射出
DD
https://i.imgur.com/VFpSc2c.jpg
https://i.imgur.com/WESTwOM.jpg
2. 感應砲伴飛
DD
https://i.imgur.com/gwvU7kC.jpg
https://i.imgur.com/gTO9iOK.jpg
後面射擊過程明顯不同就不截圖了,太多了
敘述一下就好
DD
利用感應砲伴飛加上HI-NU本體射擊結尾
30
HI-NU利用感應砲砲火衝向敵人利用光束刀斬擊+右手格林機砲後利用感應砲齊射結尾
我是不知道哪裡來的木眼可以看成是跟DD同一套高清化啦
--
機戰DD跟30的海牛動作模組差太多了,絕不會是同一套
3D轉2D 然後高清化貼圖 聽到就笑了
機戰有那麼多經費去做機體3D我一定多買幾套送朋友==
3D轉2d成本比純3D還高
題外話,機戰的3D如果是像之前G世代火線綜橫的水準
不知道在預算上面是不是可行的選擇
最現實的還是版權費啦,要做到OG水準的版權機戰,先問問
玩家願意在現有售價上多花幾元
機戰成本多很多版權費 而且機體大小跟形狀差太多了
Hi-ν的感應炮齊射那段應該是電池人組作的
其他的部分看起來不太像他們的風格 其他招式出來
大概就知道
笑死3D要改動作分鏡比2D好改太多了
多個新特效就成新作畫了?
辛苦你還要降畫質去證明你的論點吼XD 你要不要比較完整個動作啊?整個重繪的東西 3D降2D先把證據拿出來吧,再說一次啦,機戰有這個錢搞全3D再去降2D 就不會淪落到這步田地
你有沒有比較全套動作?還是單憑幾個動作就直接判斷了
30的海牛絕對不會是拿DD來改的,真要講機戰T動作重繪
你的機戰老玩家是有問了幾位?還是隨便問問人家隨便講講
很明顯只有他自己以為,然後就說很多老玩家啊XD 我DD群組裡面全部人都不覺得是套用
※ 編輯: ryokoon (61.223.2.214 臺灣), 10/20/2021 23:50:52剛剛去看了機戰T的海牛,動作也不到完全類似,就如寺田講
的重繪無誤
X跟T的海牛是勇者特急跟V前期主角機那組畫的
我再去比對了一下以前的ν 30應該是電池人重繪沒錯
只畫一招還是全權負責就不知道了
其實X跟T的也不會太差 就是那個全方位攻擊的天鵝
意味不明
T就變成手刀攻擊了 其他都沒變
一定重繪的阿...一隻機人的所有攻擊也才幾招 每招還要拿
不同武器不同動作來打 然後還有不同角度跟特寫等等
各招各個畫出來絕對比搞一個3D模用2D渲染再去修圖便宜..
不要把大家當成木眼,不會去看有沒有差,尤其寺田還公開
是不是有人以為3D渲染2D動作做完錄下來就好 還要修阿...
講過舊機體參戰會重繪,這次又是30週年作,亂搞是會出事
老玩家(自稱)
DD的看起來也不錯耶
我還真沒看到幾個人在說是用DD改的
背後的細節
你們還是覺得是2D重畫那就當這樣吧
你還是不要不懂裝懂好了...機體細節畫一樣等於是用同個3D模組轉2D 這中間到底是要跳過多少邏輯啊= = 又不是在模型開模每次都有小修細節
這在講啥小,同一台海牛是有幾種畫法?難不成X跟T的海牛是
別台,DD跟30的又是另一台嗎?
