[討論] 法師等於皮薄的設定是哪來的
如題
很多遊戲都設定法師皮薄血少力量低
輸出全靠魔放和詛咒
戰士則是力體滿點智力偏低
如果是魔法劍士則會有兩邊都不精的窘境
被迫只能打輔助位或者坦職
但是有的作品法師可以透過法術強化肉體
那個肉體素質肛人肛起來不輸狂戰士
反而戰士除了肌肉還是只有肌肉
如果對手有物抗就很吃虧
感覺法師抄起傢伙打架根本不輸人啊
為什麼會有法師體力差的說法產生
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法師體力不差那別人玩屁
才能有職業差距阿
為了遊戲性阿
這算月經文了吧 古早設定鎧甲會妨礙魔力流動 只能穿布衣
職業平衡r
很多時候遊戲性跟真實性是衝突的,只能取平衡
龍槍
我玩的法師都有魔力盾能用欸
參考現實世界的 法師做飛彈 弓手拿槍 近戰拿鎮暴盾牌
遊戲平衡
遠距的都有這設定吧 弓手 鏢賊也軟
小雷就是一副死樣子
D&D啊 為了平衡
那個舊楓谷魔心防禦比其他職業還坦
像世紀的英國長弓兵,歷史上每個都是手臂能跑馬,你遊戲中
是能做出來嗎
就讀書人啊
現實的弓手 = 呂布
法師還能說平常運動少 弓手就真的不合理了
弓手也有皮薄設定啊 但現實中弓手體能大概都比戰士猛
體力好魔力高能坦能打能丟地圖砲 那叫龍傲天==
有些法師讀了書還會參政 根本跟奇幻世界一模一樣
整天讀魔法書冥想的職業 肉體強度不太可能贏過肉搏職吧
不然誰要當戰士==
弓手應該是因為穿重甲妨礙拉弓所以只能輕裝
d&d 牧師不能拿鋒利武器 我懂 宗教因素 但法師明明可以
穿重甲 包的跟粽子一樣吧 蹲在裡面施法就好
看磅數吧 拉獵弓的農民也是弓手啊==
因為是遊戲
弓箭手還能講說 輕甲妨礙射箭或閃避
法師體力弱才是最寫實的
弓兵漢草好是要用肉接刀逆 人家前排穿重裝就是比你能扛阿
還有些法師一直升職階升到變皮包骨 不過這種最強最難打
看設定 弓手點敏 不點力 是最詭異的設定之一
譚森變形術:
一群研究人員跟體保生比起來就是皮薄啊
遊戲或以遊戲當背景才會這樣設定 你看架空漫畫或小說
法師近戰能力 血量 一個比一個還高
嗯 拉弓需要力氣不下揮舞大型武器
知道自己弱點就是肉體強度的法師怎麼可能不會針對這個弱點
做補強
有魔法劍士阿 不然就甘道夫
弩手還有話講 弓手不點力 是要射鳥蛋
弓箭手漢草好 碰到重裝進戰還是吃虧 除非衝過來的是
農兵奴隸或哥布林
dnd出來的吧 魔戒初版1954年
dnd 1974年 然後就持續影響奇幻創作到現在
看設定啊 有的漫畫說法師的魔力來源是體力 所以每
天早上第一件事情是去跑3000
甘道夫有人說是種族優勢碾壓所以不算
弓箭手可進戰阿 但對面是漢草更好的全身鎧甲魔山
有時是遊戲面平衡,不然太imba
不就跟弓箭手只點敏一樣,早年RPG的平衡設定罷了
弓箭手不近戰是合理的 但弓箭手不會纖弱就是
其實背後真的目的是遊戲平衡
弓手會覺得近戰弱勢相對的 因為代表你前線被衝破了
主要還是弓箭手沒時間練近戰技巧啦
弓箭手不近戰主要也是裝備輸吧? 真的打起來弓手還
是很能打
弓手要面對的是一堆盔甲猛男甚至騎馬 當然會覺得近戰弱
弓箭手也不會帶太多鎧甲武器阿
遠攻、近戰,當然更上級的人權角就勇者
那馬弓手呢XD
馬弓手是生態鏈頂端XD
火鳳完全顛覆了我對馬弓手的印象...
