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Re: [閒聊] 關於寶可夢粉縱容說 有沒有反例?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 關於寶可夢粉縱容說 有沒有反例?作者
Kbart
(凱巴特)
時間推噓 推:0 噓:0 →:2

也想找反例

不過本魯想找的反例更詭異 XD

※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 這幾年每次寶可夢端出新作 都罵聲不斷
: 可是罵歸罵 罵完都還是記得買了 (請支援gif)
: 雖然大家語氣都半開玩笑
: 但仔細想想好像真的是這回事
: 如果你今天IP強大到隨便做隨便外包消費者都買單 根本沒有進步的必要
: 畢竟能坐著就不站 能躺著就不坐 是人類的天性
: 我想問的是 市面上有哪個遊戲公司能當反例?
: 就是端出的作品被玩家罵 而且因為不滿而真的拒買

到這邊都一樣

: 而公司因為怕了 每代真的越做越好 漸漸從糞作公司轉型成神作公司的?

這邊不同

遊戲公司不跟玩家妥協,看到玩家聯合拒買抵制

直接曲解成這個遊戲IP已經沒有人氣,最後決定直接放棄這個賺錢的IP而不是改善遊戲品質

: 有這種勵志的業界案例嗎? 不然好像都是賣不好就倒了居多..

類似的例子有,不過大多是遊戲公司因內部問題拖時程導致IP冷掉的比較多
ex.毀滅公爵、洛克人X

那有放棄IP的原因是遊戲公司不肯跟玩家妥協的結果嗎?

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leamaSTC11/19 14:36所有瀕危或滅絕的IP都是

leamaSTC11/19 14:37不妥協=客群不對=不好玩=開發不划算=結束