Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
是你先射箭後畫靶
過度去脈絡了
2000年左右的韓國遊戲品質也沒好到哪裡去
半吊子日系畫風、平衡亂七八糟、劇情不知所云
像是RO、當初重力社也沒有想到會紅
引擎寫出來還半賣半送了好幾套出去
並不是你所謂的「台灣人終究會認識到的國外優秀遊戲」
當時台廠也即將推出被譽為台版網路創世紀的萬王之王
智冠銷售奇蹟的金庸群俠傳online
但就是台灣人最擅長的內鬥
開發團隊內部出問題或者和金主沒談好
導致開發延宕
原本晚點推出沒什麼
就像沒疫情高端開發慢點也沒差
橘子代理天堂完全是鑽了空子佔了市場
當市占率全被韓國貨搶走以後
台廠遊戲即使品質沒有差到哪去、也是賠一屁股作收
除了引清兵入關的劉肥外也只有兩邊押寶的王胖活了下來
台灣只有做代理才能活命的結論就是這樣定調的
※ 引述《ZMittermeyer (ZM)》之銘言:
: 你講的那些都是過度重視細節無視本質
: 比如你說:「我們之中出了叛徒,橘子引清兵入關 代理天堂」
: 這聽起來好像把責任歸咎於單一事件,其實不然
: 在抽象邏輯上,
: 「只要世界上有任何一個地方聚集了高能量,它就會開始往外輸出尻人」
: 所以沒有橘子引清兵入關,也一定會有芭樂,香蕉,榴蓮
: 如果引進的不是韓國遊戲,韓國沒有起來,也會有日本遊戲,美國遊戲,南極遊戲
: 進來尻台灣市場
: 所以這種細節問題與單一事件是完全不需要特別討論,也不需要注重的
: 真正的本質問題,就是在先天地形上,台灣就注定是一個市場狹小的地方
: 而90年代的軟體業盛世,只是「夾縫中的奇蹟」,「根本就不是歷史的常態」
: 那是出於幾個轉瞬即逝的巧合,當時資訊封閉,台灣玩家沒見識
: 由於文化隔閡沒看過外國遊戲
: 當資訊科技一天比一天發達,台灣的牆壁其實就注定一天天在倒塌,國外的巨人
: 一定會進來踩台灣
: 真正的問題是台灣太多人沈迷於「奇蹟」了
: 然後把「奇蹟」當成「本該有的實力與常態」
: 這本質上就是沒有自知之明
: 另外你下半部說的,「台灣到處都是產品人才」,「台灣不會沒有專案負責人人才」
: 我只能說哈哈呵呵,那可能是你把標準估太低了,我們在討論的該是有國際投射能力
: 在世界穩定存在才算個player吧
: 台灣遊戲業搞不起來的原理
: 和台灣國片台劇永遠搞不起來的原理是一樣的
: ※ 引述《tomer (卯月影)》之銘言:
: : 嗯…
: : 只是想帶大家回憶
: : 曾經有條世界線是台灣國產遊戲很有搞頭
: : 全世界八成的個人電腦由台灣代工生產
: : 全世界最懂x86軟硬體的人才都聚集在台灣
: : 台灣錢淹腳目 軟體遊戲公司一家接一家開
: : 唯一的大敵是大補帖是盜版商
: : 吃掉了大部分的利潤
: : 只要政府肯立法解決盜版問題
: : 國產遊戲肯定超日趕美迎來春天
: : 隨著網際網路的發明
: : 線上遊戲架構徹底封殺了盜版商的出路
: : 除了私服苟延殘喘外
: : 正版軟體的未來一片光明
: : 世界線的毀滅是、我們之中出了叛徒
: : 橘子引清兵入關 代理天堂
: : 成為韓國人在台灣遊戲市場攻城掠地的急先鋒
: : 豐厚的利潤讓台廠拚了命研發賺到的一點點蠅頭小利黯然失色
: : 台灣內需市場小、研發遊戲沒搞頭的「研究結果」逐漸在大老闆們心裡扎根
: : 從此台灣ACG消費者的血汗錢 都成了日韓創作者茁壯的養分
: : 台廠倒的倒 去中國的去中國 轉型博弈的轉型
: : 好吧故事講完了
: : 你講的一堆能力比較是「專案負責人」要具備的
: : 台灣做產品的公司多如牛毛
: : 都是由這類人才在handle
: : 某些領域台灣在世界市佔還排前列
: : 優秀人才還怕少了
: : 他們只是不幹遊戲這行而已
: : 然後
: : 回來說米哈遊的命運為甚麼和90年代的台廠不一樣
: : 轉蛋商法加上香妹子的圈錢模式就擺在那
: : 圈錢要比單機遊戲一套一套賣要暴力的多了
: : 還沒有盜版問題
: : 這是台廠不具備的條件
: : 否則中國市場縱然大 盜版卻是更猖狂
: : 米哈遊技術再高 也圈不了多少錢
: : 天時地利人和
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
回ZM你就輸了
Lose !
