Fw: [心得] 緋夜傳奇Tales of Berseria 白金微雷心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XTOD4Dp ]
作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 看板: PlayStation
標題: [心得] 緋夜傳奇Tales of Berseria 白金微雷心得
時間: Mon Oct 25 00:00:49 2021
https://i.imgur.com/0zF3CHB.png
東京電玩展PSStore大特價的時候入手了。
不玩不知道,一玩就停不下來了,劇情比起破曉傳奇更讓人想知道後續的發展,雖
說是5年前的遊戲了,但筆者真的很不想直接爆雷,如果有像我一樣破曉才入坑,沒
玩過其他傳奇系列遊戲的人,真的挺推薦自己去嘗試一下的,劇情雖然比較黑暗,
但真的是非常不錯的故事。
先附上人權圖
https://i.imgur.com/BFQ9kIp.jpg
不過在推坑之前,必須要先說一個非常嚴重的缺點,此缺點甚至會讓人直接棄坑...
那就是遊戲中的地圖太大了,而且是大到令人崩潰的地步,而且遊戲中也缺乏有效率
的跑圖手段,因此如果因為興致一來想趕著看劇情的話,玩起來會非常痛苦;遊戲到
了中後期才會給你一個跑圖的工具,但說實在的也沒有多快,頂多是幫你撞掉路上等
級低的怪物不用頻繁戰鬥而已,而無限傳送的道具也要到了最終迷宮後才會有,這點
要先留意...
但除了這個缺點以外我實在想不到緋夜傳奇還有甚麼不好的地方了。
由於講到劇情就一定會暴雷,因此放到最後講...
白金心得
白金一路上其實也沒甚麼刁難人的地方,就只是要花時間而已,尤其是稱號的部分,
跟破曉比起來就只是比較農而已,除了秘奧義的稱號有限定外,大多都是可以破關後
慢慢解的,但如果看攻略的話又會被暴雷,像筆者本身運氣比較好,打完一輪後查攻
略發現只剩一個沒看(因為不同隊員觸發條件),所以才在第二輪的時候完成,個人是
不太喜歡在第一輪就查資料的。
況且本作有著不錯的故事、戰鬥也好玩,也就有玩第二輪的動力,期中有些故事的細
節也是透過一些NPC的對話才發現"啊!原來他這時後在講這個"的感覺,整體來說第二
輪的體驗也還算不錯。
而有個Grade系統好像是傳奇系列通常都會有的東西不知道為什麼破曉被拔掉了,這
東西主要是用來購買繼承要素的東西,還有一些第二輪福利,也是要特別農,不然要
第二輪白金的話確實也是不簡單就是了,尤其是經驗值六倍的部分,等級獎盃要200等
,沒買還真的會農到死...
由於有著朋友的指點,筆者一開始完的時候就先到DLC商店買了這個Grade兩倍,其他
就都沒買了(當然我還買了服裝)。
https://i.imgur.com/qOOHS7Q.png
本人玩RPG是屬於地毯式探索查戶口型玩家,基本上能去的地方我都會先去探一下,有
人頭上亮了就對話,因此第一輪主線花了不少時間大概57小時,接著解支線跟農Grade
大約到110小時才開第二輪,進第二輪時只剩稱號、金錢、等級、奧義獎盃似個沒拿到
,跑到白金則是花了150小時。
然後是說有個Bug,就是我繼承了稱號但是只有一個被歸零了,那就是艾蕾諾亞的使用
次數,因為筆者基本上除了玩了兩個小時的六郎(反擊很帥)外,90%的時間都是用艾蕾
諾亞跟薇爾貝特,繼承到第二輪的時後發現就這個變成了0,其他都正常,不知道為什
麼...
戰鬥
戰鬥方面跟破曉比算是各有優缺,破曉的戰鬥方式簡單好上手,但顯得比較單調,緋
夜則是有很多招式可以同時選擇,每段都有四個可以放,都放不一樣的話就有256種...
何況招式多的五花八門,破曉或許就是為了更好上手一點才改掉,但筆者是比較喜歡
緋夜的就是了。
https://i.imgur.com/haTnqtn.png
順帶一提破曉的秘奧義沒有緋夜來的帥,個人覺得主要是拔掉了2D立繪的cut-in,難
怪不少老玩家都有提到這點,著實是蠻可惜的,筆者本人也是相當喜歡那精美的2D立
繪,雖說破曉的3D作的很棒,但如果全都有那會顯得更好。
https://i.imgur.com/Q3t0nFU.png
裝備系統
破曉的裝備系統基本上可以說是買啥數值高的就穿啥,但緋夜傳奇每個裝備都有著固
有技能,裝備穿久了後會有熟練度,滿了就可以拿到該裝備的永久被動,玩起來更有
成長的感覺,但是就要三不五時換裝備穿,有點脫節奏,算是有利有弊的系統,但筆
者蠻喜歡這種養成的感覺,順帶一提裝備除了固有的技能,有時還有附帶隨機技能,
且有些技能都蠻強勢的,可以當成另類的打寶遊戲?
