Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?
設計師設計作品的難度曲線,
不代表玩家一定得按照他的方式去玩。
就像樂高積木,
你買的可能原本是星際大戰組合包。
但你拆開以後發現,
與其按照星際大戰去組,組起來不合你胃口,
不如不如跟魔戒組合包尬在一起玩,
來個異世界對決。
講難聽一點,
又不是線上遊戲有公平性可言,
況且連設計師都沒出來說話了,
你管人家遊戲怎麼玩。
--
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→
Bz: 這様不酷,看來我需要教你如何玩遊戲
推
開修改
推
有趣的是 人家用設計師的規則去玩 卻被人嗆怎麼不直接用
→
修改器 自己想用修改器就算了 卻要管其他玩家用不用
→
不然就是嗆你這樣玩就跟開修改器沒兩樣 管人家怎麼玩?
推
看不出來開修改器玩自己的不連線有什麼不可以
推
那篇明明就是掛機仔先開嗆,我掛機而已你們修改壞壞
4
遊戲模組,這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD」、「Mod」(全寫「Modification」,本 意為「修改」),多指遊戲廠商或者熱心玩家對於原版電子遊戲在功能方面的修改。遊戲 模組必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、 故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇.............15
用這個比喻好了 今天有一款單機遊戲, 甲的目標是在遊戲中某個地區賺到金幣10萬,因為這地區比較好賺, 在這邊先賺到10萬,遊戲後面進度可以輕鬆地打 所以他花了4個小時的時間,慢慢找怪打,賺到10萬金幣8
結論 乙住海邊,單機遊戲別人怎麼玩甘尼闢室 甲看情況,有在農的過程中享受到樂趣那就是多賺4小時,沒有那就是浪費4小時 丙大嘴巴,有修改就自己悶著頭玩就好,跟摳腳一樣詔告天下幹嘛 丁最厲害,不農不改直闖後面,讚讚27
那我再把這個題目延伸一下好了 上次有講到,DQ11的練級方式 正常遭遇78
首Po好奇問一下 有些遊戲裡面會提供一些機制(非bug)讓玩家農資源或經驗 例如軒三外傳的鬼蛙有超高經驗、XCOM LongWar初期的超大型降落打贏就有超多資源 又或是像有些遊戲有隱藏關卡或是DLC關卡給資源跟錢這樣 但是看到有一派人認為17
這是什麼遊戲潔癖症 本來遊戲的難度曲線設計者調整過的,而一直機械式勞作會導致審美疲勞 你一定是要安排一些變化,一些給玩家的回饋,這樣才能刺激玩家把遊戲內容進行下去 而玩家遇到這種曲線突然有起伏的狀況,變化後反饋太強(先不討論是遊戲者設計的本意 你官方要嘛就承認是設計錯誤把他修掉,要嘛就承認這是遊戲的一部分3
不算作弊吧! 就把他當成 遊戲難度選項就好了 例如SL大法 = 簡單遊戲 你不用 你要選擇奮戰到底 你家的事 別管到別人怎麼遊玩!37
還跑來C洽另開戰場... 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感 那篇回推文本來只是想表達 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。
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