Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言:
: 支持歸支持,但有問題還是想講出來
: 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的
: 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號)
: 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格
: 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多
: 有像孔巴特拉V這種一進去就特寫(????)
: 不管怎樣就是要特寫特到爆
: 鐵金剛71式意味不明的非特寫放大
: 兇鳥30則是大家熟悉的方式
: 反擊為什麼會閃過黑畫面轉場也是感到奇怪
: 因為機戰不是老早就能歸位直接反擊了嗎?
: 我不知道怎麼回事,或許是我還沒習慣
: 抑或是研發過程中沒有去整合這部分
: 最後大家把負責的部分拼起來變成這樣?
機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說
感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧
絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著
頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招,
不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧
而且開戰鬥動畫,大部分也不會全部看完,通常敵方反擊都會直接按跳掉
但這塊又不能不做,而且每代都要比上一次作畫更精細
不然就會收到偷畫格,劣化,回收等等的負面評語....
想想機戰慢慢落寞也不是沒有原因的,
2D作畫的成本越來越高,玩家要求也越來越高,
這系列的玩家基數也不多,根本支撐不住作畫跟授權的燒錢
我只能說且玩且珍惜啦,這IP還能撐幾年真的沒人說的準。
不然就看看日後科技能不能發展到用3D的精細度取代現在的2D作畫了
--
覺得以前那種飄一個圖案過去切一個畫面爆炸當過場反
而清爽
現在買特典版多花錢都當作SC想會比較好
我知道阿,不過30這個是遊戲各自表現差異過大的問題吧?
真的且完且珍惜,機戰劇本也是同人小說中最難寫的
V我玩得很開心啊,但30讓我很問號~所以才說支持歸支持
機戰什麼狀況其實也討論爛了 目前看起來也無解 只能祈
禱他能作為模型廣告活下去吧
作畫粗Q比例大減.大部分根本就等同1:1 不如做成真實機器人大
戰算了
聖火都能進化了 機戰也得想辦法吧
進化過 然後賣的跟屎一樣
聖火能破2百萬,機戰能破百萬嗎
關掉和不重要是兩回事 有些人只要戰鬥演出夠帥就會買了
我覺得關鍵還是核心的新作品要出來吧…
機人近年一直都沒有能夠扛住的人氣作出來,鐵血曾經有機
會,然後…
別的老遊戲也在進步成本也在上升 就機戰原地踏步
我覺得OG本來是有潛力作熱門長篇機人作品的
OG不容易,因為原創作品共同演出也是太複雜
說原地踏步也太苛刻了,多的是老遊戲轉型失敗直接死的
光授權就很麻煩,拿其他遊戲比不公平
也不是每款遊戲都跟聖火一樣有老任可以當後台
更不用說原創部分還常常……
其實V那樣我很OK阿,可能30初期讓我太衝擊
我個人是覺得進場和機體繪圖風格還是統一會比較好
想想聖劍吧,聖劍4轉型3D直接死,後面都是冷飯熱炒
不是貴古,是就遊戲體驗來說一致性高~玩起來看上去也較舒服
而且2D作畫再怎麼進步就是那樣了,想看到大幅度的變化
太難
而且og現在要入坑也有困難 新人光是看對話一堆名詞
就會覺得很煩了吧XD
一台原創主角就會有一個原創敵役,要融合不太可能
v爛作畫也不是沒有,重點還是有沒有喜歡的作品
OG系列的戰鬥畫面我是很少切掉 真的滿厲害的
OG是原創卻有著版權機戰融合世界觀的難度
體驗版你如果對機攻隊或電光人沒興趣當然只能看到缺點
原創多,不用卡授權的關係吧
說真的啦~烈焰魔劍我都能看習慣了,30純粹是差太多讓我問號
就有你份這些不看動畫的 不看還玩什麼機戰
眼鏡社跟BEC社合併成B.B. STUDIO之後,還有大好評的
作品感覺真的不多,雖然SIDE STORIES也是直接把BEC社
的鋼彈外傳系列招牌炸爛,但他們專心把GBO2做起來後,
應該大多預算都到GBO2那邊了吧
不然等哪天聖火也開起蘿蔔,這樣我們就有現代化高品質
機人戰棋了,選我正解?