戰士就理解成整天健身練太壯導致不會射箭
遊戲性法師:高攻擊但防禦面低,趁其出手解決
故事性法師:透過多樣的法術讓自己立於不敗之地
法師整天冥想,是有時間鍛鍊體能喔
弓手被近身會拔刀阿,只是看你遊戲有沒有作出來
法師要詠唱咒文應該肺活量很好吧
通常弓箭手要打近戰了 都是我軍前線被衝破了 對手
要嘛騎馬的重甲騎兵 要嘛全副武裝的步兵 弓箭手一
身輕裝當然不利啊
故事性法師:躲後面發號施令 讓其他人去打
你要弓兵穿一身重甲去跟對方硬幹當然可以啊 但是弓兵訓練
不管要揮劍還是射箭都要時間訓練的~~
我知道刺客教條奧德賽、維京有作出這點
矢石已盡 拔劍殺敵~
要能夠連續拉弓需要的肌肉部會書人太多啦 勢弓箭手裝備
部會盃滿身鎧甲
馬弓手的究極體不就蒙古帝國那群 我能打你你不能打
我 啦啦啦啦 鬧到你想哭
很費時很昂貴 叫弓兵打近戰跟叫研發去當掃地阿伯一樣浪費
而且對付騎兵也有槍兵可以用,就兵種混合搭配
馬弓手是在短弓有足夠威力之後才開始猛的
你叫CURRY去灌籃也很浪費
支那系都直接全能 內功就等於魔法+鬥氣無所不能
其實弓手很便宜啦 訓練費時沒錯 但比起重裝騎士便宜
馬弓手要看地形阿 像奇幻世界一堆森林洞穴 你的馬要很猛
不然就都給法師玩就好了 法師念完書去健身 用體力增強魔
再來好的戰士也多的是射箭高手 呂布 赫克力斯 岳飛 沒有什
法 物魔雙修 蒿吐露斯?
很多作品為了平衡都會給法師防禦技能,結果看起來比近
戰更坦
麼不能跨系的問題 反正都物理職
所以很多遊戲沒馬弓手我覺得滿正常的
好的戰士通常夠壯啊 弓手是極需要力氣的兵種
弓很貴 箭他媽也很貴 不然孔明為什麼要去借
法師本來就比不會用魔法的人有優勢R,法師想改披重裝當
坦克也行,坦克不會魔法的沒辦法當法師啊
騎馬在有些遊戲真的設定的很爛 一堆地方不能跳過
其實如果把魔力當內力理解好像說得通
法師體力好不好其實也不重要,魔法是很方便的東西XD
以前英格蘭的弓箭手是定期徵招訓練的農民兵,裝備也不會
好到哪裡去
但弓箭加起來也沒馬貴和全身鎧貴
所以為了不讓前排變成下等職業才只好用設定給法師按一
個弱點上去
要是能像馬力歐駕駛耀西那樣想捨棄就捨棄該多方便
奇幻的騎兵都不騎馬改騎龍
那種全身裝甲是騎士貴族老爺才玩得起的東西
弓箭手訓練成本很高 不是那種樹枝粗糙濫製叫農民射幾下
所以通常會用精神力(魔力,瑪那)當作法師的血條(魔轉盾
很常見吧?)
就連D2也有能盾強化近戰法師的流派,雖然是趣味練法
意思意思 靠重力殺人那種
聖騎士、魔騎士就你要的騎馬魔法兵種XD
騎馬的遠程兵種是真的噁心
通常設定上法師不會穿重裝 然後設定上非重裝=皮薄
皮再厚的話,鎧職失業等死?
不過這種有夠燒錢的兵種大概只有大神殿才養得起
騎兵需要的是地形優勢,滿地平原當然騎兵強大,但關卡都
要你山地沼澤叢林,騎兵也無可奈何了
沒有特別設定過給魔法加上什麼限制器的話,魔法可以包辦
所有的事情
馬=錢 , 鎧甲=錢 , 訓練魔法人材騎馬還是 = 錢
飛天系騎兵就真心煩了,一定要有對空手段
法師都騎掃把
至少知道不是從妖尾來的
沒過力體法喔
物理是還在人可以想像的範疇所以有其極限
魔法是完全是由人創作出來東西所以沒有極限
阿法師強化肉體在狂戰士身上不是更強 一定要這樣坦?
