[閒聊] 破曉傳奇
這次破曉傳奇 系統簡化了很多
迷宮還有路線繁雜度下降不少
有感受到配合了 因現在玩家速食習慣調整 而且調整的不錯
普通難度大約40-50小時走完
而且不會厭煩
現在能讓人走完整部遊戲 其實蠻不容易的
從
想買 > 買 > 開始玩 > 沉浸 > 走完遊戲 >其他
這段路程對於現代的遊戲商來說 我覺得非常不容易
大家都習慣了 短時間刺激 賭博類 聲光效果類後
要吸引玩家來玩述說故事的遊戲類別 甚至到看完一個故事的難度
從STEAM成就就可以看出端倪
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Sent from my Dyson
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 破曉傳奇首周銷售破百萬向玩家的熱情支持,獻上最衷心的感謝! 《破曉傳奇》發售一周內已突破 #全球銷售100萬套! 同時創下《傳奇》系列史上最快到達100萬套里程碑的紀錄! 奧爾芬一行人的旅程,正等著你一起加入爆
[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重 這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜 例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢 但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道 害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在76
[閒聊] 想請教一下破曉傳奇。69
[心得] XGP訂閱兩個月兼計劃性試玩感想先分享一下我的心路歷程 第一次對XGP感到興趣的目標是《天外世界The Outer Worlds》, 因為我steam是Fallout New Vegas起家的玩家,黑曜石出的這片變得有點課題片的意味, 但定價60鎂NT$1789,目前史低也只有-67% NT$590,加上聽說30小時即可主支線全破, 以及一些「不夠優秀」的評價,實在不太願意在steam購買,32
[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象27
[心得] 破曉傳奇 白金無雷心得其實板上已經很多篇文章了,但還是抓幾點個人覺得的優缺提供還在觀望的參考。 應該有些比較不同觀點的個人分享, 文章很長,各取所需提供參考。 全程次級難度,全破時間59小時(包含一點釣魚+地圖全探索),白金74小時。6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了4
Re: [閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權以PS的分布來說,客群是:NA>EU>>>JP>>>>>>>>Others 大部分日廠或小工作室沒有像美國3A廠一樣能做出大製作遊戲,至少單論"聲光效果"來說 實際上大部分的玩家:休閒玩家,比起遊戲內容來說,遊戲聲光效果>>>其他 光是畫面好/氛圍好就很吃香,你遊戲劇情/設定再爛都會有人幫你護航(我就是說10/10) 我認為大部分的休閒玩家是沒在關注整體遊戲市場的,關心程度也不比版上來的高3
[閒聊] Halo無限第二季可能吸引STEAM玩家回流嗎?去年11月上線的Halo Infinite,一開始有大約27萬STEAM玩家湧入 到現在3月了,目前24小時峰值大概剩1萬多,前一陣子舉行的 新活動可以解挑戰拿不少裝飾品,但似乎也沒太多玩家回流 第二賽季還要到5月,目前已知二賽季會增加3個遊戲模式跟至少兩張地圖 還有平衡性調整,還有新盔甲核心........
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