[閒聊] 抽卡養婆手遊中 遊戲性最高的是哪些?
標題太籠統
這邊再補充
想指得是滿大街的那種打開畫面就是固定的首頁
出去推主線關卡就是放幾個角色打
而這些角色就是多數用抽的
通常有體力制、每日固定的任務
培養角色就是讓你去打固定的素材關
體力沒了就是吃體或是放著等體力回復
然後應該或多或少有PVP系統
然後此類型遊戲和PC online遊戲不同的是
通常會固定送你能直接等效金錢的點數
多數就是鑽石寶石什麼水晶之類
以上這類型養成遊戲就是
各種正版授權 各種套皮 各種DMM色情黃遊的主要打法
上述這種類型的養成手遊
吸引客群關鍵的理由之一是
方便簡單
在公車捷運、教室、公司、廁所都能打開滑一下舔舔婆
配著多數都有的掃蕩玩一下累了就直接睡覺也不用管了
每天輕鬆一下久而久之就會自動變強 很有成就感
人生就是要像這種手遊一樣 每天輕輕鬆鬆 久了就會自己變強
這種養成手遊 談遊戲性 跟笑話一樣
不如去買3A 比課一單便宜
多數人玩這種就是要輕輕鬆鬆 不要太搞剛
那麼問題來了 市面上這種手遊中 遊戲性最高的有哪些?
我就是喜歡在這種休閒手遊中找尋技術極限的話(不要體力極限那種...
有推薦的嗎
--
技術極限 就馬娘啊
每個月杯賽 打到你懷疑人生
考你算數學 就怕你數學底子不行
不夠格陪人家玩技術
這個體力實在有點累...花完滿體要個幾小時(除非專注 當初就這點不碰了..
你先定義技術
主觀問題 每人都可以分享他自己覺得有技術的 感覺麻 有定義嗎˙˙
※ 編輯: WuhanWinnie (223.137.158.158 臺灣), 11/19/2021 05:15:29公主連結
正在打 目前體驗技術性最高的養婆手遊
※ 編輯: WuhanWinnie (223.137.158.158 臺灣), 11/19/2021 05:18:41我高樓大廈擦玻璃世界冠軍還要拿出來說嘴?
請參考時停刀 60fps逐禎刀 量角器刀
公主連結 守望傳說 蔚藍檔案
守望有感 但我玩一下馬上抽卡暴死退了.. 我的問題.. 檔案剛出 再看看
很香的只推碧航
公主連結有啥技術 比誰閒而已
打過前排就懂了
※ 編輯: WuhanWinnie (223.137.158.158 臺灣), 11/19/2021 05:25:38龍族拼圖 你看固定首頁、放幾隻角色出去打、角色用抽的
就是打過才知道前面的人大多都是時間多
可能很久以前的時候吧 以前只是抄軸等著出刀是普通 畢竟單論軸也沒很難 現在即使只是抄軸練好五王刀 也是要花不少功夫
公主前排,如果又是手動刀的開發手。可以寫一篇小論文
了(x
有技術的是那些開發刀調整的
台灣87%是抄日服軸下來改的 會寫軸的 一個戰隊不到一個
那我懂了 你可能待過的不夠前面XD
※ 編輯: WuhanWinnie (223.137.158.158 臺灣), 11/19/2021 05:44:26世界計畫 邦邦
節奏遊戲類
FGO,原神,你選一個
音遊除非你拼活動要加成 不然單純玩也不看你卡強不強
忘記有音遊這塊 不過我文中比較是強調還是有養成性的手遊 還是既想要享受休閒就能自動變強的爽感 又想要認真玩的時候能夠挑戰一下 這兩者應該不太衝突 音遊少了休閒就能自動變強這塊XD
技術性音遊一堆阿 撇去抽卡要素的音遊是看卡的強度 一
堆純技術音遊就是比誰觸
你說的競技場排名一堆是比時間的 要比技術先把肝撇除
吧
音遊不是只有抽卡組隊的那種音遊欸 只是這種的很賺錢
還是有一堆純音遊 就跟古老的osu一樣 比純技術
但你也要養成 那這種抽婆慢慢變強 然後多練打歌手漸漸
變觸 音遊根本不二人選
的確 我只待過第二名的 沒待過第一 是不夠前面
看哪時期哪服的第二就是 有時候第三沒在競爭的時候 排刀做做苦工 真的是時間多就會滑到第二了沒錯
不然你想要休閒抽婆練等的手遊講求技術 其實不管怎樣
連轉珠也是技術 fgo橫向也是技術 技術是什麼 就是組隊
配裝這些 但這些都可以仿製抄別人 我想你不希望的是這
種技術 更別提爛大街的auto遊戲了
真正的技術就是 我有實力 我也可以直接靠技術輾壓大佬
你的技術面向的確 是和他人比較之下的實力差距得以展現出來 我喜歡的不一定是和他人比較類的技術 就是自己自嗨鑽研某個極限打法打過某一關就行了XD 不必和他人比較 就單純AUTO和精細認真鑽研的手操能差異非常大就好 和什麼課不課長 或要贏過誰無關 就當下自己有的角色 能展現出的最好操作就可以了 當然 如果能贏過別人 也是會更爽就是
假的技術就是課滿等帳號 叫你阿嬤來玩跟他講怎麼點點
點他也可以
明日方舟?
