[閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?
好奇問一下
有些遊戲裡面會提供一些機制(非bug)讓玩家農資源或經驗
例如軒三外傳的鬼蛙有超高經驗、XCOM LongWar初期的超大型降落打贏就有超多資源
又或是像有些遊戲有隱藏關卡或是DLC關卡給資源跟錢這樣
但是看到有一派人認為
『用這種方式賺資源根本不是正常遊戲,還不如作弊直接改』
反對的人則覺得
『這就是遊戲給你的機制,怎麼能跟作弊相提並論?』
不知道大家怎麼看?
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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金屬史萊姆 閃耀波姆
沒看過照正常遊戲機制農被這樣講的= =
你要不要提供一下案例
那叫平衡差
兩邊都閉嘴 不要管人家怎麼玩遊戲==
為什麼不是正常遊戲? 能說得出個道理嗎?
單機遊戲自己爽就好
吵這個太無聊了吧==
機戰版就在吵這個啊 戰線掛著讓他跑MAXP 一覺起來爆滿
誰講的 建議你直接原文對線
真的沒看過這樣說的
單機隨便啦 線上再來吵
不過單機他要怎麼改都隨便他啦
桐人:
看哪邊人多話語權比大聲的
這個說法我還是第一次看到
誰說的
就機戰30的捉迷藏吧
主要是機戰30這次可以掛網睡覺賺錢賺PPXD
這吵法跟最近的虛擬貨幣聽起來有八成像
單機管你怎麼農 有差嗎
就機戰30掛著賺 有人覺得這樣做不如直接改 還說掛機是作弊
黑漆漆示範過了 這樣的行為就是作弊
覺得同樣一個行程loop刷錢也不用講得多有意義就是了
沒看過這樣說的
從沒看過這種說法...
單機遊戲沒人在乎
因為可以掛著去睡覺所以完全不用精力啊
直接改就沒有睡一覺起來收菜的快感了
現在單機遊戲都會設計一些懶人密技啊
機制可能不是問題,但配上無休眠外掛就是了
整個就莫名其妙 使用遊戲內提供給你的正常機制被說是作弊
吵這幹嘛 快笑死 可以玩不影響他人不就好了
覺得都是非正常遊玩,我連MOD都不碰的
單機就真的自爽就好,除非有在做什麼鐵人挑戰,禁止靠經
驗怪之類
不是外掛耶 他是遊戲內建的
連以前要卡硬幣那種都不用 自己內建的
單機你想幹嘛就幹嘛阿 以前開金手指自己爽有差喔
他就有一種ai會先離開射程在攻擊 所以移動夠高就會變成
捉迷藏 配合零件就可以農各種資源
想知道是不是國文沒學好 連作弊的定義都不清楚
你正常通關歧視靠內掛通關的 那壓摳通關的要不要歧視全部
不閃退不斷電可以一口氣把所有資源掛滿
不是外掛的話 那就是遊戲機制 算個鬼作弊
還真的有 自古它它相輕
但是這也是要先去試出ai邏輯才行 和抓修改器點一點差多
了
鄙視鏈啊 ˊ3ˋ
壓摳的真的會74阿 還看過s/l才是正確打法哩
事實上單機你要怎麼玩別人也懶得管吧
就像一場考試 明明是開放你翻書 卻還說翻書是作弊
阿不就村長,只有我是對的其他人都是錯的都要聽我的
「弱者才升級,我空裝木棒都能打倒魔王」
只要不是修改就好囉。農就是不算修改
「喔,然後呢」
單機哪來作弊?
黃字是本身作弊作到習慣成自然的傢伙吧?
你說用bug鑽漏洞勉強算 用時間掛的 難道十里坡劍神算
修改嗎
那就是利用設計缺陷賺資源啊.我是覺得機戰正常遊玩,以前
也有這種跑距離賺資源的要手動, 現在是靠有auto,針對ai
設計不好才衍伸出這種自動折反跑賺資源法
從來不刻意農 沒這些問題
遊戲內建就無所謂阿 你覺得不爽就回報官方 官方覺得不好
就會改 不然一定是比改存檔合法多了
只要不是打了一小時死掉什麼都沒有的遊戲我都願意農
魔物獵人世界用不用逃課武器就分兩派了阿
而且機戰老玩家都是玩無改吧 這個就更無所謂了
玩遊戲就是只需照製作者的規則玩 想自己搞一套規則就自
懶人像我像聖火系列我修改 鋼彈機戰系列我願意農
密技很難懂?
