Re: [討論] 原神覺得自己可以撐7年不減熱度?
※ 引述《Max112358 (考研不是人)》之銘言:
: 聽說原神有7國
: 目前一年出一國
: 所以要7年後的原神才是完整版?
: 他們哪來的自信覺得這個遊戲可以撐7年不減熱度
: 製作單位的靈感熱情、玩家的投入難道不會被消磨掉嗎?
: 要是到時候玩家都不支持了,玩膩了
: 製作方還會想把7國完成,讓原神世界完整嗎?
: 就像是在看一本可能會斷尾的小說
: 可怕啊!
:
你是不是以為中國的手遊沒一個撐過七年的?
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4747644
這篇可以看一下
其中一款遊戲,列王的紛爭,從2014年到現在也邁入八個年頭了
(前面還有一款更早的龍之力量,不過不確定還有沒有國際服)
其他還有幾款
魔法英雄
率土之濱
戰艦戰爭:太平洋
豬來了
都慢七年了
地下城物語,也快滿七年
所以你這種講得好像手機遊戲要活七年很神奇這件事
看看前面幾款哪款有原神有名有比原神玩家多的?
人家都能做到欸
我看除非黨意,不然原神要做七年不難吧。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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就算黨有意見 大概也會換個名字弄個日本分部繼續賺吧
二次元的話航線差兩年
確實,宇宙神遊怎麼可能撐不過七年。除了突然辱華被
收掉外。
玩家數如果銳減 原神的各種成本比別人高非常多 恐
怕比較難像其他手遊單純只要活著就好
成本高我看大多也是卡在宣傳成本上,這也是個隱患 的確跟前幾款相比,原神這點很要命 但我不覺得玩家數銳減會讓原神出事的機率大增 因為米哈遊對待原神的態度並不是把它當成一款手遊在經營 而是當成一個IP在經營 如果真的營利無法支撐,那麼原神頂多就是回到手遊的格局吧 大不了把那些宣傳經費給砍了,反正玩家數都銳減就表示宣傳效益很低了 不如砍掉,那麼遊戲壽命自然就能延長
崩三:我好像也快七年了
看看每年營收一次突破一次,這再收掉可能公司也掰了
連每天藥丸的少前也六年多了
真的只是看營運收不收攤而已
率土之濱滿紅的
你要想成本啊 這些手遊員工有原神項目一半嗎
總部在新加波成立了,應該也有對被黨盯上的準備吧
但就算把宣傳等等成本砍了 你還是要給剩下來的玩家
新東西啊 人家其他手遊就開個第50章 然後裡面20小
關 小怪瞎機掰放一下 這就是更新了 下個月再做一樣
的事情 玩家就還會買月卡續命 原神也需要新的地圖
劇情作為更新 總不能要留下來的刷一年聖遺物吧 但
原神的更新是能像人家那樣隨便變出來的嗎?
這個問題其實不是更新的問題 主要是跨平台的問題 所以原神有沒有可能退縮回手遊格局才是重點 當然,如果你堅持的是原神已經不能當成手遊看 他們也已經沒有退路的話 那米哈遊肯定是發生了嚴重的內部問題,玩家減少的問題反而不重要了 就像之前的更新延後,這明顯跟玩家減少無關 玩家銳減只會是果不會是因
準備個毛 碧藍航線也在日本成立分公司 營收也是日本
至少一半 結果還是要看黨
不懂一堆人怎麼會覺得中國遊戲會放掉中國不管黨
當核心員工跟管理階層都不是中國人就是了?
設國外公司我看更多的是方便在地化跟客服而已
但前提是要玩家垮掉啦 目前看起來沒有這個問題
可是你說的沒錯,其他手遊就算只剩老骨灰也有辦法撐下來 但原神不行,如果原神真因為任何因素導致玩家銳減 要嗎收掉遊戲,要嗎就是放棄經營IP退縮回手遊格局 當遊戲營運變成負擔時,原神這個IP必然得做取捨 反正日本的IP經營經驗也能看出,一款遊戲能不能持續經營不是重點 大不了出續作,改成系列作就行了。 原神這遊戲每個版本的開發經費要開發一款單機遊戲說不定都綽綽有餘
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/10/2022 16:08:36這遊戲還算什麼成本不成本?原神第1年就賺足未來10年的開
發的錢了 後面全只是淨賺
原神和gta 一樣
一年成本算1億美金好了 這是天價 理論上維持要低很多 原
神第一年就賺破30億美了 這可是破1千億台幣耶
轉來的拿去投資其他開發遊戲啊 又不是賺來的全都維持
在原神
是 zzz也快上了 目測模組和照明技術比原神還好耶
其實原神的收入數字真的莫名麻木XD,換回台幣才會想到
這數字實在驚人
崩2陸服已經10年了...
30億鎂還不包含第三方,早就賺爛..
後面還有新遊戲,失敗也有老本繼續開發
等3.0直播就知道了==
罵完記得歸位
55
[原神] 蔡浩宇:中國第一個「遊戲瘋子」引語 蔡浩宇瘋了。 1000億美金,也沒買下米哈遊和蔡浩宇的夢想。 2020年9月,《原神》甫一面世便成績斐然。彼時,騰訊和字節兩家巨頭的戰火,也延燒到遊戲賽道。看到《原神》正冉冉升起,兩家公司便都競相向米哈遊拋出橄欖枝。71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。46
[閒聊] 整個中國遊戲只有一款原神能戰嗎最近常常能看到一些特定ID的說法,不外乎是遊戲上的貶日揚中 揚中來揚中去,好像也只有原神能一戰了 確實以商業成績跟全球影響力,原神是十分成功的 另一方面除了原神,似乎也沒有別的遊戲能上台較勁了 也是有像是少前、方舟、碧藍等成功的IP,但他們仍然是待在自己手遊的圈子裏43
[閒聊] 原神已經是世界級的遊戲了嗎?如題 就像candy crash一樣 最近連遊戲大國日本 一堆人都在玩原神 原神還在幾年前就在秋葉原搞全版大廣告 看很多人在批評原神37
[閒聊] 幻塔開服,會被原神玩家負評洗版嗎?如題 幻塔11號要開服了 號稱原神殺手 會讓米哈遊抖出五星自選的強敵 板上近期的一些非手遊大作 例如異度神劍3、艾爾登法環 在一些原神狂粉面前9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲15
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?我是覺得不意外啦 當初還沒正式營運就靠一波抄襲炎上的宣傳點燃網路上的討論度時 原神就已經站在會紅的第一個階梯上了。 可能有人會覺得啊不就抄襲嗎?啊不就炎上的噱頭嗎? 其實就是因為這些負面評價反而吸引了更多人去玩,才讓更多人注意到X
[閒聊] 原神今年是不是又要打爛其他遊戲了原神這次更新營收又要刷新記錄了,一隻角色的營收就打爛今年九成以上的遊戲,更不用 講後面的大地圖更新,把今年被狂吹的艾爾登法環壓在地上打我看都不成問題。 話說前幾天索尼發表會的遊戲看起來有夠差的,沒一款能看得到原神的車尾燈。 --12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金
爆
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