Re: [閒聊] PS3時期那幾年的索尼到底在幹嘛?
※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: 然後到了PS3繼續搞特規
: 結果第三廠開發困難,中小型廠商還死一堆
我認為PS3的失敗主因不是「搞特規」
若說Cell CPU是特規,那麼XBOX 360的3核CPU就不特規嗎?
反而PS3的硬碟可以用市售硬碟更換,XB360的才是特規硬碟
甚至PS3的影片codec還包括wmv (vc1),是以往所未見
(並且能插3種規格記憶卡)
問題在於IBM推薦的Cell是「非對稱多核CPU」,這在開發上
比對稱多核困難很多,偏偏當時SCE又給不出完整程式庫,
造成雪上加霜的災難
另外還有個問題,原本想靠Cell硬幹圖形處理,發現不可行
才找nVidia提供GPU,但又只裝256MB VRAM(跟XB360不同
,非共用而是跟系統RAM分開),這限制加上cell的問題,
開發商因而更偏好XB360較完整易用的開發環境
對消費者而言,買PS3第一個挑戰是高售價,這是很現實的
問題 (主機大戰中,一開始賣的貴往往就是輸家)
再加上初期遊戲少,那就更慘
導致SCE最後決定拔除PS2相容硬體,售價是降了,但也毀
掉當初宣傳的賣點之一,造成世代斷層
新世代光碟標準大戰,也窮耗很久,雖然最後是Blu-Ray勝
出,但代價太高
最後,就是手把震動功能的官司,導致PS3手把一開始不放
震動,未戰先衰;後來妥協付錢,才再次生產了新款震動
手把
因PS3的災難,sony高層把PS系列的推手:久多良木健 丟進
冷凍庫 (之後離職),還得收拾造成虧損的殘局,以至於
PS4的開發方針大幅轉變,重新擁抱PC也使用的X86架構,放
棄IBM而找上AMD,才扭轉頹勢
(至少這次是對稱多核CPU 而且是連PC game廠商都熟的指令集)
當然,仍然留下「PS4不相容PS3」的遺憾(開啟「大重製時代」)
--
厲害
現在兩家都在做封閉式系統的pc而已 到最後還是要回到x86
PS2累積的超深厚家底 一代就敗光
封閉式系統到最後還是走向 X86
時代變了呀
家底都是浮雲,wii賣1億多台,wiiu還不是敗光
這兩家家底夠厚還不算浮雲啦,隔壁還有賠到退出家機市場
被IBM坑了
switch現在基底是啥啊
也是x86嗎
ARM阿
老黃推的便宜貨
Tegra X1
地瓜以前是車機常用的核心 後來車機都不用了
腦子不能一熱 一熱錢就噴光光
PS3最大問題真的是價格 一堆人有PS2卻不想上PS3的原因
推整理
狹義的PC指的就是延續IBM規格的電腦, 所以真的是IBM說
了算, 廣義的話只要個人用的計算機全都算PC...
PS3那個256MB不是VRAM 是總記憶體 你記反了
這張圖
https://i.imgur.com/cWGKEIO.jpeg
來自 "Programming with Linux on the Playstaion3" 簡報
https://www.slideshare.net/ogrisel/programming-the-ps3錯在哪裡?
※ 編輯: tomhawkreal (1.163.162.157 臺灣), 05/07/2024 02:33:07PS3不計代價疊出來的規格真的是SCEI的巔峰
後面加上OtherOS被拔掉、PSN被駭簡直多災多難
雖然拔掉PS2硬體,後面還是有實現PSP、PS2軟模擬
就可惜在PS2軟模擬相容不佳,如果能像軟軟那樣白名單
部分相容就好了,就不用都買Classic數位版
想到紅酒最近講 cell,真的蠻好笑的 XD
Cell當時開發延宕也是導致後面行程大亂 SCE拿不出程式庫的
原因之一吧?
