Re: [閒聊] 戰艦/戰車世界還有很多人玩?
※ 引述 《ClannadGood》 之銘言:
: 這兩款也超久了,
: 之前有因為少戰合作去玩戰車世界一陣子,
: 到T8,被虐成智障就棄坑了。
: 到現在還是會看到一堆業配一堆廣告,
: 之前HOLO有接戰艦世界,
: 台灣知名的U2ber也幾乎都有接過他們業配。
: 廣告業配一堆,
: 現在這兩款都沒有過氣還有固定客群吧,
: 真的現在還有很多人還在玩這款?
: 我看玩過的每個人都說糞?
玩了戰艦五年一萬場路過..
*擬真遊戲,大部分的船,現實中都有實體
*類型獨特,同時有收藏、射擊、開載具的元素
*歐美比東亞還癡迷機械載具(車、船、飛機)
*強調平衡,以中間層玩家為平衡對象平衡強度,勝率超過50%就算高
*勝率平衡,玩家再爛也有40%勝率
*攻擊平衡,你很強很會瞄準,抱歉我砲彈是散的,要命中還要先問過機率學
*菜雞平衡,按上述三點,菜雞相對不容易死
*節奏很慢,適合退休老人+不想太激烈的人
其他都和普通手遊差不多吧
獎勵系統鼓勵玩家上線、特殊活動之類的
國外玩的人比較多
真正會紅的原因是第三點
外國人連模型船都能裝鋼珠子彈
放在水上對射了….
反正就是他們的日常活動被電子玩具化
--
高階船很多都沒有實體吧 圖紙不說連幻想的都有
我是說大部分,大部分啦..,在囧也有設計圖,其他例外
就…ww
德國還有一整條空母線wwww
一堆op圖紙船卻不還我北上大人 幹
CV改的有夠鳥 還是以前控一堆飛機爽
魚雷不管機率 你有本事跳恰恰
隨緣雷萬歲 反正有丟有中1發就賺了
以前那個CV太強了,那時我很菜我也覺得太誇張,1個人影
響其他11個隊友的遊戲體驗,現在CV其實也很好玩,但是
是最難學的艦種就是了
錯了 魚雷還是有RNG 你丟出去5管魚雷還是會有一個空隙比較大
以前CV我都用克里夫蘭 防空+放火燒甲板
以前的cv太強 吊天燈驅逐都被打假的
wot wows都是老人遊戲 反應快也沒用 砲管跟載具就是慢
玩這個大局觀比反應重要 要在對的時間出現在對的地點
阿提一個,看過別人弄模型小飛機在模型航母上起降…,
哪天夠給力應該會看到歪國人在湖上,開模型飛機從自己
的模型船上起飛,然後炸別人的模型船ww,然後降落回到
自己的模型船上
可惜亞服是在任何時間都在島後
對,這遊戲比較需要大局觀,所以其實鬥智時間比較多
但儘管如此亞服玩家單一實力還是屌打歐美玩家就是了
CV船很帥,但實際玩起來都在看鼻屎大的飛機QQ
亞服有實力的老玩家大部分都退坑或是很少玩了 水準沒比
歐美好到哪去
780就真的在玩船(副炮
以前的CV連飛機都看不到啊ww,我是覺得現在真的是折衷
之下最好的方案了,而且炸人其實需要點技術,我覺得比
瞄準難就是了
玩空母飛機飛過去被無腦打光受不了就退了
其實我一直搞不懂擬真到底重要在哪裡,我只是來玩兵
器遊戲的,不是來還原史實,所以如果WG又搞什麼一根
炮造一艘船,或是幫KV5裝突擊虎炮,其實我感覺沒差不
如說挺樂見的
這遊戲不寫實 WT相對比較讓軍事迷喜愛
玩法不用擬真 但史實船的確比較受人歡迎
這兩套都很吃走位
金車世界 金彈世界
飛機一開始我也是無腦被打光,其實需要加速衝進去,看
別人的youtube玩才能理解怎麼投彈就是了,藍正需要練習
+經驗
Wot說老人遊戲的一定沒玩輕坦
24艘船裡面大概有20艘會是WG憑空造出來的
飛機越改越低能,還我封測時的白龍.....
52
Re: [情報] 公主連結(日版)不鎖IP了!一堆人在吵新手很難入坑 不是啊 除了在術傻PU時入坑的FGO 有哪個遊戲是可以讓新手很快追上老屁股的 公連台服玩家都很愛用前排公會看世界35
[閒聊] 遊戲營運超過5年以上 會有啥問題?如題 我玩戰艦世界 應該玩了快有五年了吧我猜 從小到大玩了這麼多遊戲 發現不管什麼類型的遊戲30
Re: [閒聊] 原神的熱度是怎麼維持的恕刪 這款的大問題 我覺得真的就是長草期過長 比原神長草期還要無聊的大概只有時空貓了 加上遊戲本身難度真的低 開服有玩的玩家 就算無課也能打滿星深淵 比如說我這種伺服器寄生蟲11
[討論] 玩家對PvE的平衡有多仁慈?PvP就不用多說了 LoL、爐石、星海、世紀帝國 這種遊戲你勝率有45% 55%都被噴爛 甚至是勝率正常,玩家不爽一樣把你噴歪,畢竟PvP平衡是重中之重 但我發現像是Monster Hunter或最近的Elden Ring 明明平衡就大有問題,還是有不少人護航說沒問題13
[閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡明明aram已經採用最無腦的平衡方式了 強角就是傷害變少治療量減少承傷變多,還是太強就繼續改數字 弱勢角色也是同理,反正就是數字遊戲 就這麼無腦簡單的修正,直接角色勝率拉出來,超過50%就給debuff不到50%就給buff,這種 事丟給ai去動態平衡都夠用了吧?15
[閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?最近在瘋玩平安京爬積分啦 但是每次只要連勝就會遇到一群豬狗垃圾隊友 這種隊友攤開一看勝率KDA基本上都爛到笑死人 其他的例如傳說對決跟英雄聯盟基本上也都是這樣 在你近期勝率高的情況下,系統為了平衡會排給你更強的敵人與更豬的隊友5
Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?我認為遊戲性就是體驗性 一切終究要回歸服務玩家 系統多的就會希望平衡做的好 像是eushully的平衡好和平衡不好的遊戲體驗會差很多 我個人覺得天結做得很好 屬性的懲罰+多元系統有發揮在戰鬥中的影響 其次的Alicesoft也會希望遊戲性做好玩一點 做不好的就很無聊的在農
爆
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