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Re: [討論] 什麼樣的遊戲類型在現代已經算淘汰了

看板C_Chat標題Re: [討論] 什麼樣的遊戲類型在現代已經算淘汰了作者
SweetRice
(米唐)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:4

推文回的基本上你都可以看到至少有人記得

有一種遊戲類型 以前滿紅的
現在真的完全消失了(Hardly)
和rts有點像 叫做rtt(Real-time tactics)
中文翻譯叫 即時戰術遊戲

有和即時戰略相似的即時制 和 俯視角
但差別在你控制的大多只有寥寥數人
有點像之後出現的潛行遊戲
你要摸清楚敵人的規律 結合角色的特色
藉此達成目的

代表作品就是 Commandos
台版翻譯叫 魔鬼戰將
中國翻譯叫 盟軍敢死隊
https://i.imgur.com/ifixjsF.jpg

(遊戲畫面)

其中的二代被譽為系列巔峰
只可惜可能是二代的光環太大
之後越做越爛 就下去了

後來的代表遊戲是賞金奇兵
(台譯王牌威龍 笑死)
https://i.imgur.com/oO8T5r9.jpg

可惜也沒翻出什麼破浪

再後來這遊戲類型就幾乎消失了
大概是被3D潛行遊戲取代掉了吧
(或者說融入了現代的遊戲元素之中)

直到2016 一家名不見經傳的小作坊Mimimi
https://i.imgur.com/aRiClnJ.png

(商標還蠻可愛的)
選擇挑戰這一在歷史上隱沒的類型
帶來了 暗影戰略(對岸譯影子戰術):將軍之刃
https://i.imgur.com/Z3lBYBn.jpg
其偏上的評價
可以說為這個類型帶來了一絲曙光

而後他們像拉瑞安(博得)那樣
取得了經典ip 賞金奇兵 的授權
並在2020年(去年)發售了 賞金奇兵3
https://i.imgur.com/3dyWuDy.jpg


總體而言 雖然沒什麼創新
但各項在角色 操作 關卡設計方面
都有著出色的水準

也許不夠驚艷 但對rtt玩家們來說
能讓他們夢回經典體驗的遊戲
已經只剩下了這個「獨苗」
那又能對它夠苛責什麼呢?



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※ PTT 留言評論
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kaj198311/15 21:33玩過魔鬼戰將系列,高中有買來玩,這系列說真的挺無聊的

kaj198311/15 21:33語音又超吵,記得一直阿浪阿浪的叫XDD

TaipeiKindom11/15 21:35王牌威龍3和暗影戰略我都有買 0.0

TaipeiKindom11/15 21:41但是都沒玩 自稱硬核玩家

tonyy80110111/15 21:53沒玩過,不過印象有看過類似的

bloodruru11/15 21:5513機兵防衛團戰鬥的部分好像也是用這系統 其實好處一樣

bloodruru11/15 21:56可以讓你慢慢選想要的技能跟位置

forsakesheep11/15 22:19腦葉公司就有點類似魔鬼戰將吧

bc00700411/16 09:57這類後來多半都整併到RTS裡面了,很多我軍無基地只有少

bc00700411/16 09:57數英雄單位的任務打起來跟RTT有八分七厘像