遊戲性不高 不靠作畫怎麼吸引人買
感覺現在機器人大戰已經淪為爸爸眼鏡社賣模型的遊戲
這篇正解,風花雪月的戰鬥省到不行也沒啥人嫌
戰旗一場太花時間,沒事都不會開戰鬥畫面
他們還真不是沒嘗試過創新 只是每次都烙賽
看看DD的直播根本都是在賣模型
我覺得他們唯一沒及時嘗試的是在手遊剛抬頭的時候一頭
栽下去 如果很早就手遊化的話說不定有機會
要像聖火那樣很難,每個機體招式又不同,太省略玩家會反彈
風花不是一款學怎麼當狼師的AVG嗎?XD
手遊之前島的那個算早出吧
其實戰鬥動畫才是最容易拉高玩家評分的地方 名倉爛劇情
機戰在gc xbox360時代就玩過3d建模化,但實在真心醜xd
d
也只有少數人在罵 大多人都是看高清流暢動畫就吹翻
UX那類神劇情可是動畫沒高清就一直被酸 演出再好也沒用
https://youtu.be/RNwq09pYqp8 阿法跟外傳的比較
我覺得阿法外傳的動畫是最剛好的,後面都太過頭了
其實現在可以嘗試下3d建模,像原神的模型等級就會有人買單
還有本家機戰一直都是賣模型的遊戲啦 上面還愛硬塞作品
原神都是原創的角色 只有連動IP才需要洽談
會罵爛劇情的已經算是核心玩家了(?
UX真的是很棒的機戰,W也是..可能我是劇情派吧
但版權機戰一堆眉角要顧 這IP沒能像大亂鬥那樣成為共
主
掌機機戰好像都是外包的?
這次演出像鋼彈和重戰機都很不錯 水準一樣好的很好 普
通的真的很普通
不會是新作品有無的問題
機人沒落 很難再研發3D技術了
3D建模要弄好很貴的,除非你能找到一堆不收錢的人力
3d建模可以去看g世代,但是跟機戰的2d手繪感覺還是有差
機戰真的是越來越難做,做好做壞總還是會被嫌...囧
更別說參戰作品多,我方敵方機體多的要死,成本很可觀
但銷量不一定會呈正比的提高,畢竟機人跟戰略遊戲算小
眾了,很難拉到太多新玩家進來
雖然如果未來還會繼續出的話,燒一次錢之後就能繼續用
一個人三招 100台機體就300個動畫了 現在哪個SLG這
樣玩的 都馬槍射一射 武器一揮就過了
這ip30年前大概也沒想到會被動畫拖死..
機戰適合當小遊戲用小成本去做 不過現在大家不會接
受的
拿掉畫面就會看劇情拉,你看名倉寫得如何呢...阿阿阿
名倉上限就佳作等級的...
下限就真的是大鍋菜硬炒
所以Z3才會這麼爛阿 動畫偷工減料 劇情又是名倉最下限
3D可以取代2D 但是機器人大戰組的3D 還停在很久以前
近年機戰這銷量,人材恐怕都精簡折損不少了,更別說提
升3D技術了吧
3D別鬧了 G世代能做是機體全都是鋼彈系列 可以靠微調做
很多台 機戰頂多同一個作品能用同一套往上改 但還是一堆
差很多的模要做 然後一台最多就10個上下的武裝 做成動畫
還要修 弄3D只是讓成本高到靠杯又不會比較好看..
要知道機戰同樣是雷射槍 同樣是爆炸 不同作品給的特效都
現在10招很豪華了 5.6招就算優遇 3招是基本
是不同的 這些東西也是要2D畫 3D沒那麼萬能
原神才幾隻角色 機戰幾隻 還有各個動畫欸…
而且機戰模型從臉到腳都不一樣不能共用偷懶
站在一個圈的人看起來就是幹嘛包一堆作品進來累死自己
先把自己的故事線寫好 別再瞎追求要有幾部作品登場 一堆
根本又老又沒人氣的去掉個幾台根本不影響就去一去
*圈外的人
我也不懂為什麼要包這麼多作品 還有空做付費DLC
阿機戰就是靠一堆作品結合才紅的阿XD
http://i.imgur.com/DdIly71.jpg 比機戰GC早三年發售
的阿法DC版,還能看到3D建模的龍虎王
也是很兩難呢
阿法的時候大家還有頭盔戴 後來通通省掉
我是覺得啦,這種心態才是問題所在
真的沒錢提升品質不如把IP賣給別家做
落寞沒落==
雲玩家當然只能酸動畫,他們不看劇情的
推阿法外傳最剛好+1~現在看還是超經典
5
恕刪 今天照你推薦的方式把UI關掉真的好很多 好的程度大概直接從60衝到80 這樣看來機戰30的戰鬥動畫應該是以沒UI的畫面當底 雖然沒有血量和底下的人物表情對話框13
回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套28
你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊 成功因素全都說是任天堂? 任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎? 你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了 事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天48
FE這款從聖戰後開始一路往下不是沒理由 古早遊戲都是小團體, 製作人包山包海很多細節都會檢查 就像是小島秀夫 高橋哲哉 或是近代的 吉田P這類製作人 早年FE就幾乎是加賀昭三控制全局 不談這人的人品如何6