記得fe有的飛天系騎兵甚至有遠距攻擊手段,這種的就
超好用
法師:我魔力條當血條用
沒練體能?直接飛起來要啥體能,不能穿重甲防禦不夠?什麼
魔力盾魔力護甲啥的buff都來一個XDD
馬弓手啊,當年有個以為自己是白馬王子的傢伙,他朋友的
2D是馬弓手,結果唰一下就砍了華雄,跟當步弓手的3D還拿
著大刀長矛雙劍就去跟對面的共享兒子幹架,我也不知道這
帶石膚和魔法武器 DND很多啊
算哪門子的弓手?
飛天騎兵肯定是要學一招群補 直接變迴避坦
風花雪月FE低難度組航空大軍是真的很爽快
不過遊戲內飛兵通常為了平衡,本身強度會更弱,拿寶箱用
就遊戲/小說為了平衡加的限制 不然整個故事全都用法師就
上面那個白馬王子沒人氣啦,後來讓真正的白馬王子跑了(?
776的飛馬吃一發重弩就直接便當
好了啊 然後哈利波特就出來了
平衡 再問自殺
遊戲平衡,不然大家都玩魔劍士
夢戰M的飛兵幾乎=皮薄,不過露娜練起來輸出還算兇的
牧師才是差最大的,有的穿重甲拿鈍器,有的只能法袍弱雞
飛行兵種大部分戰旗遊戲都只有BOSS在兇 ==
光明與黑暗3裡面的鳥人慘不忍睹,我方那隻白神龍也只是血多
牧師和僧兵是兩件事吧..
卻不硬被打很痛
牧師的話 二戰的醫護兵都是輕裝就衝上去治療 真的有夠狂
反正不是poe
牧師 修女 祭司 神官 自古以來就是負責戰鬥的職業
BOSS龍騎內建見切 只有我方的龍騎才在那邊整天被一箭射死
力體法好嗎
反正基本平衡就是有攻擊優勢(攻擊高,射程長)的自然就會
給他一點不利生存的debuff(防禦低啦,機動性差啦,命中
率低啦,要詠唱啦)
戰槌的戰鬥修女 怕
反過來說也是一樣,就總要有長有短的
地獄神龍的僧侶是壯漢大個XD 淨化(物理)
牧師一開始的形象是重甲鈍器戰士吧
弓手弩兵也是啊 明明臂力超強,但都被寫得拳頭很軟XD
武器熟練的問題而已 你練健身很壯 給你一把開山刀去跟登山
阿伯比山上開路你不見得能贏
牧師就是要用物理手段讓對面見上帝
拉弓用的肌肉跟刀劍不完全一樣吧
但體力真的就不見得比較差
這樣近戰誰玩...
時間管理的問題,就像有人能讀法律兼醫師兼資工碩士
弓箭手也都皮薄身形小阿,事實上弓手都很粗曠
你要你也能練成帶功的近戰法師,只是你玩的是遊戲
帶弓
聖騎士也是牧師啊
那之好練背盾弓箭手了
我玩poe法師都是近距離的 近戰都是打遠程的給你參考
為了遊戲性啊 不然勒 又坦又痛又遠距離 都給你玩
好不好==
我玩黑蒂斯拿弓的時候也都貼臉射R
阿不就好險 西方比較不玩劍氣 和御劍術
弓手會滿身盔甲啊 帶射箭工具給奴隸帶 後期還換弩
所以阿,弓手法師要會近戰,劍士要會光炮,這是常識(?)
東方劍士很愛打遠程(誤
天堂有力體法啊
安度因算是?