公連的強弱 就是誰時間多 還有誰社交能力比較強
少女前線 拼拉槍技巧
啊 不過他不算抽卡...
那種排行榜不能靠技術直接衝第一的都是假的技術 一堆
都還要花時間打很多 只要是花時間的排行榜 比的就是肝
了 所以才說歌排這種技術才是純粹
明日方舟 遊戲性優良可惜出在手遊這個載體 關卡設計九
成建立在新手也能通關下設計 但平均練度起來基本碾壓
或條約(類似限制器 花式通關用) 但在發展期是蠻好玩的
感覺崩三蠻符合的
戰女啊
少女前線 ,主線給你破完你就可以刪了
除非你很愛劇情就可以繼續玩下去
崩三吧 每週記憶戰場深淵要拼排名拼層數 每種怪的行動
都要記 輸出順序也要練 課到完全體沒練熟也沒用
不是那種通勤順便打打的程度
怎麼看就只剩下公連了啊 音遊雖然可以納入 但是歌排除了打
出Full combo外你隊伍還要強才能上歌排前面,要強就是要抽
蔚藍檔案總力戰打進前10?
code geass 畫面一百 遊戲性幾乎0
他就是想要平常30分內搞定每日作業 開活動有挑戰性的鑽研
的手遊
不過公連前排還不是抄軸打 要符合你的挑戰性和鑽研技術你
該去的公會是專門開發軸的公會
看你回覆就是崩三了啦,超長線養成,手操間接pvp(p
ve競速),動作類型,日常掃蕩,其他大家都有的特徵
也差不多
怎麼看就只剩下跟公連87%像的蔚藍了
開荒期的方舟
那就,千年戰爭吧?守塔很吃分配技巧,高手仔細分配站
位能用三星角色通關、亂丟的滿手五星一樣下去
FGO
要技術極限不找競技遊戲...還要限休閒手遊
去動物棋追求神乎其技的一步好了
戰女 但他不在了
方舟啊 平常上去auto個5場 開合約可以隨便刷多久
sv 每日 & 天梯
龍族拼圖
不要再問了 原神以外皆垃圾
原神根本不該是手遊
千年和御城這種有的都需要卡時間丟人或拔人的
開荒期方舟 公連那五天 剛開新圖的原神
彈射世界
神魔之塔啊 你看完情報可以用二線以後的隊伍拼極限血量 回
合打啊 還有吃角色池的各種挑戰類型關卡可以玩
我覺得戰女很好玩欸==
手遊有遊戲性?
面對現實好不好,你都叫他手遊了怎麼沒遊戲性
FEH
只有戰女
問手遊我一律回答F
方舟合約打滿分啊
全都成為F
通篇廢文耶技術性跟肝就正相關啊 傳說夠不夠有技術
艦C? 難度有夠高
阿你玩得不夠久一樣是廢物呀 真以為有人不練就能打得好
喔
不知道機制好不好玩
F一擇
所以你是剛完公連還是玩很久?
原神 奶香的一刀
原神不適合用手機玩,雖然有體力等手遊要素,但本質是ARPG
而且沒有PVP
傳說對決 專精莉莉安
蔚藍檔案 首抽刷人權+手操可以低關卡推薦等級將近20
等過關 還可以用SL大法不扣體不重頭打去凹三星通關
啊我有首抽人權但手殘黨 每次都看自己通關時等級比別
人分享打過的隊伍等級高5級不只==
彈射世界的競速試煉也是 一樣是頂配隊伍 手操技術凹
出的最低通關秒數也可以讓排名有SS級到A級的落差
Pad
賣肉的遊戲性都很差
要技術的手遊我只服公主跟少前,少前拉槍直接淘汰手殘
黨,公連時間差半秒一個天一個地,原神除了深淵,大世
界都馬亂殺
可是原神大世界殺穿到過深淵有個巨大的農期,啊不過這款跟
原po問得不太吻合就是
原神 千年 方舟
feh
當然是FGO阿 其實他高難關卡還蠻好玩
抄軸真的沒技術可言啊
難的寫出強度夠高的軸
天地劫不錯玩
崩3
70
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Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了天地劫就是紫龍的一次新嘗試,比上次好但仍然不算成功 從夢幻模擬戰起的紫龍遊戲核心 抽角色,刷碎片,長期養成 在此前提下的夢幻模擬戰 出角速度慢,養成週期長,角色相對保值,關卡設計複雜,無法單純數值碾壓13
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Re: [閒聊] 有人跟我一樣,也喜歡上爬塔活動了嗎?如果願意直接上NP禮裝直接用光炮清,一層基本上是不會花到3分鐘的。 : 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了 這比較算是新手的問題,從者用多了大致上技能都會有印象, NP填充的幾個就固定一組,產星跟爆擊的幾個就固定一組, 剩下的就是用不到塞後面,熟練的情況,1分鐘內就能選完。
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