Re: [討論] 法師等於皮薄的設定是哪來的
※ 引述《ndhuctc (神夜天月)》之銘言
: 如題
: 很多遊戲都設定法師皮薄血少力量低
: 輸出全靠魔放和詛咒
: 戰士則是力體滿點智力偏低
: 如果是魔法劍士則會有兩邊都不精的窘境
: 被迫只能打輔助位或者坦職
: 但是有的作品法師可以透過法術強化肉體
: 那個肉體素質肛人肛起來不輸狂戰士
: 反而戰士除了肌肉還是只有肌肉
: 如果對手有物抗就很吃虧
: 感覺法師抄起傢伙打架根本不輸人啊
: 為什麼會有法師體力差的說法產生
: ----
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你自己講到「力體滿點」、「坦職輔助」已經是答案了
這些概念就是被像WOW的RPG推廣起來的
更早可以追溯到一些桌遊
傳統RPG有所謂的技能樹
意味著你沒有辦法所有數值都是頂尖
情理都通而且發展的早
這樣的設定當然被廣為人知
然後你的描述不大對
法師真正的問題不是沒有抗性
而是他們需要「詠唱」
技能越強需要更多的時間或條件
所以才容易有弱點近而影響生存率
傳統王道作品中所謂的「大魔王」
基本就是頂尖法師職或性質類似的能力
例wow的古爾丹 、He-Man的骷髏王
除了能腐化出一堆雜魚出來當肉盾
自身確實還能靠貼滿buff或dbuff成為棘手的敵人
不擇手段的情況什麼禁術都拿來用
主角不組隊都難以撂倒
--
※ PTT 留言評論
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推
EQ的牧師就穿鎧甲拿錘子 DND的好像都這樣
那還是算少數情況啦,原po應該是問法師會普遍血薄是怎麼來的
※ 編輯: hhyn (27.247.199.83 臺灣), 11/17/2021 20:29:11→
DND的牧師通常能穿個鍊甲拿盾牌,防禦力算高
推
DND的法師血量每級只有1d4啊,直接就是血最薄的職業
→
但法爺等級起來後,血量這種東西沒有意義,在被打到之
→
前先秒掉對方就好了
推
中古戰鎚也有戰鬥牧師,一邊近戰一邊補血
63
[閒聊] 魔法師的武器都默認是杖?如題 大多作品中的魔法師 武器大多都是杖系的 如果是魔法書我還能理解 畢竟魔法的設定就是一些魔道知識 靠著述說書籍文字得到知識或使出力量還能理解60
Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,49
Re: [閒聊] 大家從小說有看出哪些文化思想嗎?真要說的話,我覺得最有趣的是:不相信善良。 之前在看中國人自己檢討為什麼中國玩家那麼愛用外掛作弊的影片,有看到一段話我印象 蠻深的。 那就是:中國人在生活中看到的是那些不擇手段的人,總是能在上位後就扭曲洗白。所以 才會覺得不擇手段是正確的,這是大環境的因素。42
[閒聊] 力體法的鼻祖是誰?傳統對法師的印象 就是血薄魔法尻人超痛的玻璃大砲 畢竟整天都窩塔裡精進自己的魔力 根本就沒時間去運動 不過不曉得從什麼時候開始13
[問卦] 為何歐美還是不肯拍「RPG劇或RPG電影」?RPG劇的定義: 就是如勇者鬥惡龍或太空戰士那樣 從一開始3、4人組一隊 一路冒險,經歷很多的故事 其中還在途中又增加了新的伙伴11
Re: [閒聊]魔法師身體貧弱近戰弱勢是哪來的刻板印象?主要的原因要從兩個方向探討: 1. 傳統文化 結論:不是法師不能打,是很少有描寫 (就好像古書不會描寫諸葛亮的武功一樣) 歐洲古典文化裡面英雄多是戰士6
Re: [日聞] 1☆活動聖誕酒鬼 3☆限定聖誕大小姐アキノ(クリスマス) 純粹的輸出型角色 循環漂亮 每一個能力數值強化效果能增加一層 亦即一個技能可能賦予多個層數
爆
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