敏捷弓手形象是從scout/ranger來的吧 跟戰場站樁不同
他是盜賊
*民明書房:魔法就是氣,為了氣的順暢運行,所以不能有
厚重衣物跟盔甲阻隔,信我者得雙修技能
安度因是盜賊(1s
安度因就老偷東西 最近被關進去監獄了
平衡
不管法師的話以前有玩過走格子的RPG小品弓手和戰士能力值
幾乎一樣的 主要用技能分 打昏/盾牆之類的都在戰士那邊
被貼到基本上還是躺
我有寫過一篇文章來提D&D 裡面的設定~
可以參考一下
*以前傷害系的法師設定,詠唱需要時間,尤其傷害越大的
,像是隕石術跟召喚術,所以輕便布衣好閃躲,好跑好溜~
邊唱邊躲,不然還沒出招就居居惹(通常前線才需要重裝抗
打擊,用平A跟人家嚕過去)
*另外,也有一種是重裝教士,用權杖+盔甲(出現在卡普空
街機,龍王,但主要還是吃重物理系打擊)
*在其他遊戲,重裝教士則會小補跟簡單的聖光系法術(輔助
跟傷害都有)
施法要擺姿勢結身印 不能亂動...
不然跟現實的坦克一樣手長皮厚其他職業玩個屁喔
*現代軍武設計思維也是,一些遠距離大砲跟導彈車,通常
為了機動性去輕量化,會減少很多防護性裝甲,所以才會稱
玻璃大砲,又叫死玻璃
穿裝甲會讓你無法擺出某些pose 結印會失敗 所以才不穿裝甲
戰士也能幫身體附魔當魔戰士阿
所以wow裡面硬度是皮>布>鎧>鎖 穿越厚越軟www 大概只
有沒玩過wow的才還會覺得法系比鎧系軟了
其實法師沒道理不能騎射吧 也完全可以穿重裝甲
魂系的話法師通常血薄是因為要衝智力還要點記憶
整天翹課跑去球場打球的人還能功課很好的 你見過幾個?
一般而言是出於平衡的需求。
法師都在唸書沒啥體力
最近艾爾登法環就有全身穿盔甲騎馬的魔法騎士
一般會是這種設定
法師有能量護盾
遊戲才會這樣,你看達伊大冒險還不是靠體力跟專注力和熟
練度,書都不用讀的。會放強力咒文的都大肌肌。
甘道夫 全場拿著法杖跟長劍敲人的白袍巫師
乾豆腐是半神 血統壓制玩什麼都強
不需要特別考慮遊戲平衡的時候:
威廉.G.瑪莉布拉德、天騎士亞克、
魔王薩岡、大法師亨德列克....
現在戰士都有鬥氣
(亨德列克被神龍王刺了一劍還能活下來)
你都知道是設定使然,當然隨便作者怎麼說啊.現實最接近法
師的職業,應該是薩滿.真人薩滿沒什麼人想跟他近戰,因為看
起來毛毛的,能夠放箭射死是最好的.
我記得有個設定是金屬會妨礙施法
那還需要其他職業嗎?
體法 體補 若玩得好 其實蠻有戰略價值的
遊戲平衡性啊 不然誰玩戰士
戰士轉職龍王再轉職精靈(Elf)王,
再轉職成瓦爾希魯神明之首的繼承者。
(The Riftwar Saga的Thomas)
主要是為了平衡
牧師轉職成狂戰士再轉職成男塾塾長,
之後轉職成慣老闆和卑劣的軍師,
最後轉職成信仰邪神的半魚人之王。
(誰都可以暗中助攻討伐魔王)
不然用弓箭的打近戰打得贏步兵 那誰要玩步兵
盜賊轉職成鋼彈駕駛
現實中,你覺得遊戲弱的實際都超強
或著轉職成迷霧之子...
然後現實的弓兵接戰一樣拿近戰武器在打,遊戲多半你
還是只能拿弓,有夠無言
所以魯迪有了摩導鎧
不會魔法=廢物
不會魔法可以先轉職成日本高中生
遊戲要考慮平衡啊,現實不用
當上學生會長,然後轉職成蓋巴三號
為了平衡阿 不然為什麼全能力點滿的龍敖天主角那麼
毒
你自己代入自走砲皮薄的設定哪來的就懂了
平衡懂?不然法師啥都會
大學打過系隊就知道 越前面的學校系隊也越強
頭腦好的體力哪裡比較弱
所以明顯就是為了遊戲平衡啊
設定怎麼解釋都行啊
不然你看魔法老師,魔法師體術都超強wwww
瑪奇玩家表示那你全練不就好了
職業平衡阿 你看過又坦又補還會法術的...阿抱歉 聖騎士
D&D創角平衡 之後我是覺得雷斯林蠻經典的
肥宅也都是魔法師阿 哪個肥宅體力好==
就平衡而已,要是法師真的貧弱到只能唱法術,上戰場肯定
馬上被集中攻擊到死
最近弓手都不拿弓...
