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Re: [閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權作者
speed7022
(Speed7022)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:7

※ 引述《arrenwu (不是綿芽的錯)》之銘言:
: 我相信Sony是因為輿論連鎖效應的考量─但我覺得是因為影業的部分,不是遊戲
: 遊戲看起來越來越多人往SJW方向走,最核心的原因就是
: 網路上大家罵嘴罵,但只是角色衣服穿得比較多或者外觀變得比較OOXX一點,: 並不至於搞到消費者購買量有很大的變化
: 通路問題我也不太清楚你是在說什麼。
: 有哪個遊戲因為沒有LGBT或角色做太美觀就被PS或XBOX拒絕的嗎?
: 更不用說Steam幾乎是不屌各大性剝削團體的圍攻
: 如果那些因應SJW的需求而產生的美術調整會重創消費者的購買意願、
: 而且這些美國大廠仍然受於SJW壓力所以做出這種調整,
: 那上面提到小工作室或日廠做出來的遊戲就會橫掃整個遊戲市場,不是嗎?

以PS的分布來說,客群是:NA>EU>>>JP>>>>>>>>Others
大部分日廠或小工作室沒有像美國3A廠一樣能做出大製作遊戲,至少單論"聲光效果"來說實際上大部分的玩家:休閒玩家,比起遊戲內容來說,遊戲聲光效果>>>其他
光是畫面好/氛圍好就很吃香,你遊戲劇情/設定再爛都會有人幫你護航(我就是說10/10)

我認為大部分的休閒玩家是沒在關注整體遊戲市場的,關心程度也不比版上來的高
對於選遊戲這件事可能是:有玩過前作、稍微知道名子、聲光效果很好
簡單來講就是吸引眼球

那不靠聲光效果可以獲勝嗎?
有的,以往例子很少,不過幾年前Indie games開始蓬勃發展後變多
但是打的客群還是偏向會關注遊戲相關新聞議題的人
這類遊戲會紅就是得靠玩家奔相走告,但效果還是會輸給媒體大張旗鼓的宣傳

例如:
Undertale,這款紅片半邊天,遊戲玩家群體內沒玩過也有聽過
但是在休閒玩家中,可能連聽也沒聽過,推廣也不容易

所以說,以大多數的群體來說玩遊戲只是想享受而已,
對於各方面圍繞在遊戲的新聞/討論/政治意圖啥的都不會太在乎,
最多就遊玩時會感到詭異/不協調,最後就封片去做別的事情了。

: 所以,我們可以說,現階段的調整都還在消費者可以買單的範圍內。

雖然我對短期內的未來不樂觀
不過10/10銷量未知,事實上算是一個警訊了,走的太偏頗大家還是不買單的
最好的作法還是用錢抵制,發表意見評價製造輿論
才有可能讓遊戲公司看到(雖然亞洲對他們來說是化外之地)

: 而基於這現況,公司會往討好SJW的方向走就不奇怪了

這部分就跟美國左右派文化有很大的關係了,
他們自己不少人也希望走SJW這條,跟討好是不是商業利益不一定有直接關係

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keroro3908/02 19:35好奇女性真的吃所謂「女權會抵制」的那種市場嗎。 還有

keroro3908/02 19:35明明GTA也是不甩女權的那種啊

arrenwu08/02 19:4110/10 賣得不好跟那個劇情比較有關係吧

arrenwu08/02 19:42我也同意這篇說的,其實聲光效果還比較有差

s145v93008/02 19:50聲光效果非常同意,所以10/10我玩得下去

LUDWIN08/02 20:4610/10那個劇情真的像國小課外教材一樣充滿奇怪的轉折

LUDWIN08/02 20:46就為了說教。。。誰玩得下去啊

LUDWIN08/02 20:46有本事做一個真的好玩的來教育大家啊

oasis40408/02 20:57我覺得現在的作品說教技術太失敗了,一開始宣傳就說這

oasis40408/02 20:57是講女權、環保,好像怕別人不知道自己在說教

oasis40408/02 20:58娛樂作品要講道理應該要讓觀眾自己去體會