Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎
※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 艾爾登法環
: 今天更新了很多東西
: 現在可以在地圖上標示NPC了
: 不只商人
: 遇到的支線任務角色也會
: 之前有些玩家覺得
: 不標示是魂系的精髓
: 如果有反而會失去味道
: 「NPC位置本來就要自己做筆記」
: 這樣今天一改
: 法環是不是完全失去味道了
: 會有很多人不玩嗎
我用這種引戰文的邏輯
站在老魂粉的角度也引戰一次
「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」
遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣
當然你可以因為他哪裡不方便嘴一下,但你還是能覺得他是好遊戲
但因為遊戲新增了你想要的東西結果跑去嘴其他人你就幼稚
同樣覺得遊戲沒引導很好的人,如果跑去嘴不同立場的人,叫他們去玩有自動引導的手遊,不也很幼稚?
那今天遊戲新增一個功能讓玩家能少標一次地圖,難道老玩家就會因此不玩嗎?
都是大人了,有時間戰這個
不如多看幾張色圖
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5410873
--
所以那個色圖呢?
前方有水桶所以前方需要色圖
"這是個好遊戲,只是想抱怨幾個小缺點"
你好歹貼幾張色圖才有說服力阿
所以我說那個色圖呢
沒放色圖你說個啥?
呃...有人說法環是糞作了嗎?
有阿
你前幾天戰成一片的時候發更好
你的前題是 之前沒有人一直來硬要護航說這樣很棒
之前的確是很多人提缺點 但沒人說這是爛遊戲好嗎
但提缺點的人一直被各種攻擊才有今天這反擊 然後色圖呢
然後會有一堆人跑來說這不是缺點 不爽不要玩
你最後一段後面可以補上「你以為接下來有色圖吧?」這句
想貼菈妮死手色圖,想想還是算了
老魂粉一直預設講缺點=覺得是爛遊戲啊,就是這麼滑
褲子都脫了,色圖呢
之前超兇的耶,我也算老粉可是我也看不下去
說的有道理,結果文章就結束了,那個圖呢
所以?色圖呢?
先貼老婆色圖好嗎
之前都被打成魂黑還被嗆刪檔別玩了
就不想新人過太爽啊 2年兵戰1年 1年戰4個月
色圖呢
好吧,你看到了最偏激的傢伙會有這種反應也很合理
原PO,我先提醒你,沒看到色圖的觀眾可是很兇暴的喔XDDDD
居然是色圖....
我們都是沒提示玩過來的人 有很難嗎
前方騙子
前有吵架,接下來色圖很有用
圖呢?
你沒資格啊,你沒資格,所以你沒資格啊,你沒資格
色圖呢幹
所以色圖呢
圖呢?
建議這邊還是補一下色圖
所以那個色圖呢
所以色圖呢?
圖勒
好我決定把時間省下來 所以我說那個色圖呢?
沒圖說個G8.jpg
你以為是色圖吧,但是洞穴
這有夠弱又不附圖
你沒資格阿所以前無色圖
色圖咧?
沒色圖還想當鄉愿學家啊
居然是騙子...
沒附圖還敢吵
圖呢...
所以那個色圖呢?
沒色圖發個雞巴
沒有色圖!? ( 娶。)前有騙子 敬請見證
http://i.imgur.com/peFv1Se.jpg xiv96948725
圖
發廢文還不附圖真的欠噓
你說的道理我都懂,所以色圖呢?
會有這種話坡文是因為當初很多人也拿UBI改圖或是你
內文的一鍵傳送來滑坡啊 互相一下
附色圖才能作證你的理論啊
先把色圖貼出來好嗎
所以說那個圖呢?
還不就老魂粉一直滑坡到講任何一點缺點就變環黑
要不是前幾天有人認真貼了截圖 還真不知道要再看幾次破爛UI
改圖呢
色塗呢?
老臘入現象
這種文也能被釣到
前有騙子
居然是騙子
老魂粉滑坡UBI,引導者滑坡畫圖、作筆記,好像沒什麼差
別呢@@
前有片子
阿色圖勒
色圖
蛤
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃59
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?這款遊戲還有個特色 就是沒引導 也推薦你入坑。 「??? 那不就是缺點」 不是 這樣更能讓你沉浸於遊戲內 「那引導設計成能開關吧 當我想要沉浸時再開啟就好了阿」33
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先15
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?其實我覺得為什麼不乾脆讓玩家自訂UI就好了 很多東西兩派爭吵不休永遠也不會有結果 例如MH常吵的什麼移動喝水之類的 一方覺得喝水能動更方便更有助於新玩家入坑 一方覺得喝水完就是要擺個萬歲姿勢才有MH醍醐味 自己要去判斷喝水時機
爆
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