辛苦了XD
台灣人只能作XX 這種事從來只是事後諸葛 不是定調結論
如果台雞雞沒技術突破 或沒擋住武肺 也會一堆人說不意外
其實就代理便宜免洗的網遊比起花錢自製賺錢,劣幣逐良
幣的結果
台製遊戲以前也只是鑽了中文語言的市場,現在國外遊
戲中文化那麼多也早就沒有競爭力了
開發速度和溝通能力本來就是實力的一環
要別人不代理遊戲進來比保護政策還無理
還晚點,為什麼台灣玩家要等台廠?
而且金庸online 明明不怎麼樣,萬王不熟
加油!
事實是中國和東北亞在20年內都持續進步,只有台灣還在
研究賭博平台
15
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
59
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊金融海嘯下韓國經濟受重創時 韓國政府做的對策其中一項就是發展文創娛樂產業 然後台灣政府也幾億幾億砸為啥做不起來? 韓國人是試圖做出人家想看的正妹、想聽的音樂、想玩的遊戲 為此高薪禮聘國外人才、出國考察、做各種嘗試15
[問題] 當年金庸群俠傳online失敗的主因是什麼?記得快20年前,金庸群俠傳online剛推出時轟動台灣 無數的玩家都慕名來玩,整個遊戲朝氣蓬勃,看起來很有前途 但玩一玩沒多久遊戲平衡跟系統就出現嚴重的問題 後來官方緊急修改,又再重新開放 但之後金庸群俠傳online一直沒有起色14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師13
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛台廠代理遊戲快20年卻還是不會造遊戲 根本理由是技能樹點錯了吧 一開始還是半個代理商,現在完全沒有研發能力 剛開始代理還會掙扎,後來發現RO, 天堂 一堆韓商遊戲賺爽爽,就開始孬起來,安慰自己 分工合作,別人當設計師製造商,我當行銷的12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金5
[問卦] 台灣人是不是崇洋媚外不愛國?記得之前問一個韓國人 如果同一種商品裡面有韓國貨、日本貨、歐美貨 即時韓國貨品質很差 韓國從小的教育還是會促使他們買國貨 他們的觀點是即使像在韓國商品的品質比較差6
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊看到這篇有感而發 個人是遊戲業界的 雖然是任職國外的公司 但在台灣remote 只能說台灣整體對遊戲業的觀感是真的不如其他國家 舉個例子3
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊米哈遊只是其中之一而已。 跟他齊名(上海F4)的另外三家其實也不容小覷 米哈遊 疊紙 莉莉絲
爆
[情報] 帕魯專利侵權訴訟報告爆
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中76
[索尼] 總裁:PS5 Pro目標是鐵杆使用者69
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?66
[教育] 闇龍紀元智障守護者約售出50萬套66
[閒聊] 佐藤希 超重大告知&歌回 (有開視訊)78
[閒聊] 巔峰Faker有多強?51
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告48
[妮姬]反擊部隊與二週年的漫畫43
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中40
[帕魯] 幻獸製作商不發一語僅在X上轉貼侵權報告38
[劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?37
[閒聊] 網飛漲價後其他串流網站?42
[閒聊] 如果要被關一個mmorpg 會找哪一個?27
[討論] 鐵道 是不是很多人抽完流螢就退坑了33
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告43
[Vtub] 彩虹社 7th Fes Live整理52
[閒聊] C105各IP攤位統計爆
[閒聊] 玩偶遊戲 官方Line貼圖30
[閒聊] 死神 x PUMA聯名商品28
[閒聊] 在死之前可以做什麼中二動作30
[討論] 西索真的是因為性癖不打螞蟻嗎28
[妮姬] 畫一個很過份的圖35
復活邪神系列是不是走的很前面?45
[情報] 遊戲王假鈔泰國流行中30
[繪圖] 活俠傳 溫夫人 夫人!我...我...我喜23
[閒聊] 如果頭文字D的背景在台灣24
[閒聊] 死神 藍染聲優 速水獎訪談23
[閒聊] 說到三個ㄌㄌ 會想到?22
[閒聊] keroro為什麼轉國民番失敗