Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?
※ 引述《newrookie (外來種)》之銘言:
: 巫師3 整個看爆 可能是因為不想看到壞路線吧
: 黑魂系列都是多少有看地圖攻略去玩
: 隻狼也是遇到不懂的就去問朋友查資料
: 神奇寶貝,因為小時候看不懂日文,會去找怎麼走
: 感覺有養成要素的遊戲,我好像都會看攻略
: 大家玩這種rpg類型的遊戲
: 會習慣看攻略
: 還是跟著感覺走呢?
我是覺得這要看你遊戲本身的態度
到底是有沒有要讓玩家自由選擇
像我巫師三
不小心把某個人砍了,後來才發現她其實可以活
受不住娘子被拷問,第一次慘叫我就衝進去了砍爆,結果就沒有完美達成任務的條件
一個選項整個小鎮直接蒸發,之類的
但我很享受這種自己選擇的感覺,
因為即使你選擇了某一個分支,但是內容延伸下去依然很豐富
不會因為你沒有啟動某個旗標,就少玩了一大塊東西。
這種我就願意完全盲玩,不看任何攻略和情報,徹底享受選擇的後果。
但是有些遊戲就是,有默認正解的
就是「官方正確」選項有最多的劇情,有預設下的發展。
而其他的路線別說劇情少,結局敷衍了事草草結束
甚至你沒有觸發,整個一大段劇情就直接跳過沒有的這種
你要玩到正常的內容,還要再跑二周目
這種遊戲我都乾脆直接看爆,按表操課
幾點幾分哪個場景到哪裡拿什麼東西,因為實在很懶得跑第二輪
現在的武俠遊戲很多都是下面這種,藏東藏西,怕你不玩個五六七八輪
什麼時候能夠自信點,像巫師三一樣大大方方地把東西全部標示出來給玩家玩
製作遊戲的思維應該進步了
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
官方正確真的很蠢
這種的真的會很不爽
開放世界我一律只推薩爾達
巫師3真的很有感 有那種選擇權在玩家手上的感覺
其他遊戲根本就是假的選擇權 選到不是官方要的選項就GG
那還不如直接別搞選項 學日式RPG直接一本道不就好了
大部分遊戲就算有選項還是一本道居多,除非是多重結局
漏了伙伴沒加入只是換個方式讓玩家多玩一輪或讀取
有的遊戲選項還是選爽的,對劇情沒有任何影響,只差在
對話有一點不同,徹底的一本道
明年法環我試著不看攻略打打看
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首Po巫師3 整個看爆 可能是因為不想看到壞路線吧 黑魂系列都是多少有看地圖攻略去玩 隻狼也是遇到不懂的就去問朋友查資料 神奇寶貝,因為小時候看不懂日文,會去找怎麼走 感覺有養成要素的遊戲,我好像都會看攻略7
我發現這是個很有趣的轉變 小時候很有動力,玩遊戲就是靠感覺 就算卡關,也是用頭去撞,想辦法撞出來 享受過關後的成就感 長大後因為能玩的時間變少了4
當然是3.看實況主玩阿 以前都覺得自己玩就好 幹嘛看別人玩遊戲 但隨著時間愈來愈少 身體也因為工作很累的時候2
我覺得翻攻略有時候也是個停損點 尤其碰到有預感可能會浪費不少時間的時候 我想說的就是尼爾自動人形那個沙漠尋寶的任務啦 要你在一大片沙漠裡面找4個隱藏道具 重點是「完全沒有任何提示」4
先說結論,我是完全不看攻略派 若有需要,連遊戲裡面的教學跟提示都會關掉 例如古墓重啟三部曲,解謎的時候會在地圖上 把關鍵物件用黃光標示,也就是說你去摸摸這些東西,大概就知道怎麼解,但我覺得這樣 完全沒有在地圖上搜索推理的樂趣,於是就全部關掉。
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[問題] 一個遊戲什麼原因會讓你想打二周目甚至多有些單機遊戲破完一次後 都會有個選項讓你進下一周目 通常進下一周目就是再把同樣的東西再玩一次 劇情跟內容再重看一次, 什麼原因會讓你想一玩再玩多周目呢28
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎我用這種引戰文的邏輯 站在老魂粉的角度也引戰一次 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣26
[心得] 尼爾 人工生命 - 應該叫跑腿生命繼尼爾 自動人形 玩到睡著後,想說趁特價再入手人工生命 不意外還是那個感覺xd :玩起來無聊,A結局破完,二周目打到一半就封片 尼爾就是什麼都好,但玩起來就無聊,人工生命還多了煩躁 老實說劇情畫面算不錯、音樂水準之上,但遊戲性依然是尼爾系列的軟肋 戰鬥比自動人形多了魔法,變化比較多一點點6
[心得] 凱薩琳 Full Body 三條路線跑完感想無劇情雷,有遊戲心得 看網路介紹是爬格子遊戲,因為不太擅長這類型遊戲所以一直讓我很猶豫要不要買,後來趁著前陣子特價促銷買來玩。 結果當初猶豫的點根本不用擔心,爬格子可以用R1自動模式玩,單純看劇情所以選難度最簡單的模式開始玩,過了幾關後才發現原來可以選skip直接跳過。 剛開始玩本來打算照自己想法選選項去跑劇情,後來感覺指針在中間徘徊好像不太妙,而且選項選錯的情況下夥伴一個個離我而去,那個失落感讓我還是去找了日文攻略網站來看。 本來想說多重結局會不會讓我整個膩掉,可以skip的情況讓我跑完一條路線後決定把剩下的路線也跑完(比較差的結局我沒跑,第一個跑的路線到半途劇情整個超展開一度讓我猶豫要不要跑剩下的路線╭(°A°`)╮)4
Re: [閒聊] 現代遊戲隱藏任務能藏多深?說真的 認真說,這種設計厚,是以前那種性能有限,要增加遊戲遊玩時數才在搞 我前陣子把天命奇御還有一些武俠遊戲補一補之後就在想, 為什麼都2020年了,還要搞這種把遊戲主線藏起來的作法。大大方方放出來給玩家選啊 現代西方遊戲都是大剌剌的直接秀出來,這裡有主線
爆
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