https://i.imgur.com/bpZc6hL.png
音樂
之前玩過破曉就已經覺得TOAr的音樂實在沒甚麼記憶點,直到我破關後除了在PS登入
頁面的那首曲子外我幾乎沒甚麼印象,反而緋夜傳奇的OP讓我更印象深刻,全破過一
輪後回頭來看也是感觸許多,而那首登入畫面的薇爾貝特腳色曲也是堪稱一絕,想起
她那悲壯感人的故事,真的扣人心弦。
這OP是筆者自己錄影的(自己的頻道)
https://youtu.be/dcO7E6lj0mI
Youtube上搜尋Velvet theme
https://youtu.be/uvmKc2GmGYU
劇情
劇情來說個人認為緋夜比起破曉出色不少,雖說破曉傳奇的故事也不差,但緋夜傳奇
的故事更有種發人省思的感覺,破曉傳奇談論的主要是種族間的平衡、互相包容,有
時難免會覺得有種在說教的感覺,畢竟有時候牽扯到的群體過大,玩家是不一定能產
生共鳴的;緋夜傳奇就不同了,沒有甚麼高大上的目標,單單純純的就是復仇之旅,
到了結尾雖說初衷不一樣了,但目的從來沒有改變,而如果要用簡單的一句話概括緋
夜傳奇的核心–為自己而活。
https://i.imgur.com/fGSnaK8.png
緋夜傳奇的劇情不像普通的JRPG一樣是勇者莫名獲得了甚麼神力,發現自己是上天被
選召的人而起身對抗魔王,相反的是由魔王的一方來闡述這個悲慘的世界是怎麼一回
事。
本作的主角薇爾貝特原本只是個溫柔善良的鄰家女孩,與姊夫和弟弟相依為命,但因
某天姊夫為了"拯救世界",把薇爾貝特的弟弟獻祭給聖主,因此薇爾貝特踏上了替弟
弟復仇的旅途。
https://i.imgur.com/rWt5qU4.png
同行的夥伴也就是接下來會提到的各位反社會份子。
故事中主角群的六個人基本上除了小聖隸萊菲賽特與薇爾貝特有些羈絆在,其它人的
關係基本上都是很單純的剛好目的一樣罷了,但正是因為如此,使得他們之間的互動
更顯得真實。
尤其是六郎的的戲份是我最喜歡的,沒有甚麼包袱,就是個好戰的夜叉,為了打倒最
強的劍士而存在,而這位他口中最強的劍士也正在薇爾貝特的仇人阿托利斯所屬的聖
寮中。
https://i.imgur.com/j08nVnB.png
瑪琪露算是本作的開心果,但搞笑之於可以發現她其實是個城府很深的人,但我覺得
她的故事描寫的太少,幾乎都是旁敲側擊的提到些她的過去,是覺得有點小可惜的地
方。
https://i.imgur.com/ZjUQMSh.png
艾杰恩方面玩過破曉傳奇所以大致上知道他與她妹妹的關係,而定義上TOB是TOZ的前
傳(千年前),但筆者因為沒玩過TOZ不清楚詳細的狀況,也是後來才查資料補的,他的
支線內容量是本作最豐富的一段支線,應該是為了補足TOZ裡面的故事。
https://i.imgur.com/ITV5bCM.png
"死掉也許才是救贖",想起十幾年前的中風的祖母,當時我父親也是很糾結到底該不
該救,而看到劇中艾杰恩與薩維塔爭執不下,確實是看得挺有感觸的。
"葬禮是為了讓活著的人能繼續走下去而辦的",有時確實如此。
https://i.imgur.com/6h7rbgt.png
與原本是敵方陣營艾蕾諾亞互動更是讓整個劇情立體了不少,一直相信著聖寮與這個世
界法理的對魔士隨著與主角同行慢慢地發現這世界的真相,價值觀逐漸崩潰,最終選擇
不再遵循別人的指引,要靠自己親眼見證並找到屬於自己的答案。
https://i.imgur.com/gm3hkvC.png
而且非主角群的人物描寫品質也相當的高,破曉除了齊格法以外大多人都是大眾臉,但
緋夜傳奇在非主要故事群的人仍有不少著墨,至少不是隨意的大眾臉就是了;反派的部
分除了老對魔士梅爾奇歐外,筆者也都是蠻喜歡的,每個人都是為了自己的信念而戰,
並沒有所謂的對錯,重要的是真實的面對自己。
https://i.imgur.com/Of6LBCn.png
整體來說本作價值觀的碰撞比起破曉更為強烈,但始終沒有偏離主題,而本作最常用的
交通工具是海盜船,更是象徵了艾杰恩口中的"自己的舵要由自己掌握",每個人都是為
了自己而活,而不是為了別人。
本以為劇情上的轉折會由主角薇爾貝特來著手,讓人意外的卻是由小聖隸萊菲賽特來讓
整個故事達到了最高潮,看似只是個賣萌正太沒甚麼男子氣概的,沒想到堪稱本作唯一
真男人。
從一個沒有自主意識如道具一班的存在,轉變成為了自己的慾望而去拯救心愛女人的男
子,"因為我不想活在一個沒有妳的世界!"
