Re: [討論] 什麼樣的遊戲類型在現代已經算淘汰了
推文回的基本上你都可以看到至少有人記得
有一種遊戲類型 以前滿紅的
現在真的完全消失了(Hardly)
和rts有點像 叫做rtt(Real-time tactics)
中文翻譯叫 即時戰術遊戲
有和即時戰略相似的即時制 和 俯視角
但差別在你控制的大多只有寥寥數人
有點像之後出現的潛行遊戲
你要摸清楚敵人的規律 結合角色的特色
藉此達成目的
代表作品就是 Commandos
台版翻譯叫 魔鬼戰將
中國翻譯叫 盟軍敢死隊
https://i.imgur.com/ifixjsF.jpg
其中的二代被譽為系列巔峰
只可惜可能是二代的光環太大
之後越做越爛 就下去了
後來的代表遊戲是賞金奇兵
(台譯王牌威龍 笑死)
https://i.imgur.com/oO8T5r9.jpg
再後來這遊戲類型就幾乎消失了
大概是被3D潛行遊戲取代掉了吧
(或者說融入了現代的遊戲元素之中)
直到2016 一家名不見經傳的小作坊Mimimi
https://i.imgur.com/aRiClnJ.png
選擇挑戰這一在歷史上隱沒的類型
帶來了 暗影戰略(對岸譯影子戰術):將軍之刃
https://i.imgur.com/Z3lBYBn.jpg
可以說為這個類型帶來了一絲曙光
而後他們像拉瑞安(博得)那樣
取得了經典ip 賞金奇兵 的授權
並在2020年(去年)發售了 賞金奇兵3
https://i.imgur.com/3dyWuDy.jpg
總體而言 雖然沒什麼創新
但各項在角色 操作 關卡設計方面
都有著出色的水準
也許不夠驚艷 但對rtt玩家們來說
能讓他們夢回經典體驗的遊戲
已經只剩下了這個「獨苗」
那又能對它夠苛責什麼呢?
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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玩過魔鬼戰將系列,高中有買來玩,這系列說真的挺無聊的
語音又超吵,記得一直阿浪阿浪的叫XDD
王牌威龍3和暗影戰略我都有買 0.0
但是都沒玩 自稱硬核玩家
沒玩過,不過印象有看過類似的
13機兵防衛團戰鬥的部分好像也是用這系統 其實好處一樣
可以讓你慢慢選想要的技能跟位置
腦葉公司就有點類似魔鬼戰將吧
這類後來多半都整併到RTS裡面了,很多我軍無基地只有少
數英雄單位的任務打起來跟RTT有八分七厘像
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直45
[心得] 暗影戰略:將軍之刃 全骨灰級徽章成就遊戲類型: RTT(即時戰術),但更貼切的是「有潛行元素的解謎遊戲」, 敵人會不斷循環走固定路徑,破關方法是找出突破口避開敵方視線前進, 不適合沒耐心與喜歡光明正大爽砍爽殺的玩家,要喜歡來陰的暗殺人才能玩好這款遊戲。 本作不吃手速,上圖證明:23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要16
[心得] 賞金奇兵Desperados 3 優秀的潛行遊戲6月上市的Desperados 3 (中譯賞金奇兵 或 王牌威龍 3) 版上居然一篇討論都沒有 前作暗影戰略:將軍之刃都還有討論的說 我也是看了gameker的介紹才知道原來將軍之刃的團隊出續作了啊13
[心得] 蘇軍游擊隊/Partisans 1941大家好我是HEC,這次介紹二戰題材的即時戰術作品-Partisans 1941(蘇軍游擊隊),以 下是我製作的遊戲介紹影片,影片版本有字卡與其他有趣片段,還望能賞臉XD 蘇軍游擊隊是一款俯視角即時制的小隊潛行遊戲,玩家將化身二戰時期蘇聯淪陷區的游擊 隊,在德軍佔領區後方進行一次次的敵後騷擾,遊戲中任務多樣,從暗殺、破壞、解救人
爆
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