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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =作者
ren740719
(雪月燦)
時間推噓40 推:41 噓:1 →:77

※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言:
: 支持歸支持,但有問題還是想講出來
: 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的
: 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號)
: 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格
: 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多
: 有像孔巴特拉V這種一進去就特寫(????)
: 不管怎樣就是要特寫特到爆
: 鐵金剛71式意味不明的非特寫放大
: 兇鳥30則是大家熟悉的方式
: 反擊為什麼會閃過黑畫面轉場也是感到奇怪
: 因為機戰不是老早就能歸位直接反擊了嗎?
: 我不知道怎麼回事,或許是我還沒習慣
: 抑或是研發過程中沒有去整合這部分
: 最後大家把負責的部分拼起來變成這樣?

機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說

感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧

絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著

頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招,

不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧

而且開戰鬥動畫,大部分也不會全部看完,通常敵方反擊都會直接按跳掉

但這塊又不能不做,而且每代都要比上一次作畫更精細

不然就會收到偷畫格,劣化,回收等等的負面評語....

想想機戰慢慢落寞也不是沒有原因的,

2D作畫的成本越來越高,玩家要求也越來越高,

這系列的玩家基數也不多,根本支撐不住作畫跟授權的燒錢

我只能說且玩且珍惜啦,這IP還能撐幾年真的沒人說的準。

不然就看看日後科技能不能發展到用3D的精細度取代現在的2D作畫了


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.104.228 (臺灣)
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fragmentwing10/28 11:35覺得以前那種飄一個圖案過去切一個畫面爆炸當過場反

fragmentwing10/28 11:35而清爽

TrickerTewi10/28 11:36現在買特典版多花錢都當作SC想會比較好

egg78110/28 11:36我知道阿,不過30這個是遊戲各自表現差異過大的問題吧?