https://i.imgur.com/MKazM5B.png
順帶一提聽了薇爾貝特的CV就有種熟悉的感覺,第一直覺是佐藤利奈,查了一下果然沒
錯,本人算是相當喜歡這位聲優,她那在冰冷的聲線一聽就聽出來了,而在緋夜傳奇中
還有著她復仇前那另一個活潑的聲線演出,兩者切換時的體驗也是相當滿意。
https://i.imgur.com/QdbFluN.png
最後還是要提一下結局雖說是個蠻令人難過的結局,但過程與敘事手法寫的是真的很棒
,玩完之後也有種玩完伊蘇8的那種惆悵,雖說聽蠻多網友說是因為被TOZ給拖累了,但
筆者是沒玩過TOZ還是覺得或許這個結局應該也算是一個完美的句號了。
"鳥為什麼會飛?每個人都有屬於自己的答案..."
https://i.imgur.com/F5FNjfG.png
對了...
為了我的惆悵感還去下載了Tales of Crestoria(TOC手遊)
開局送SSR直接就選了薇爾貝特...
https://i.imgur.com/giCUWT0.png
--
俗話說的好,時間磨平了我們的稜角。
我們都從形形色色的人...
變成了色色的人...
https://i.imgur.com/r7ZwLDF.png
--
10/25 00:08
※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 10/25/2021 11:17:18SSR貝姊 開局就送
別去玩TOZ就好
TOB我到現在還沒破完耶..那戰鬥跟地圖讓我玩一下就想休
息QQ
為什麼鳥要飛
很想推你玩TOA跟TOX2...可是前者還沒上PC,後者則是有X1
要跑= =話說steam到底上了哪幾款啊
很喜歡TOB的劇情 但地圖真的是大到討厭
我知道有TOZ跟TOV TOZ大家都勸退 TOV是已經買了PS
版還沒玩
TOV也是可以試啦,可以感受一下支線服裝大砍前的最後一
代,劇情就那樣吧
不過TOV有不少限時支線就是了...舊時代RPG的缺點
TOB的劇情雖然偏BE,但評價我給非常高,說不定和其他JRPG
劇情比都還算在頂尖的那塊,不只是我方,連反派的劇情都有
足夠的描寫,這點TOAr的反派太沒記憶點實在可惜許多
以TOB的劇情水準,我會很期待再出同世界觀的續作以扭轉整
個天族的惡意,但做為開頭的TOZ直接大爆炸就沒救了
以三部曲來看的話toz也只是排在中間的要出還是可以出
啦,原本的編劇已經離開萬代了才是比較大的問題
TOB劇情大勝TOAr
70
[心得] 緋夜傳奇Tales of Berseria 白金微雷心得玩了破曉傳奇之後意猶未盡,聽著網友們說也可以嘗試看看TOB,於是趁著前陣子 東京電玩展PSStore大特價的時候入手了。 不玩不知道,一玩就停不下來了,劇情比起破曉傳奇更讓人想知道後續的發展,雖 說是5年前的遊戲了,但筆者真的很不想直接爆雷,如果有像我一樣破曉才入坑,沒29
[閒聊] 破曉傳奇TOAr詳雷心得(含TOB、XB2雷)花了一個月把破曉傳奇(以下簡稱TOAr)全成就(等同PS的白金)完成了 我打的很慢,超過70小時才破主線(先解完支線才打尾王),再花10小時搞定全部 本作全成就不難,成就以外的搜集要素,除了道具與防裝外都全齊25
Re: [心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)做為日式rpg的愛好者 幸好去年有ff7remake,今年有破曉傳奇 來挑起日式rpg的擔子 剛好這兩款也都是老ip 不知道是不是我關注太少還是怎麼樣25
[心得] 玩完破曉傳奇感到不捨(前段無雷)本篇比較偏向JRPG玩家的心得,不是分析文,如果你是比較要求專業公正的心得的話,這篇 可能不太適合@@ 常常有人說JRPG或回合制遊戲已經過時了 不過這類遊戲反而很合我的喜好 雖然還是大學生不過我應該可以自稱JRPG老粉了啦22
[心得] 破曉傳奇 老粉的深刻感想(微雷)個人從小到大幾乎把傳奇系列的作品都玩過一次 但只能說是老粉,還不到鐵粉 遊戲主機沒買過PS2與3DS,大概就TOD2、TOL、TOA這幾個還沒玩到 其他系列不是首發就是移植後去玩的 而不說自己是鐵粉的另一個原因是因為TOZ讓我玩到一半就放棄14
Fw: [心得] 破曉傳奇ToAr 白金微雷心得作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 看板: PlayStation 標題: [心得] 破曉傳奇ToAr 白金微雷心得 時間: Sat Sep 18 12:47:13 2021 防雷圖9
Fw: [閒聊] 破曉傳奇TOAr詳雷心得(含TOB、XB2雷)作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 破曉傳奇TOAr詳雷心得(含TOB、XB2雷) 時間: Sun Nov 14 18:11:08 2021 花了一個月把破曉傳奇(以下簡稱TOAr)全成就(等同PS的白金)完成了 我打的很慢,超過70小時才破主線(先解完支線才打尾王),再花10小時搞定全部
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