Re: [閒聊] 寶可夢許多本傳玩家瞧不起GO的對戰?
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 我是主機手機都有玩啦
: 但GO的對戰真的挺有趣的
: 雖然 特性拔掉 CP機制讓攻速角很爛
: 但即時制的刺激感是本傳對戰體會不到的
: 相信屬性相剋、每隻怪能學得招式 許多老玩家都背的耳熟能詳
: 但是給你不到半秒判斷時很多人就會慌了
: 看了很多大神的影片 算集氣進度只是基本
: 而且看開局就能大致猜到後面擺啥
: 盾牌的使用更是一門大學問
: 要我比喻的話 本傳玩起來像夜市或當兵打靶
: 而GO玩起來就像漆彈
: 另外很多人說網路很爛 但9成9其實是手機的問題
: 而剩下如果是伺服器的問題 其實是雙方一起lag 還算公平
: 這是手遊的原罪 免費手遊為了讓越多人入坑
: 開發商不會告訴你的是 遊戲其實只針對某些手機優化
: 當你手機太舊或太爛 即便在建議規格上達標 其實還是不夠力
雖然這篇文章看完以後大概不會有新人踏足Silph Arena賽事
不過做為一個先跳入Silph Arena玩一年才看到官方的GO Arena推出
兩邊比較起來其實還是比較喜歡Silph Arena的環境
現在背包裡面也大多是為了參加Silph Arena培育出來的1500選手們(大概200多隻)
先說說Silph比起GO的缺點:
打贏沒有遊戲內獎勵
打贏沒有遊戲內獎勵
打贏沒有遊戲內獎勵
因為很重要所以講在前頭還要說三次
再來說說Silph比起GO的優點:
1.最讓玩家詬病的卡頓問題,可以透過向賽事主辦提出自錄影片證據證明,要求重賽。
(這個有寫在官方規則內)
2.打得好有機會出國比賽
3.每個月有不同指定的主題讓玩家組隊,不會一成不變
Ex:2021/11的主題是擂台盃,規則是官方根據寶可夢的體重分成5個量級的白名單
https://silph.gg/cup/brawler
玩家只能從同一個量級內選擇6隻組成隊伍登錄比賽網站,出賽時同樣也只能以自己登錄的隊伍選擇
出賽時,雙方會在網站上看見對方登錄的隊伍,根據對方的隊伍情報從6隻選3隻應戰
當中需要考慮的情報就在比雙方的預判能力以及經驗(有比國外比賽還能體驗各國的風土民情?)
4.上面也說了是6選3賽制,相對的個體值不一定需要追求到極致完美,有時候攻4/防12/防14也照樣能夠上場,也未必會輸給完美個體
大概先列了幾個優點,希望稍微能夠平反一下手遊對戰比本傳沒深度的說法
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB.
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go對戰是比較刺激,不過那個網路問題(被偷小招,切擋)實
在是...
其實偷小招跟換怪擋切算是這裡想往上爬的技巧之一(網速
沒卡頓的情況)
屬性相剋還是有吧月? 簡化很多而已
屬性相剋當然還是有,但是就變成6選3的思維比Go arena刺
激許多
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