[閒聊] 衝車改一下應該會更有看點吧
現在世紀iv大部分都在II、III就結束了
比較後期的國家就相對少出場
感覺前期衝車太硬而且製造太簡便
如果減少大部份血量和加長製造時間
讓前期攻方有衝車保衛戰的壓力,失敗了經濟也就小輸
除非操作大勝,不然無法造成足夠傷害
再依不同文明調配升級資源和傷害
這樣避免兩方一直卡在第一波兵跳恰恰跳到沒戲的劇本
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.227.48 (臺灣)
※ PTT 網址
推
大將軍
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改車,輪框改RGB的
推
前期300木也不便宜啊
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衝車其實問題很大在前期前壓的壓力很大,會讓人被迫傷經
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濟防守導致中期經濟崩盤
因為經濟成本太高,開兩臺出去跟人家對叫,基本就是你死我亡,很少打一半收退的
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※ 編輯: LLSGG (223.139.227.48 臺灣), 11/07/2021 19:53:04
先把法蘭克改一改吧
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另外就是轉播介面,昨天比賽有人打遺跡佔領勝利的戰術,結果
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主播根本看不到現在倒數幾秒...
OB介面真的廢,我看SOBAD一直切,一些常用的應該要做快捷鍵才是
※ 編輯: LLSGG (223.139.227.48 臺灣), 11/07/2021 19:56:04推
說了蠻好笑的世紀沒有哪一代OB介面真的有做的很好,2代可
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能是最好的了
推
二代也是有人寫專用的OB程式才好OB的啊
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[問題]最近碰到一個很狗屎的套路上路菲歐拉 打野 龍龜 龍龜除了一開始從下路開始刷野 刷到上路之後 瘋狂住上 完全不吃下半部野區 就算龜塔下也沒用 龍龜直接扛塔強殺 殺完等你回到線上 再越塔強殺 上路完全吃不了兵 菲歐拉6級 你家上路 運氣好有4級 一直住到 二塔也掉 看狀況也可能直破 水晶 此時菲歐拉經濟是全場2-3倍26
Re: [AOE2] 關於副箭傷害打大衝車簡單回,大部分的人應該都知道了 發射物有分主副,主發射物套用發射者的攻擊力,副發射物套用發射物自己的攻擊力 以精銳連弩來看,攻擊力是0近8遠,精銳連弩發射的副箭,攻擊力是0近3遠 衝車的近防-3,(0-(-3))* 5=15,沒錯 或者你有疑問,那遠攻不用算?16
Re: [AOE2] 衝車海+戰象海怎麼擋假設狀況是1V1 一整隊戰象40人口 衝車抓15台,裡面駐滿4隻戢兵 軍事人口是40+60+15=115 村民剩下8515
[AOE2] 黑森林困難電腦最近在打有條約黑森林地圖 (種族隨機、困難) 跟朋友2v2 條約大概是40分鐘左右。 升級大概就封建擋牆12
[AOE2] 孫子兵法 閒聊這個與其說是教學關卡 感覺比較像壓力測試關卡 銀牌銅牌沒什麼困難點 通常難的都是金牌 個人覺得比較難的有幾個金牌 1.急速發展 帝王7
[AOE4] 蒙古第二TC衝你家戰術怎解昨天連續遇到,雖然不至於打不下去,但打得很痛苦, 重點是第二次遇到的時候,我斥侯都眼睜睜一路看著他把TC遠遠的開來我家了 但我還是沒有解方 稍微描述一下打法是這樣的 對面封建時間算快 (4分初) 家裡用木牆圍好,而且因為蒙古的特性,6
Re: [AOE2] 衝撞車vs巨型投石機衝車跟巨投的使用時機跟定位不一樣 大概念是這樣: 衝車單價比較低 特別是黃金花費不高 但需要一次累積好幾台一起撞才有好的推進能力 而且一定需要強力軍隊在旁邊保護2
Re: [AOE2] DE版沙拉丁戰役第二關我自己重開打了幾場,覺得還是沒這麼輕鬆 開場有引兵,面對10分的這台衝車+大量遠程還是有問題。 這台衝車目前看來有三種可能的攻擊方向 1.AI城鎮中心 2.友軍箭塔
爆
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