己玩
並沒有 我從第二次G開始玩的現在只想看劇情了...
等eldin ring出來法術玩家嫌遊戲太簡單
近戰玩家暴怒
神經病 爽就打不爽打就不要打啊 用改的沒比較高尚
這就官方提供的救援機制 也可以算是內掛的一種
單機遊戲沒有作弊的問題,
問題在於這麼做好不好玩,
是否少了醍醐味,
以及你喜不喜歡醍醐味。
現在就製作者規則是你可以掛 但卻有人說你作弊 超莫名其妙的
不爽打是一回事 不如作弊直接改是什麼神邏輯...
差不多 就像你想享受被童年惡夢大奶罐的回憶 還是練到都
這明明是上上下下左右左右啪啪啪啪
連這也分高低 真的是各種人都有 不用比較高貴?
然後變成去愛去管別的玩家要接受醍醐味
三階了輾過去 然後失去這段惡夢的回憶
遊戲內掛修改器 和 外掛修改器 的差別ㄅ惹 只差合法性辣
沒看過這種說法+1
自己是抖m,看別人不是M就心裡不舒服的神經病才講這種話
一樣啦 你嫌那些十里坡劍神很膚淺 壓摳玩家笑而不語 還是
你要嫌他們吃飽太閒要用那種奇怪的玩法
又不是線上會影響別人 單機你爽就好r
人家喜歡怎樣玩是他家的事 而且單機又不影響到別人
單機自己爽就好阿
GTA 5單機破完金塊任務後再去解暗殺任務就可以用股票大
量刷錢,像這種的吧
單機要怎麼改都沒差吧
誰說的 = = 有這種說法嗎
太閣五的軍糧洗錢法說穿了就低買高賣 你要說他作弊
嗎?
2077製作道具拆了賣零件賺錢 然後做太多還會造成存檔
肥大不能讀取
年紀大了後單機還要農的我都直接修改
沒啥耐心跟時間做重複的事
就有些設計太不平衡,導致lamer橫行吧
不過標題就跟遊戲的內掛或外掛一樣
巫師3洗錢還會被npc質疑 也挺有趣的
單機遊戲下我覺得是相同的吧,一樣的結果
若非遊戲程式碼的異常,就沒什麼好駡或是討論的
沒用外掛就沒事,更何況是單機遊戲,管人家幹嘛
巫師3就查稅官故意問2個洗錢方法(初始村殺牛/貝殼拆珍珠)
跟勇者行為(收瓜刮民居)
沒聽過不如作弊的講法 但這種用機制掛高再虐常常會失去
很多一般的遊戲體驗 滿可惜的
其實差不多 就懶跳過農素材的部份
有甚麼好吵的==廠商做出來的東西不就是遊戲的一環 這都
能吵 笑死
連MOD都不碰大概玩不了麥塊 太乾了
法環出來一定戰這代簡不簡單,用法術骨灰的不准說簡單
,就像當初仁王用陰陽術的一樣
守序邪惡表示不爽不要玩
又不是線上競技 管人家怎麼玩= =
單機隨便你,多人其實就看廠商怎麼說
多人遊戲廠商其實都有在控管玩家資源和進度的
因為這關係到營收,所以要讓你卡在一個不上不下的進度
你說的這種我沒看過有人在吵欸
黑魂你夠有耐心也可以當十里坡劍神 但打起來就有差
我黑魂打王都叫朋友打,怎麼這遊戲這麼簡單
我看過在吵魔物用mod改素材數量而言
雖然我覺得兩邊沒有對錯啦 有人就沒時間農啊
遊戲提供的機制內算不上作弊 因為時代變了 太壓力摳米
的機制也開始在改變了 以前讓你農半天的現在也變成可以
自動跑周回甚至掛機方式處理 這是時代的變化
馬力歐卡位置無限洗1UP算作弊嗎?
說真的 這世界上沒有誰規定單機遊戲一定要怎麼玩才算合法
吧 同一個遊戲在不同層面的難度都可以獲得不同樂趣
自動練功的過程和結果跟修改差不多沒錯呀 不過通常不會戰
自動練功就是了
0改不練等挑戰挑戰策略極限 花時間農享受練等的感覺
遊戲提供的就是正常遊戲 你會說說金屬史萊姆是作弊嗎?