TrickerTewi10/28 11:37真的且完且珍惜,機戰劇本也是同人小說中最難寫的

egg78110/28 11:37V我玩得很開心啊,但30讓我很問號~所以才說支持歸支持

※ 編輯: ren740719 (211.21.104.228 臺灣), 10/28/2021 11:37:55

r0218282810/28 11:40機戰什麼狀況其實也討論爛了 目前看起來也無解 只能祈

r0218282810/28 11:40禱他能作為模型廣告活下去吧

sp6410/28 11:42作畫粗Q比例大減.大部分根本就等同1:1 不如做成真實機器人大

sp6410/28 11:42戰算了

tsukasaxx10/28 11:42聖火都能進化了 機戰也得想辦法吧

Teng061510/28 11:46進化過 然後賣的跟屎一樣

louie090910/28 11:46聖火能破2百萬,機戰能破百萬嗎

audi100510/28 11:46關掉和不重要是兩回事 有些人只要戰鬥演出夠帥就會買了

Yanrei10/28 11:52我覺得關鍵還是核心的新作品要出來吧…

Yanrei10/28 11:53機人近年一直都沒有能夠扛住的人氣作出來,鐵血曾經有機

Yanrei10/28 11:53會,然後…

llabswollag10/28 11:55別的老遊戲也在進步成本也在上升 就機戰原地踏步

ren74071910/28 11:55我覺得OG本來是有潛力作熱門長篇機人作品的

egg78110/28 11:56OG不容易,因為原創作品共同演出也是太複雜

ren74071910/28 11:57說原地踏步也太苛刻了,多的是老遊戲轉型失敗直接死的

a1207331110/28 11:58光授權就很麻煩,拿其他遊戲比不公平

ren74071910/28 11:58也不是每款遊戲都跟聖火一樣有老任可以當後台

a1207331110/28 11:58更不用說原創部分還常常……

egg78110/28 11:58其實V那樣我很OK阿,可能30初期讓我太衝擊

egg78110/28 11:59我個人是覺得進場和機體繪圖風格還是統一會比較好

ren74071910/28 11:59想想聖劍吧,聖劍4轉型3D直接死,後面都是冷飯熱炒

egg78110/28 11:59不是貴古,是就遊戲體驗來說一致性高~玩起來看上去也較舒服

ren74071910/28 12:00而且2D作畫再怎麼進步就是那樣了,想看到大幅度的變化

ren74071910/28 12:00太難

steven3QXD10/28 12:00而且og現在要入坑也有困難 新人光是看對話一堆名詞

steven3QXD10/28 12:00就會覺得很煩了吧XD

egg78110/28 12:01一台原創主角就會有一個原創敵役,要融合不太可能

moolover10/28 12:01v爛作畫也不是沒有,重點還是有沒有喜歡的作品

fenrirdire10/28 12:02OG系列的戰鬥畫面我是很少切掉 真的滿厲害的

egg78110/28 12:02OG是原創卻有著版權機戰融合世界觀的難度

moolover10/28 12:02體驗版你如果對機攻隊或電光人沒興趣當然只能看到缺點

a1207331110/28 12:02原創多,不用卡授權的關係吧

egg78110/28 12:03說真的啦~烈焰魔劍我都能看習慣了,30純粹是差太多讓我問號

chibob10/28 12:03就有你份這些不看動畫的 不看還玩什麼機戰

randyhgmac10/28 12:06眼鏡社跟BEC社合併成B.B. STUDIO之後,還有大好評的

randyhgmac10/28 12:06作品感覺真的不多,雖然SIDE STORIES也是直接把BEC社

randyhgmac10/28 12:06的鋼彈外傳系列招牌炸爛,但他們專心把GBO2做起來後,

randyhgmac10/28 12:06應該大多預算都到GBO2那邊了吧

louie090910/28 12:06不然等哪天聖火也開起蘿蔔,這樣我們就有現代化高品質

louie090910/28 12:06機人戰棋了,選我正解?

Arctica10/28 12:11遊戲性不高 不靠作畫怎麼吸引人買

ronga10/28 12:14感覺現在機器人大戰已經淪為爸爸眼鏡社賣模型的遊戲

engelba10/28 12:14這篇正解,風花雪月的戰鬥省到不行也沒啥人嫌

engelba10/28 12:14戰旗一場太花時間,沒事都不會開戰鬥畫面

gungriffon10/28 12:14他們還真不是沒嘗試過創新 只是每次都烙賽

ronga10/28 12:15看看DD的直播根本都是在賣模型

gungriffon10/28 12:15我覺得他們唯一沒及時嘗試的是在手遊剛抬頭的時候一頭

gungriffon10/28 12:16栽下去 如果很早就手遊化的話說不定有機會

ronga10/28 12:17要像聖火那樣很難,每個機體招式又不同,太省略玩家會反彈

ren74071910/28 12:17風花不是一款學怎麼當狼師的AVG嗎?XD

adk14785210/28 12:18手遊之前島的那個算早出吧

scott03210/28 12:19其實戰鬥動畫才是最容易拉高玩家評分的地方 名倉爛劇情

Granger3310/28 12:19機戰在gc xbox360時代就玩過3d建模化,但實在真心醜xd

Granger3310/28 12:19d

scott03210/28 12:19也只有少數人在罵 大多人都是看高清流暢動畫就吹翻

scott03210/28 12:20UX那類神劇情可是動畫沒高清就一直被酸 演出再好也沒用

speedingriot10/28 12:20https://youtu.be/RNwq09pYqp8 阿法跟外傳的比較

speedingriot10/28 12:21我覺得阿法外傳的動畫是最剛好的,後面都太過頭了

ronga10/28 12:21其實現在可以嘗試下3d建模,像原神的模型等級就會有人買單

scott03210/28 12:21還有本家機戰一直都是賣模型的遊戲啦 上面還愛硬塞作品

gungriffon10/28 12:22原神都是原創的角色 只有連動IP才需要洽談

steven3QXD10/28 12:22會罵爛劇情的已經算是核心玩家了(?

ren74071910/28 12:22UX真的是很棒的機戰,W也是..可能我是劇情派吧

gungriffon10/28 12:23但版權機戰一堆眉角要顧 這IP沒能像大亂鬥那樣成為共

gungriffon10/28 12:23

minoru0410/28 12:24掌機機戰好像都是外包的?

