Re: [閒聊] 有人跟我一樣,也喜歡上爬塔活動了嗎?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 爬塔喔,肯定是近兩年FGO最爛活動沒有之一
: 你想想,如果一層包含讀取平均要花你三分鐘
: 200層等同於要花你600分鐘=10小時
如果願意直接上NP禮裝直接用光炮清,一層基本上是不會花到3分鐘的。
: 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了
這比較算是新手的問題,從者用多了大致上技能都會有印象,
NP填充的幾個就固定一組,產星跟爆擊的幾個就固定一組,
剩下的就是用不到塞後面,熟練的情況,1分鐘內就能選完。
: 還要泡溫泉等待冷卻時間,冷卻時間還很智障的設定六小時,好哦
: 你說想避免玩家統一隊刷到底,那設個兩小時也很夠了吧
: 六小時敢情是製作人腦袋裝屎?
: 等於就算你隊伍養成度夠,打個10來場之後就只能等六小時再來
養成度夠的基本上一次打25層沒問題,
不過這是包含莫札特之類都有練滿關鍵技能來搭配,
像是莫札特配示巴,合適的配牌靠爆擊一次打掉兩個敵人基本上不是問題,
這種情況基本上三回合一次清掉一層沒什麼問題,
一層有兩波的,某種程度上更彈性,
各種3A配牌組一組第一波存NP,第二波放寶具。
當然戰術搭配能力比較弱的玩家確實會辛苦點,
但這次也設置了放鬆設施,孔明、斯卡蒂、司馬懿之類的NP填充要員,
靠設施也是能2小時上工一次。
: 活動通常是14天,你一天沒開個兩次然後每次花上至少一小時在那邊噴光砲
: 往往到最後就打不完,是覺得玩家都很閒?
所以為了這些很忙還是要玩遊戲的玩家,
現在市面上就出了一堆放置遊戲,輕鬆的每天5分鐘就夠完成基本項目。
: 後面還更智障,弄類似挑戰關的鬼東西,然後挑戰關也是要吃冷卻時間喔呵呵
: 其他不能抓好友+加成禮裝五星讓你cost爆炸這種蠢設計就懶得講了
: 一個垃圾設計還能越改越垃圾真的很了不起,跟暴雪有的拼
加成禮裝對隊伍輸出強度幫助也不大,
懶得研究配置也可以滿突後丟後排,前排就放NP禮裝掃過去。
平舖活動禮裝本來就是給那些很閒的玩家,研究隊伍配置與冷卻時間安排,
本來就是不給那些很忙的玩家慢慢研究的。
在這競爭激烈的時代,一款遊戲要滿足所有類型的玩家基本上是不可能的,
不同類型的玩家很多需求其實是矛盾的,
在滿足主要的核心玩家後,頂多再照顧一下需求相近的玩家類型。
當然這也跟財力有關,你所屬的社會階層夠有錢的話,
自然會有遊戲廠商專門設計合適的遊戲給你玩。
如果真的無法割捨FGO,只能請你努力完成階級流動,
或著試著抽出時間去支持無條件基本收入之類的政策。
或許有生之年,你會有時間可以好好玩款你喜歡的遊戲。
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其實就電腦開著看動畫或YT慢慢打就好
之前日版開也是一樣問題,又沒強迫你兩天爬完XD
之前日服的裡秋葉原組隊限定從者屬性才是搞人
板凳不夠深的玩家根本組不出隊伍
然後那個活動台版明年也會開(無誤
有空的人覺得很好玩 沒空的人覺得很糞 無解
他就做一個20倍體可以直接skip拿獎勵不就雙贏了
安安我日版玩家,你打完日版秋葉原一堆垃圾設計再
來講
繁中服玩家想到未來的秋葉原就怕,到底是有多可怕@@
其實爬塔只要每波只排三個從者、掛兩個NP禮裝,蠻快的
就限定特性從者才能出場打的關,有時你想上輔發現全上不了
血不算短,有些要3wave,然後還帶各種奇怪特性
講爬塔拉秋葉原來是扯什麼XD
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爬塔喔,肯定是近兩年FGO最爛活動沒有之一 你想想,如果一層包含讀取平均要花你三分鐘 200層等同於要花你600分鐘=10小時 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了 還要泡溫泉等待冷卻時間,冷卻時間還很智障的設定六小時,好哦6
欸,不是,怎麼這麼多人對這個塔這麼反感阿? 最近在幫同事擦屎,每天早6晚12,連馬娘都沒時間養,抽空打到40之後就利用假日來爬塔。 我自己的box,每次上三人,固定剋職1光砲+滿破寶翁,其他兩隻就羈絆禮裝。 一次可以爬85層,所有從者進CD,去觀測所消完剩下的ap今天就結束了,搭配VT、動畫也才用5-6小時。 一個星期五晚上+一個週六上午就結束了,剛剛打完高難消完ap繼續看族長耍屑。42
