[心得] 蘇軍游擊隊/Partisans 1941
大家好我是HEC,這次介紹二戰題材的即時戰術作品-Partisans 1941(蘇軍游擊隊),以下是我製作的遊戲介紹影片,影片版本有字卡與其他有趣片段,還望能賞臉XD
https://www.youtube.com/watch?v=ky_cfv8Nis4&ab_
蘇軍游擊隊是一款俯視角即時制的小隊潛行遊戲,玩家將化身二戰時期蘇聯淪陷區的游擊隊,在德軍佔領區後方進行一次次的敵後騷擾,遊戲中任務多樣,從暗殺、破壞、解救人質都有。
整體的遊戲玩法很像shadow tactics,但本作是我第一款這類型的遊戲。換個角度而言,本作玩起來很像是即時制+重潛行的xcom2。注重小隊成員之間的配合,並且加入基地建設與成員培養機制。
https://i.imgur.com/mKzSSve.jpg
核心機制與出彩處:
風格迥異的游擊隊員
本作的核心玩法,就是從若干的游擊隊成員中,選出幾位來進行任務,並運用隊員的各種特殊能力,使用不同風格的進攻方式來完成任務,比如主角索林,近戰能力極強,還可以使用飛刀,配上中期入隊的罪犯莫哥跟基哥,三人可以組成極佳的刺客小隊。小孩桑德可以偽裝成平民,藉以吸引敵人注意,讓玩家可以摸到關鍵位置。金髮姐與金髮哥都是萬金油型的角色,不錯的近戰能力,與強大的AOE招,可以配合各種戰術。培養各個角色,然後依照情況不一樣來突破困境,就是遊戲的核心玩法。
https://i.imgur.com/4aoJqqy.jpg
突擊隊業務樣樣來:偵查,行動,試錯,經營
實際進入任務之後,玩家會被告知任務的目標與幾條預設的可攻略路徑,結束後就正式開始,玩家可以按下ALT建看看場景中有那些可以互動的物件,蹲在草叢裏面觀察敵軍的移動軌跡,並依據小隊隊員的特性制定好策略,準備好之後,可以按下空白建進入慢動作,下達指令給隊員,隊員就會依照指令行動。整個任務流程很像在解謎一樣,觀察謎題並試錯直到成功為止。
完成任務後,玩家可依據在戰場中得到的補給品及食物來建設與維持基地營運,沒有出任務的時候玩家可以在每天派任務給成員去完成,可惜的是這些任務不能實際由玩家執行,只有一個機率值看會不會成功而已。不要用的裝備也可以拆掉,或是把上一次任務沒用完的東西帶到下一次用。所以整個主線任務都是互相有影響的,前面的任務傷了主力或是使用太多道具都會讓之後的任務更難。
沉浸在德佔區的二戰歷史:出色的美術與聽覺表現
整個遊戲氣氛非常到位,劇情不矯情,不灑狗血,不拐彎抹角,不賣弄英雄主義,沒有狗血劇情,描述一個軍官索林被敵人抓住後逃離,帶領不同背景的俄國人,在敵後建立游擊軍營地反擊德軍的故事,成功的帶玩家進入一個敵後游擊隊成員的氛圍。遊戲美術我認為非常不錯,油畫風格中帶點寫實,畫面非常舒服,加上全程俄文配音與各種精心的音效,超級帶感(還有英、中配音供玩家選擇,非常良心)。
https://i.imgur.com/Xj7IH1q.jpg
潛行類遊戲的原罪
講這麼多,你看到這裡應該我又要吹這部了吧?然而並沒有,本作因為整體玩法的緣故,導致了背負許多原罪,雖然我看到製作組在許多地方都推出改進的地方,然而卻依舊沒辦法擺脫枷鎖,非常可惜。
單一且壓抑的遊戲體驗
前面會覺得非常有趣,前幾個任務主角升級快速,關卡長度適中,加上新要素有條不紊的加入到遊戲中,會覺得非常有趣。然而當到中後期開始,關卡長度變長,敵軍便更加密集之後,卻依舊保持差不多的玩法,會使得作業感與重複感直線上升,維繫我玩下去的動力僅僅是劇情(與那兩個可愛的妹子而已)。
遊戲核心玩法使配套系統存在感非常低