被集火是補職優先吧
法師如果那麼強 那誰要玩別的職業
當年RO就有力體法了
法力護盾有聽過嗎? 誰說法師不能當坦
看看當初魔獸爭霸的法力護盾 1點法力可以擋2點傷害
換算下來總血量比你戰士還高
而且回魔快就等於回血快
D&D 還有冷卻時間也是
還有弓箭手瘦弱的印象,其實現實的弓箭手都很壯
強制職業平衡啊
法師不論,弓箭手的腕力跟體格絕對不可能太弱
你要拉弓還要精準射中目標,腕力跟體格沒一定量很難辦到
弓箭手打到近戰是裝備大輸,跟體能無關。
法師防具防禦力很低
推 遊戲平衡,再問自殺xD
妖精尾巴不就一堆近戰法師
為了平衡啊
為了平衡啊
能奶能坦能遠程法術能近戰 我還以為是遊戲GM
遊戲上的設定,技能點不夠就是專精,要萬能就很淺薄
一天到晚有人拿遊戲平衡來問為什麼
肌肉魔法
DND裡的法爺可以毀天滅地,不給一點血量的劣勢其他人怎
麼玩
遊戲平衡啊 不然職業只有尊貴法師與其他雜魚職業
遊戲平衡
你不顧職業平衡就會變成早期小眾遊戲
任何職業都從近戰開始 然後往上轉近戰就是垃圾
神裝別人也神裝 射程就多你兩格~5格
這樣那些盔甲跟近戰武器和熱血氣概就不能拿來賣很不方便
是要問幾次啊
去看妖尾啦
創作需要講究平衡不浮誇 現實才不用
弓兵才是破壞平衡吧
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[法環] Easy Mode到底是法師還是骨灰法師常常被推薦給新手,說法師很簡單,魂系內建 的簡單模式,叫骨灰坦,然後在後面瘋狂輸出,簡 單又輕鬆。 但這是建立在有骨灰幫坦吧? 沒骨灰坦,前期血少藍也不多,法術也不是說爆炸79
[閒聊]魔法師身體貧弱近戰弱勢是哪來的刻板印象?如題 大多作品的魔法師 給人的印象就是身體素質低,近戰弱勢 被人貼身幹就GG,或者是不用魔法輔助身體素質就比不過戰士 然後遊戲素質永遠都是點智力80
[法環] 玩法師真的比較簡單?為了想拿老婆劍所以把原本的力量戰士洗出55點 智力,變成智力戰士。 原本是玩雙大劍跳斬流,因為破完一周目想試試其 他玩法,黑魂123都沒玩過法師,改用月隱配法 術,發現打起來蠻難的,原本大劍隨便砍隨便硬25
[閒聊] RPG組隊.會想組優缺點都很明顯的角色嗎?像: 偵查專精.還會治療.速度很快.但殺敵能力低的武道家 治療超強但遇到魔物就變恐慌狀態的治療師 攻擊魔法超強還會解毒.但只會範圍法術(敵我不分型)且移動能力低下的法師 不狂化就沒用的戰士5
Re: [法環] 法師根本不強阿法師很強啊,推圖打王都一把手 我玩法師 都不拿法杖和盾牌 改拿月隱居合打削韌用慈悲匕首處決 又帥又強 但就血略薄 所以配點改成體力和智力去點 這兩個配起來非常棒 血厚高傷 最好是加點FP(大概20) 這不是戰士3
Re: [閒聊] 奇幻故事裡,戰士是不是最容易被取代的?現實夠不公平了,就少看一些職業不平衡的的作品囉 如果法師都能"隨手"放榴彈砲了,戰士的身體能力還跟現實人類一樣 真的挺辛酸的 如果像某些作品,魔法吃天分,許多人一輩子學不會 更為那些蹲在冒險者公會喝酒的戰士職感到難過
爆
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