a2288089710/28 12:26這次演出像鋼彈和重戰機都很不錯 水準一樣好的很好 普

a2288089710/28 12:26通的真的很普通

fragmentwing10/28 12:38不會是新作品有無的問題

StarTouching10/28 12:47機人沒落 很難再研發3D技術了

yellowhow10/28 12:503D建模要弄好很貴的,除非你能找到一堆不收錢的人力

moolover10/28 12:503d建模可以去看g世代,但是跟機戰的2d手繪感覺還是有差

zycamx10/28 12:50機戰真的是越來越難做,做好做壞總還是會被嫌...囧

yellowhow10/28 12:50更別說參戰作品多,我方敵方機體多的要死,成本很可觀

yellowhow10/28 12:51但銷量不一定會呈正比的提高,畢竟機人跟戰略遊戲算小

yellowhow10/28 12:51眾了,很難拉到太多新玩家進來

yellowhow10/28 12:53雖然如果未來還會繼續出的話,燒一次錢之後就能繼續用

UtsuhoReiuzi10/28 12:57一個人三招 100台機體就300個動畫了 現在哪個SLG這

UtsuhoReiuzi10/28 12:57樣玩的 都馬槍射一射 武器一揮就過了

UtsuhoReiuzi10/28 12:58這ip30年前大概也沒想到會被動畫拖死..

fragmentwing10/28 13:03機戰適合當小遊戲用小成本去做 不過現在大家不會接

fragmentwing10/28 13:03受的

yellowhow10/28 13:04拿掉畫面就會看劇情拉,你看名倉寫得如何呢...阿阿阿

UtsuhoReiuzi10/28 13:05名倉上限就佳作等級的...

UtsuhoReiuzi10/28 13:06下限就真的是大鍋菜硬炒

scott03210/28 13:08所以Z3才會這麼爛阿 動畫偷工減料 劇情又是名倉最下限

cat05joy10/28 13:093D可以取代2D 但是機器人大戰組的3D 還停在很久以前

randyhgmac10/28 13:15近年機戰這銷量,人材恐怕都精簡折損不少了,更別說提

randyhgmac10/28 13:15升3D技術了吧

andy048110/28 13:163D別鬧了 G世代能做是機體全都是鋼彈系列 可以靠微調做

andy048110/28 13:17很多台 機戰頂多同一個作品能用同一套往上改 但還是一堆

andy048110/28 13:17差很多的模要做 然後一台最多就10個上下的武裝 做成動畫

andy048110/28 13:18還要修 弄3D只是讓成本高到靠杯又不會比較好看..

andy048110/28 13:19要知道機戰同樣是雷射槍 同樣是爆炸 不同作品給的特效都

UtsuhoReiuzi10/28 13:19現在10招很豪華了 5.6招就算優遇 3招是基本

andy048110/28 13:19是不同的 這些東西也是要2D畫 3D沒那麼萬能

shane2415610/28 13:19原神才幾隻角色 機戰幾隻 還有各個動畫欸…

shane2415610/28 13:21而且機戰模型從臉到腳都不一樣不能共用偷懶

Darkmatt10/28 13:22站在一個圈的人看起來就是幹嘛包一堆作品進來累死自己

gekisen10/28 13:23先把自己的故事線寫好 別再瞎追求要有幾部作品登場 一堆

gekisen10/28 13:23根本又老又沒人氣的去掉個幾台根本不影響就去一去

Darkmatt10/28 13:23*圈外的人

scott03210/28 13:23我也不懂為什麼要包這麼多作品 還有空做付費DLC

andy048110/28 13:24阿機戰就是靠一堆作品結合才紅的阿XD

YOLULIN198510/28 13:34http://i.imgur.com/DdIly71.jpg 比機戰GC早三年發售

YOLULIN198510/28 13:34的阿法DC版,還能看到3D建模的龍虎王

Darkmatt10/28 13:38也是很兩難呢

BruceChang10/28 15:06阿法的時候大家還有頭盔戴 後來通通省掉

enders34610/28 22:12我是覺得啦,這種心態才是問題所在

enders34610/28 22:14真的沒錢提升品質不如把IP賣給別家做

Golbeza10/29 11:44落寞沒落==

s9018810/29 18:35雲玩家當然只能酸動畫,他們不看劇情的

viper970910/30 14:51推阿法外傳最剛好+1~現在看還是超經典