為何會重複感?升級系統放假的嗎?槍枝改槍系統不是有嗎?這就是我前面提到的原罪了,因為本作是一款「潛行」的小隊遊戲,系統從根本上就鼓勵大家用刺殺的方式來執行任務,而實際上玩家也會更偏好使用刺殺的方式:不用花子彈,不會受傷,重點是不會驚擾到其他團敵軍。而且本作重來的成本極低,一個F5+F9就可以重來了。所以這樣一來,造成了「東西都作出來了但玩家根本就不會去用」的悲劇,槍枝甚麼的很偶爾才會用到,大部分都是像剝洋蔥一樣把敵軍一個一個摸掉,最後才會用槍枝或是投擲物清剿最後一團兵。使得本作看似豐富的裝備與升級系統,除非是主線任務強制正面拚搏,不然其實很大一部分都不太會用到,真的非常可惜。
相比於看似豐富的武器系統,完全沒有相對應的防具或是近戰武器升級。這樣一來人物永遠都是那麼軟,正面普攻拚槍幾乎打不贏普通的正規德軍,二來一開槍就會招惹到超~級~多~人,這樣使得正面硬拚成為了完全不切實際的打法。再者,沒有外觀的改變及近戰小刀從第一關用到最後一關都是同一把,都讓樂趣又少了那麼點。
我知道以上幾點都有可能是製作組為了向「小隊潛行」類的遊戲,或是真實性多作出一點靠攏,但以我一個非這類遊戲的重度愛好者而言,製作組的這個選擇,代價似乎高了點。
https://i.imgur.com/peQJ1KA.jpg
總結
總體而言,從遊戲關卡非常精妙的機制、劇情篇排、美術語音等部分都看的出來本作都是一款製作精良的作品。喜歡同類型玩法的玩家一定非常喜愛,還沒入手的可以買了,品質絕對達標。
但如果你是跟我一樣沒有玩過此類型遊戲的玩家,除非你是對本類型或二戰題材特別有興趣,不然我覺得450塊有更多更好的選擇。
以下依照往例給評分:
https://i.imgur.com/bbn0HxW.jpg
https://i.imgur.com/kvQ1SkQ.jpg
PS: 請注意:文中的遊戲體驗都是以「一般難度」(第二難度)遊玩的,為何特別提到難度問題,因為其他難度有下列改動:
1. 最難難度為鐵人模式,不可隨時存檔,所以補品或是潛行暗殺的成分將更加吃重
2. 一般模式敵軍反應區域更小,所以正面突破”可能OK”
以上改動可能使體驗完全不一樣,所以特別說明,給各位一個參考。
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這就是我不愛這類遊戲的原因 你說到重點了 遊戲機制讓你只
能用潛行摸掉不驚動敵人 不能開無雙 那你設計那麼多武器跟
本沒用
看成蘇媽游擊隊
也推另一款Desperados III
對,我真的覺得這個原罪讓這類遊戲瓶頸就是在那邊。很
難讓主流群眾接受
印象中這款版上前陣子也有人po心得 但我找不到??
這種遊戲類型注定是小眾啊
為什麼畫面偏灰色調啊
樓上articlebear大說的是我發文要退款的感想嗎?
如果是的話,我藏在標題Desperado III的下面。
找到了 XD 感謝
desperate
魔鬼戰將系列類型的 不錯 偷推shadow tactics
還不錯玩,但後面作業感真的重,口哨無敵!有些戰鬥
技能從頭玩到尾都用不到......
感謝認真的心得
遊戲設計有問題 這類型還是只推DESPERADO
shadow tactics也很讚
我也是想到魔鬼戰將...
爆
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Re: [閒聊] Solasta: Crown of the Magister來寫一下第一個戰役的心得好了。 第一個戰役可以看到製作小組的確蠻用心的,希望以後再加入的戰役能有一樣水準。 劇情方面算蠻傳統的撿到神器 (就遊戲名) 引發的一串事件。 最有趣的大概就是寶箱了吧!只要你經過開了地圖,看地圖時就會標出寶箱。完全不藏的 ,但是本作妙就妙在你看到寶箱不等於你拿的到。1
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