這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜 加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。 初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親" 到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長 但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井軍平離開任天堂為止。12
我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。 問題大致上是這樣 以前的機戰動畫演出大多是這樣: 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出 然後30改成這樣:17
首Po支持歸支持,但有問題還是想講出來 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號) 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多8
我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作13
其實這些不都是發售前就知道的東西? 機戰的瓶頸就在那邊,懶得去討論了,反正每次都是一樣的觀點 這系列就這樣,在那邊說OG如何也無濟於事,現實就是OG系列賣很爛,賣的爛的自然沒 有續命的理由37
看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 久久沒玩SRW 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30
50
[問題] 機動戰艦的TV版好看嗎?最近都在玩機戰舊作 也可能因為最近都在看機戰 YT就推薦了我這部的劇場版 看完覺得 這作畫也太猛了吧30
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。29
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...如果從高解析度機戰Z3開始都有玩到現在就知道很明顯是作畫組的問題 這組看起來大概是蓋特那組的作畫 其實還算是ok的 類似的作畫概念 他們之前有做過招式其實就沒有這種連續打擊的動畫 加上變成高解析度以後都有偷張數的狀況 看起來速度感就不是很好20
[22秋] 鏈鋸人 03 期待已久的打戲期待已久的田中回,滿滿的田中顏、田中髮,我個人很喜歡田中對頭髮及眼神的刻劃,像是 帕瓦的奶襯托出的衣服皺摺,又或者是垂在衣服上的髮絲,每一筆都很精準。18
[閒聊]入職韓漫公司後成為毒物王的那件事先說結論 想挑有趣的盡量找少年戰鬥向的 或是那種現代韓劇連續劇風格的 ----------------以下心得----------------- 韓漫作者的程度高低上下限差異非常巨大10
[23冬] 尼爾01 - 含雷01劇情看起來完全按照遊戲內容進行 就是空降作戰與9S打廢棄工廠 空降時的3D效果老實說有種毛胚感,很多地方動作節奏就廉價 相比之下遊戲本身的3D動作節奏簡直驚人的優秀 最後用模型的小劇場還滿有趣,直接講到遊戲的多重結局也是不演的5
[討論] 關於鏈鋸的作畫主要是想探討一下作畫差異啦 因為聽說國外論壇很多人對MAPPA的3D(?)鏈鋸不太滿意 但大家也都知道這東西非常難畫 要大部分場面都表現得像第三集結尾那種完美表現出複雜機械轉動感的精美作畫幾乎是不可X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
爆
[閒聊] 看了之後會充滿勇氣的作品?90
[閒聊] 韓媒:傳劍星賣500萬 Shift Up:太多了吧78
[閒聊] 迷宮飯是不是對圈外人比較無吸引力?73
[閒聊] 台灣人心目中的完美香蕉是幾號?65
[情報] 葬送的芙莉蓮130 情報圖透61
[閒聊] NS2的一些性能規格爆料52
[劍星] 金亨泰:沒有飲料品牌想要和我們合作49
[閒聊] 寶石之國 追完連載的你 還喜歡他們嗎?47
[閒聊] 男生會討厭長怎樣的男性角色?40
[閒聊] 我要成為林尼的新娘!!40
[閒聊] 遊戲王除了味道還有什麼外掛攻擊法?66
[閒聊] 一個把全部賭注押在Holo股票上的推主38
[閒聊] 青山剛昌:能不能目擊到殺人現場啊38
[閒聊] 怪物彈珠也太硬派了吧38
Re: [閒聊] 一個把全部賭注押在Holo股票上的推主34
[問題] 糞作四天王應該要怎麼排35
Re: [閒聊] 金庸結局最愁悵的是哪部?34
[24春] 迷宮飯 18 笑死w34
[閒聊] 超wwww 是甚麼意思33
[妮姬]神罰比莉莉絲還強嗎?31
[閒聊] 為什麼男角就沒有政確問題31
[閒聊] 迷宮飯18 冒牌貨出自誰的腦海?31
[妮姬] 這次個突是不是會很難啊30
[妮姬] 無限軌道部隊29
[蔚藍] 本週甜點貓 #19 假期27
Re: [閒聊] 雷光不是代言LV嗎?劍星不行嗎?25
[討論] 妮姬大師請進26
[Vtub] holo 小春 5/7號3D Live26
[閒聊] 烙印勇者 But22
[閒聊] 所以三國時期孫吳有人講台語嗎?