[閒聊] 魔獸世界就像勁戰一樣吧
小弟求學時代騎的是勁戰一代,
後來工作一陣子後換了勁戰四代
在網路查資料跟挑車的時候很興奮,
等到牽車騎上去以後發現..
阿怎麼使用上跟一代差不多,
頓時覺得非常失落
而且四代比一代還要頻繁跑加油站,
四代最高速也沒贏一代,
四代也沒有踩發可以在沒電的時候就你一命,
當電瓶使用幾年後都會很有壓力怕哪天發不動,
只能花錢請人來載
我覺得這才是魔獸世界的問題,
改版了都不是改善MMORPG最核心的部分,
給你電子儀表板、比較細緻的外觀、飛炫踏板,
但尾速、油耗、行駛樂趣都沒有太多進步,
重要的踩發也不見了
魔獸世界明顯Z>B的改動,
就是副本機制娛樂性越來越高,
模組越來越精美,
角色、職業選擇越來越多
剩下的很多都是兩面刃的改動
像是角色變強的感覺,
回去玩經典版雖然練等很虐,
但是角色是有變強的感覺,
會有我幾等學到什麼可以怎麼接技打怪更爽的期待感
但是後來改善了被虐感,
可是完全拔除成長的感覺,
為了讓玩家可以快速通關練等期,
卻讓練等的過程毫無存在價值,
看著角色成長的情感也蕩然無存,
想改動的立意是良善的,
只是改動的方式是糟糕的
魔獸也還有個特性,
就是很重視玩家間的互動,
過去魔獸的機制是逼著一些活潑或是重度玩家,
可以帶著內向或是輕度玩家一起
像是副本比較簡單,
但是要很多人一起玩,
就會逼著老手帶著雜魚飛,
拜託雜魚好好成長來充人數
但是現在就是逼著所有玩家都要自動自發互動,
甚至比現實生活還沒有人情味,
在現實生活有社交困難的人已經很累了,
玩個遊戲還要被強迫主動社交,
魔獸當時成神是練等就有輾壓其他遊戲的娛樂性,
結果滿等居然遊戲才開始
現在是練等很無聊,
然後人家安慰你滿等候遊戲才開始,
然後滿等孤兒也玩不到有趣的地方,
AFK又要被靠北不夠努力
當然不是在說這些改動腦子有洞,
因為現在要花更多腦力才能夠做出一款成功的MMORPG,
只是WOW的MMORPG的核心賣點沒有什麼優化,
然後不少兩面刃的改動
經典版也證明一件事情,
本來暴雪有一個想取代WOW的企劃夭折,
但很有可能就是方向不對,
畫了個大餅但玩家想要的更簡單,
因為連15年前的遊戲都有賣點,
玩家要的只是核心的優化,
而不一定是劃世代全新的遊戲玩法
現在遊戲節奏越來越快越來越速食,
暴雪想做改變很可以理解,
但是其他遊戲是好吃好玩的速食,
魔獸是索然無味的速食,
再塞一堆機制逼你每天來吃
一直怪什麼大環境真的很奇怪,
FF14逆勢起飛不就證明MMORPG市場還是很大
幾年前的經典版,
我也有拉朋友來玩,
是當初找他們玩現行版入坑失敗的朋友,
後來都玩到至少BWL全通而且讚譽有加,
之後9.0開放反而興趣缺缺,
玩起來也沒有覺得哪邊明顯比較有趣
這其實就證明跟不上時代的經典版,
卻有著現行版失去的優點,
而現行版的進步比起其他遊戲又沒有亮點
現在的魔獸就跟現在的勁戰一樣,
當初的老本讓他現在還是最有名氣,
但是很多人嗤之以鼻
現在魔獸最大的難關,
就是過去是有心想做好遊戲,
但難度高方向也有點走偏,
而現在感覺是只想賺錢
--
看著經典英雄莫名降智有點難過
對, 都忘記說這個了, 一堆經典英雄都被醜化, 也沒看換來什麼好的效果
不是,是鳥之詩
化油鵝懷念
不可能一直有成長啊,除非每次資料片都降回一級開始打
玩家受的了嗎
沒有新血 只有死水
單機遊戲也是發展蓬勃期是最好玩的,所以才會有所謂
end game機制這種需求
排斥新手入坑的下場
破台之後還能幹嘛,魔獸的問題反而是其他的問題
我是覺得經典就證明不是只有時代的大環境問題, 而是基本的核心價值沒有優化, 甚至因為其他的優化而損害其核心價值 賣點不是只有做出重大突破
那誰是gogoro?
剛剛看 勁戰快追上smax 到底
當初一代買6萬吧好像是, 後來四代買8萬多 到底
狒狒這麼好玩 應該有專版吧 咦?
DRG和force算是什麼等級?
那FF14是啥? 我下次機車要看那個款
BWS是哪款
掉落 搶裝 抓馬 這才是wow的精髓 白痴bz改成大家一起
農
瓻到底要幹嗎
是說現在都噴射的還有踩發嗎
噴射引擎你要怎麼踩發?大力金剛腿?
噴射可以踩發的喔, 建議你可以上網做個功課
想問噴射引擎怎麼踩發+1
哪款是豪邁奔騰? GTR? GP?
現在是貴在煞車吧?
四代沒有ABS
※ 編輯: Magic0312 (118.170.211.233 臺灣), 10/23/2021 20:02:51他是說碟煞
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