都沒人覺得數字有點詭異? 10來場,我們用都塞滿6隻算,代表家裡只有60-80多員, 家裡只有這麼少的人數,還又想快,又想貪滿絆? 用省人打法的每場都3隻算人數更誇張,不提了。 人數少到會很趕就別貪絆啊=_=6
先講我算是偏向喜歡的一派 首先我認為爬塔活動也不是每二個月就來一次 距離上次百重塔有將近二年的時間 所以至少就活動類型來看並不會顯得重複 而且也有機會讓板凳們上場晃一晃7
目前打到194層,等睡前再把活動收尾 單就活動機制來講我是蠻喜歡的。 迦裡快兩百位從者雖然這幾年刷箱下來都練得差不多了 平常絆五之後總數九成都放在保管室, 偶爾打高難需要找特殊功能角才會點進去看一下大家4
我是希望後面能開到無險塔 這種可以練絆的機會真的太少了... 自從上次百重塔之後 大多數角色都有吃到滿破 就算沒光炮大多數關卡基本上3回合內結束30
其實這件事講好幾次了, 這次的爬塔只要一天打15場而已(200÷14=14.3), 現在就打到百層甚至打完的完全沒必要, 如果你有閒一天打兩次(中午晚上各一次),那每次只要打8場而已, 而大部分的關卡都只要一個打手,4
我是認為多數花錢多的玩家不會有啥感想的 畢竟 FGO就只是個各打各的遊戲 基本沒有競爭 老手新人爬塔爬的快跟慢 那都只是自己的事 換句話說 會抱怨的無關有沒有滿破寶石翁都會抱怨9
我個人是還蠻喜歡爬塔活動的 主要原因就是獎勵很豐厚 雖然每一關都要換隊伍很麻煩 不過關卡很容易的情況下 換一些低星角色上場去打我也覺得沒差 當初遊戲出這系列活動第一彈的百重塔時 我記得有看到忘了是誰說過的一句話75
首Po平常打活動,都是一路阿薩到底。 寶具兩倍速都嫌煩,恨不得可以自動SKIP。 還要顧及活動從者、活動禮裝,以達到最大的掉落數量。 這次爬塔,就不用管掉落了。 每場換不同的從者上場,看不同的寶具動畫。
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[閒聊] PVEVP遊戲有做得好的嗎?PVEVP遊戲 就是結合PVP和PVE的遊戲 不是指一款遊戲分線上單人 而是直接揉合在一起 像是 惡靈獵殺:緊要關頭 Hunt: Showdown12
Re: [閒聊] 爬塔真得不太好玩.....秋葉原就最爛的一次爬塔 或者說爬塔這個活動模式本來就爛,還越改越爛 1.表裏塔200層不夠,還多開挑戰關要你打,挑戰關出戰的從者一樣吃CD 如果你角色不夠強還可能打好幾次才能過 練度不夠的還可能只能用同一隊一直等CD再打,或是派一堆雜魚上去扔一發寶具下場8
Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?我想主要原因應該單純是你老了, 大部分的人隨著年紀增長, 接收新事物與相關資訊的能力都會下降。 實際上手遊也很多買斷的單機遊戲或是超休閒遊戲, 會說手遊都是那種轉蛋糞遊,6
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心其實嚴格來說 身為一個曾經是WOW玩家跳槽過去的FF14玩家 同時也有過在WOW版回過FF14相關的文章的人來說 這標題多少有點讓我某種層面上感到有點小尷尬 某個層面上來說我其實還蠻可以理解專版玩家4
[心得] 磨隊與寶具爆擊隊概論原本是想寫藍爆隊的, 但性質依個人分類來說, 一種其實算是磨隊的附加性質。 例如:打手+安徒生+貞德 這種隊伍下,安徒生跟貞德都有供星能力,5
Re: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon之前沒玩過類似遊戲,有沒有抄襲,我個人覺得只要是好玩就是好遊戲 基本上是可以玩,但不知道是否人物劇情只有一章 有幾個建議 1.地圖怪改成跟洞窟一樣,固定地點,然後提示移動幾格後重生 隨機遇敵的在趕路上很花時間3
Re: [閒聊] 為何鮮少台廠遊戲業者願意善待台灣玩家恩,突然想到這個 信任的演化 總之,就是用博弈論來解釋信任機制演化的科普遊戲。 而某種程度上來說,廠商跟玩家之間也有類似的現象,