CELL真的超級災難XD
PS3可是當時最便宜的藍光播放器耶
Cell難開發到連本家都有問題
藍光現在也只是垃圾場老大而已
索尼被瞧N年的特規,是指PSP記憶卡、變壓器這些擴充與
耗材吧
PS3的CPU從來沒聽過有人在哀,因為那個本來就不常去動
賣得
Cell已經是特級咒物吧,誰沾上不死也殘
謝謝
但M$給得出程式庫而且早兩年,所以是誰的問題很清
楚吧
然後M$使用鈔能力讓AMD在顯示晶片上多加一顆10MB的快取
讓360跟PS3的遊戲畫面表現不再是同一個世代
26
首PoPSP雖然賣的不錯,但弄了一個特別的UMD 接著還出了一台匪夷所思的PSPGO 然後到了PS3繼續搞特規 結果第三廠開發困難,中小型廠商還死一堆 PSV又回到了卡夾,可是銷量很差勁3
自視甚大,想怎麼搞就怎麼搞: 想要用PS3取代一堆家電產品甚至電腦 變成家庭娛樂中心 於是加上一大堆功能,連SACD都支援 一台賣超貴,笑死5
: 我比較想知道 當年號稱PS3能模擬地球 這是真的嗎? 而且你看銷量喔 最後PS3還賣贏360耶 PS3比360晚上市一年 最後還賣贏360 PS3的獨佔遊戲功不可沒吧 光獨佔PS3就海放360了...4
UMD推出的當下其實不能算錯,雙層1.8GB的大容量遠超DS卡帶的512MB 但NAND flash的單位成本隨著時間不斷降低,這優勢就沒了 2017年NS上市的時候8GB卡帶成本=25GB BD,現在只會更低 光碟還有讀取慢跟運轉機構複雜等問題,PSV換媒介算是不得不為之 : 接著還出了一台匪夷所思的PSPGO12
最近看了紅酒湯姆的影片 介紹的還不錯 但我實在不懂 為什麼SCE一直嘴砲說要打造「個人電腦」
58
Re: [閒聊] 為何PS5不用Intel處理器雖然我也知道你是來發廢文的,但基於推文講到老黃的恩怨 讓我有點好奇的查了一下. (中國的知乎有人問這個問題 這是底下一篇推文 機器翻譯+手動修正用語 有錯勿怪) 應要求補上原文連結 (ps:難以閱讀) =========================================================================50
[閒聊] 補足遊戲陣容!Sony 可能會將 PS3 遊戲搬補足遊戲陣容!Sony 可能會將 PS3 遊戲搬上 PS5 據外媒《Comicbook》消息,Sony 可能會嘗試讓 PS5 遊戲主機也能支援 PS3 遊戲,以擴 充其遊戲陣容。消息也稱,Sony 正在重新註冊 PS3 時代的線上商城 PlayStation Home 商標,暗指未來可能透過模擬或線上串流的方式,將 PS3 遊戲提供給 PS5 玩家。 自 PS5 上市以超過半年的時間,但碰上疫情影響開發時程,目前專屬的 PS5 遊戲仍不算51
Re: [閒聊] AVX指令集實際應用是甚麼功能?老實說這個AVX如果要認真解釋, 可能會又臭又長, 大概會99%的人會直接END。 所以我用老嫗能解的方式來稍稍亂講一下好了, 雖然還是又臭又長,但有誤請儘量鞭。50
[閒聊] NS卡帶搞特規當年有被幹嗎??安安 回顧3D時代主機發展史 SS因為雙核心不好開發被開發者幹 N64用卡帶被廠商靠背成本高 DC因為不用DVD光碟被消費者靠背33
[閒聊] 有人懷念久夛良木健領導的 SCE 嗎 ?商場如戰場 立了十個戰功 抵不過一次慘敗 畢竟一次的慘敗足以滅國 不過仔細思考 PS3 的時空背景 PS2 時代剛結束 當時 EE+GS 的組合25
Re: [閒聊] PS3的畫面到底有多強?阿肥是個從PS2入坑的肥宅 其實那些說畫面跟PS3差不多的 多數只是想酸而已 至於說PS3跟PS2畫面差不多 也是隨便說6
Re: [問卦] SONY當初是走錯哪一步從此走下神壇?兩個關鍵點失敗 一是液晶電視剛起步時技術不成熟成本又高 而當時成熟的映像管電視由SONY獨大品質最優 SONY高層經反覆考量之後決定固本為主 放棄液晶技術,把技術賣給三星1
Re: [討論] ps3那時候有遇到什麼問題嗎?就索尼賭社運呀,夢想開發一款索尼全產品通用的處理器 在2006年就想搞物聯網、處理器還想搞近年才流行的異構計算 本來還想用兩顆Cell,後來才緊急改成一顆Cell + nV的顯卡 本來PS2的架構就天怒人怨了,PS3架構更是令人髮指 然後架構不同,相容PS2需要把PS2處理器塞進PS3,再加上藍光光碟機的成本X
Re: [討論] ps3那時候有遇到什麼問題嗎?根據當時的印象,sony 發售前還是維持吹噓效能的傳統: -- 在2005年5月公佈的最初硬體配備包括兩個HDMI連接埠、 三個乙太網路連接埠,以及六個USB連接埠
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