海牛模型背後就長這樣,沒畫一樣才奇怪
拿出這張圖只顯得你很無知
原來重畫要改機體構造XD
我還以為是模型改版
DD的做法類似SD那樣 優點是幀數高 缺點是動起來比較
僵硬
照著原型畫本來就會差不多啊
(而且明顯看得畫風出來不一樣)
機設就長這樣不這樣畫你要怎麼畫 太會凹了吧XD
現在就模型藍白版Hi-ν啊 官方出這個而不是紫色版本
機戰要出新作總是有人能挑出不買的理由難怪會衰退
真滴可惜 紫色很酷的說
對,30的hi-nu連手部關節都改成跟RG一樣的金色了
總之我訂豪華版了怕是最後一款
之前還一篇抱怨孔巴特拉V的文章發現風向不對就自刪了
光30是感應砲射完接光劍就跟DD完全不同了 說抄DD根本
來亂的
文中附的影片連結下面好評居多
原來模型也都是用他們同一款3D 不然怎麼每台都這設計
bandai模型跟遊戲的祕密被你發現了
基本機戰的文進去每次都一定有人講只是DD拿來改
我看來就是像DD
對某些人來講大概是要把HiNu畫成鐵金剛才叫做重繪吧ww
http://b23.tv/ti3y1p B站對比影片
某個在專版被噓爛的來這討打,笑死
重繪出來不是獨角獸 差評==
不對吧 抱怨的幾乎都嘛會買XD 也只剩死士了
抱怨也要有憑有據
覺得30海牛演出不好跟說他照抄DD是兩件事阿
誒 不是 背後構造畫的一樣就是借用模組 那動畫新一季人
物長得一樣是不是都是舊翻新 動畫組都不努力
而且DD海牛演出算不錯的
不滿意很正常 但也扯太遠 專板的吐槽也是頗尷尬
其實我個人覺得DD的演出比XT的海牛更好
有點忘了,好像是X的海牛超囧XD
X的海牛那個天鵝cut in很硬要又莫名奇妙 T換成岩山兩破
斬也沒比較好
越黑越好笑www
3D轉2D 這是認真的嗎哈哈哈
scott你別在說話了 看到你講話就覺得好可憐一直秀下
限
分鏡差不多吧 多了機槍跟刀砍
分鏡除了感應炮快速移動射擊這經典畫面以外幾乎不同好嗎... 至於射擊時的分鏡也算是經典了XD
光看背面那張圖感應炮的細節就整個不一樣了 你在那邊硬
扯欸
DD雖然爛 但不用一直在那邊DD
這個ID就專門發黑機戰的文跟推 專版看到很膩了
我自己玩DD,聽到有人說30戰鬥畫面根本手遊照搬,真的是
眼神死,也太看的起DD了吧
看一下那個人發的文,每次講那種話都讓人懷疑是不是想
故意被砲來獲得快樂了
機體細節一樣不是廢話嗎?你以為HG模型轉RG模型阿
那帳號應該是分身吧 發文沒幾篇
我是不知道DD怎麼樣 但30的海牛那個陰影質感的確很像3D
建模出來後 擺好姿勢拍照截圖 怎麼想都比較省錢吧
這種散佈錯誤資訊可以用哪條板規檢舉啊?
沒有最終大絕還不好評論,但海牛的動畫好像都沒牛鋼順...
細節差很多,攝影差距
日本那邊說是DD同模的還不少
不管是不是反正都新的
就是玩過DD才覺得很像 像DD沒有什麼不好啊 不要像XT就好
終於有人出來嗆爆這種白爛說法啦XDDDDD
是多沒嘗試才說得出 2D轉3D高畫質貼圖這種蠢言論,去學學美
術技術設計基礎好嗎
*常識 錯字
63
首Po最近玩過的XVT 戰鬥畫面大都不如預期 少數會有驚豔的(EX 戰部渡的大招 很有感) 這次也不保期待的心情 但是看了看 DLC的影片16
家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了 目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多 尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感 但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調 神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍29
如果從高解析度機戰Z3開始都有玩到現在就知道很明顯是作畫組的問題 這組看起來大概是蓋特那組的作畫 其實還算是ok的 類似的作畫概念 他們之前有做過招式其實就沒有這種連續打擊的動畫 加上變成高解析度以後都有偷張數的狀況 看起來速度感就不是很好
73
Fw: [閒聊] 關於機戰以前的作畫 真的不是情懷加成啊作者: Satoman (沙陀曼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於機戰以前的作畫 真的不是情懷加成啊 時間: Mon Dec 20 14:12:12 2021 ※ 引述《ash9911911 (勇者ああああ)》之銘言:40
[閒聊] 尼爾 01 說爛還好吧?本人就剛好只玩完第一節,起碼第一集可以說不是雲玩家了吧:( 3D本來就只是輔助2D的阿 又不是全3D製作 奇怪了 暫停找2D偷懶作畫就說2D不應該暫停看單幀要看連續幀 怎麼3D卻是不完美就不行? 又不是像強襲魔女主打空戰屁屁結果無畏魔女把空戰屁屁做成3D40
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招, 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧38
Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後, 我就覺得回不去了。 以前大家覺得3D化是必然的, 因為要節省製作成本。 但那是因為國外人力成本高,20
[閒聊] 如果機戰呈現出Size差是不是會更有震撼力? 我一直覺得很可惜 明明機體大小差距很多 但是畫面沒表現出來 例如丹拜因大概就是8
[閒聊] 有人也覺得KOF(拳皇)搞3D是敗筆嗎?如題 以前KOF又稱拳皇或是格鬥天王 當年97。98紅透半片天 跟炫風快打有得拼 後來沈寂很久
爆
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