[閒聊] SAO難度可以類比哪款遊戲
SAOP最近看完
最後一戰讓我重新再想起最近在玩的遊戲
剛好小弟再跟朋友打仁王2
我們兩個人一進去直接被
牛頭怪古達教官一頓粗飽
雖然後面就開始MMORPG不合理之處
(等級壓制)
但前面學會打倒它起碼也打了10+
電影看完後我問起:
如果SAO難度是魂系列的話
幹我跟你是不是一開始就下去了?
如果是的話就待在1層耍白痴就好了
但我朋友認為難度大概是
楓之谷這種的難度
這個論點感覺實在太樂觀讓我覺得不可能
但本身沒碰新楓谷我不敢說了解裡面系統
想請問大家認為SAO這個死亡遊戲
可以類比哪一個款遊戲呢?
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推薦遊戲
女神異聞錄4
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人生online
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超難版的wow/ff14 每一層都是新副本+不能死
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超級糞game,連開發者都要開掛打,比魂系列難多了,大
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概就是那種標榜類魂但沒學到精髓的垃圾遊戲
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還沒到超難版的wow/ff14啦 但75開始鎖門就有了
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只要boss戰能逃的 那難度就都還沒很高
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wow/ff14有陷阱寶箱嗎
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然後 這種只有一命的根本戰略就會不一樣
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真的想攻略 從一開始你就會以最大生存率做考量
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就是用最不可能死的方法一直練等練到不可能輸
推
SAO還有個糞設定越農怪會越少,寶箱全伺服器共用
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有寶箱怪
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講實話遊戲方式根本不一樣 你要怎麼比較?我們還在
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用鍵鼠手把 SAO是潛行遊戲
推
wow早期版有野外寶箱重生蠻久的 怪其實也要搶 任務怪沒搶
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到要等重生
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也有些新人殺手 精英怪霍格之類的
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但王死掉就沒了 大概要eq的世界王
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超難版的ff14 然後外加無存檔 死一次從頭攻略
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diablo2 專家級模式
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爆
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