刷*
或者是利用某些捷徑機制感受打破規則的快感 實際上本身
都有自己讓人覺得好玩的點在裡面 玩遊戲不就是為了好玩
掛機和修改差不多沒錯 錯的是說掛機是外掛啊
這種很多是設計師為了減少農資源的枯燥而設計的關卡
單機遊戲沒差 不想花時間刷用改的無妨
單機有啥好講的
覺得太浪費時間 不如省省
發現前面說錯 "錯的是說掛機是作弊啊" 這樣才對
單機那沒差
麥塊:
他們認知沒有手動掛機就是作弊的話 市面上一堆都是作弊遊
戲了
麥塊:你說機制怎麼了
像我玩世紀2 我戰役都打直接獲勝 這是遊戲內建的不算作
畢
可是世紀二你打的官方就叫作弊碼 內建的作弊算作弊嗎
回他 : 玩單機想怎麼玩乾你屁事...
單機遊戲買了之後程式就是自己的,改程式有違反法律或
道德嗎????
我不能買保險套當氣球喔?
就總是會有人覺得自己的玩法比較高尚去鄙視更輕鬆的
玩法 無解 說到底就是想讓大家知道我不用掛不逃課好
棒棒 單機遊戲利用遊戲內機制玩得更輕鬆到底錯在哪
遊戲機制內本來就可以 開修改器還去油土伯TA或pvp就給噓而
已
我在機戰板沒看到文 是哪一篇啊??
我覺得沒啥差 如果用改得比較快那乾脆用改的就好了
像我2077直接用BUG洗錢,爽得不行
爆文就那幾篇很好找吧~~
隨便 以前玩PS遊戲還開金手指玩爽 都沒說啥了
頂多算鑽漏洞 但也不違法 謝謝指教
非bug的正常遊戲機制也能嘴?沒看過
講這麼多 就看玩遊戲想要什麼樂趣跟想不想ez win而已
小叮噹牧場物語的炸薯條賺錢法還真的有被酸過
4
設計師設計作品的難度曲線, 不代表玩家一定得按照他的方式去玩。 就像樂高積木, 你買的可能原本是星際大戰組合包。 但你拆開以後發現,4
遊戲模組,這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD」、「Mod」(全寫「Modification」,本 意為「修改」),多指遊戲廠商或者熱心玩家對於原版電子遊戲在功能方面的修改。遊戲 模組必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、 故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇.............15
用這個比喻好了 今天有一款單機遊戲, 甲的目標是在遊戲中某個地區賺到金幣10萬,因為這地區比較好賺, 在這邊先賺到10萬,遊戲後面進度可以輕鬆地打 所以他花了4個小時的時間,慢慢找怪打,賺到10萬金幣8
結論 乙住海邊,單機遊戲別人怎麼玩甘尼闢室 甲看情況,有在農的過程中享受到樂趣那就是多賺4小時,沒有那就是浪費4小時 丙大嘴巴,有修改就自己悶著頭玩就好,跟摳腳一樣詔告天下幹嘛 丁最厲害,不農不改直闖後面,讚讚27
那我再把這個題目延伸一下好了 上次有講到,DQ11的練級方式 正常遭遇17
這是什麼遊戲潔癖症 本來遊戲的難度曲線設計者調整過的,而一直機械式勞作會導致審美疲勞 你一定是要安排一些變化,一些給玩家的回饋,這樣才能刺激玩家把遊戲內容進行下去 而玩家遇到這種曲線突然有起伏的狀況,變化後反饋太強(先不討論是遊戲者設計的本意 你官方要嘛就承認是設計錯誤把他修掉,要嘛就承認這是遊戲的一部分3
不算作弊吧! 就把他當成 遊戲難度選項就好了 例如SL大法 = 簡單遊戲 你不用 你要選擇奮戰到底 你家的事 別管到別人怎麼遊玩!37
還跑來C洽另開戰場... 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感 那篇回推文本來只是想表達 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。
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[心得] Ark survival evolved 單人遊戲心得只玩基本island地圖 227小時 如果你有興趣的話 單人絕對也可以玩 當然最終還是設計給多人的, 不過單人也可以享受足夠樂趣4
Re: [閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」遊戲是由很多要素或系統構成的 而資源系統千篇一律就是一個字 農 非常地無聊 玩家只是在做沒有意義的重複事情而已 讓我想到 我之前玩過一款別名叫奶子航線的手遊 戰鬥也是無聊到翻天 整天在那邊刷7-23
Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?這樣說好了 例如我主要的工作是在內湖收租 我每個月底都可以收到10萬租金 但是我平常會燉雞湯給阿嬤喝 阿嬤很疼我 我開口跟阿嬤要10萬阿嬤也不會拒絕
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