Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得
順便來發文吐一下一個一直很想吐的點
這代沒有世界地圖
這代沒有世界地圖
這代沒有世界地圖
雖然傳奇系列我沒玩過幾代 (TOD2 TOR TOB TOV TOAR)
但對我來說 RPG裡探索的一個重要樂趣就是要填滿世界地圖。
就算不是無縫連接也沒關係,像TOB那樣在世界地圖上標幾個點,
告訴你現在這個區域在世界上的哪個位置也就夠了。
但破曉裡幾乎沒有任何線索讓你釐清各領之間的位置關係,
從A領出來,走一條蜿蜒曲折的山路/隧道出來,就是B領了。
能參考的部分大概沒比直接擺個傳送門好多少。
遊戲裡唯一有明確指出相對位置的
是剛結束序章,走出大門的那個場景,
嗯....水領在湖對岸,左邊那座雪山大概是光領,就這樣。
(所以那個水領到光領的穿山隧道到底是怎麼蓋的)
其他所有的高處場景,往遠處眺望,要不是只看得到被雲霧籠罩的山,
要不就是根本不讓你靠近邊緣。
光柱出來以後,我有試著把光柱當成基準點,
但就連同個領地內部的光柱位置都有矛盾,
這讓我覺得製作組根本沒有仔細考究光柱的方位,只是隨意地擺到場景裡而已。
順便補充一點,從五領都看得到光柱,而且角度基本上沒多大變化這點,
五領的比例大概只有地中海沿岸左右吧,
但後面的劇情規模又大到要決定星球的存亡,
實在是有種古羅馬人一直在說我們地球怎樣怎樣的違和感。
別騙了,其實達那也只剩一片了吧!還敢笑雷那啊(X
--
一開始劇情好像有給你看地圖
回去翻一下好了 好像有微弱的印象
明明就有 解說五領的時候就有大圖了
沒有一個總覽的大地圖 只能從索引一條一條點進去
省錢咩,五個同時做不整合,跟五個做完再整合修改,哪個
成本高,想也知道。反正他們這次懂了,花成本在那細節打
磨也沒反映在銷量(說的就是TOB),只要人物夠正畫面夠絢
麗就賣的好,能說什麼呢
TOB長久賣得還不錯吧,一開始銷量是被TOZ拖累
原來是藏在索引裡嗎
所以我TOV 重製版玩的還可以,RPG沒有大地圖真的覺得少了
玩這代的時候 一直找不到大地圖看實在是感覺怪怪的
世界地圖一開始就有了 只是選單沒有
7
首Po距離上一款JRPG已經記不得了,在JRPG最輝煌的 時代因為幾乎沒有官方中文,所以名作幾乎沒有 接觸經驗,而到了現在JRPG的大文本(雖然已經 少了)已經不再被主流的速食文化所青睞 不過聽說這次是狗糧傳奇,我還是相當有期待的!51
推 timblue0823 : 這款劇情就0分 看啥劇情== 出來對話吧 如果說前作 緋夜傳奇 劇情高潮迭起 那麼破曉傳奇 王道劇情的描繪 好奇是甚麼樣的作品12
破曉劇情,個人意見(以下有雷) 主線60分,小劇場&各種閒聊90分 很多人玩傳奇就是為了小劇場,我也是 前作TOB因為前期隊伍氣氛苦大仇深,搞笑只能靠瑪奇露跟六郎充場面,印象中要到中後期 ,萊菲取回人性後才放開來搞笑,而且完全沒有感情線也是缺憾11
原文吃掉 這片說真的劇情真的還好 普普通通的王道劇情 熱血流暢的戰鬥 還算不錯的畫面跟模組20
原文恕刪 如果要說這部的劇情,我不會說平庸,而是會說可惜 就像本作的戰鬥系統明明玩起來很有趣 但是過多的霸體怪導致戰鬥系統的優點沒辦法發揮 劇情上分成前後兩段,前段劇情中第一領的展開讓人眼睛為之一亮10
笑死w回這篇一下 TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖 你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確 差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的 大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地
爆
[閒聊] 一堆人覺得世界地圖看不到台灣?動畫常常會有那種從太空拍地球的畫面, 日本旁邊的台灣有時候會入境, 最近在看動畫瘋也忘記是哪一部了, 竟然看到彈幕說「是台灣耶,有那麼大?」 這讓我想到以前國小地理老師說過26
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖個人覺得 還不會這麼快出 地圖探索的重要性 在下認為有以下要求 如果做不到 那還不如不做出來 擁有不在主線劇情上的地點 甚至藏在不是據點的地方的據點 讓玩家有發現藏寶坑的驚喜25
[閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖如果FF7RE第二部要花八年左右的時間讓SE把世界地圖做得像碧血狂殺2那樣 大家願意等嗎? 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖 畫面好到讓我難以置信這是PS4阿25
Re: [閒聊] Elden Ring艾爾登法環遊玩影片- 從狹窄的地點開始,在 Check point 接受了關於祝福的說明後開始遊戲。 - 有一些祝福會發出替玩家引路的光芒。 - 玩家可以選擇跟隨引路光走,或是自己選擇走其他的路徑。 - 公開了幫助名為諸如22
[閒聊] JRPG的地圖是不是大可不必XBDE主線進度才玩到一半左右,正在艾爾特海游泳中 然後艾爾特海的大小也太大了吧,要把地圖所有黑區塗滿要花多久啊 之前玩XB2的地圖已經不小了,沒想到XBDE的地圖超乎想像的大,都快走到心累21
Re: [閒聊] 無職轉生慢熱型的藉口還能用幾集?原文部分恕刪 : 現在看到18話 但是覺得上一季的劇情流暢度遠比這季好 : 這季在很多地方的敘事上變得很卡很突兀 會有這種感覺,是因為第二季的內容,在小說中橫跨了無職世界地圖上 很大的範圍,簡單來說就是返回菲托亞領地(魯迪&艾莉絲的故鄉)這個過程20
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖[恕刪] : 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質 : 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖 1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。 如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。8
[閒聊] 給你一張世界地圖,能指出多少國家位置?以前曾立志要把世界上所有國家的國名、國旗和地理位置背起來, 還為此去文具店買了一張世界地圖,但三分鐘熱度過後,就放著生灰塵。 希望有人能設計一個APP,就是有世界地圖可以讓人選擇填空的各地的名稱, 應該很好玩。 請問大家,你們也有曾經試圖熟記世界地圖嗎?6
Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?我猜想這這樣 應該會像dq11這樣 沒有所謂的在野外走路 野外只會開飛空艇 走路用陸行鳥且不能下車 進入據點要讀取 而不是ff15那樣直接開進去 把原先地圖的某些區域合併
50
[閒聊] 會支持遊戲文案署名嗎45
[閒聊] 我的青梅竹馬變得太大了24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中27
[閒聊] 對岸塵友是不是比台灣老師還有行動力18
[妮姬] 艾瑪的頭比例484怪怪的42
[閒聊] 下班遇到有車的流浪漢15
[地錯] 芙蕾雅阿姨的品味讓人好絕望......30
[討論] 沒人管酷拉皮卡破壞約定俗成的規矩嗎?61
[閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼13
[閒聊] 中國翻牆網友自畫像14
[蔚藍]今日壽星-銀鏡 イオリ24
[閒聊] 禮包那些東西,賣不掉為什麼要進?11
[24秋] 膽大黨 06 牙白的女人10
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中9
Re: [閒聊] 獵人團應該打不贏jojo團吧61
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中9
[24秋] 神劍闖江湖06 那個徑庭拳還是黑閃是不是93
[閒聊] 一般大學生穿越回古代能做啥?21
[閒聊] 浪客劍心 佐之助的"雙重極致"大挑戰38
[閒聊] 看完FX戰士久留美學到了什麼7
Re: [閒聊] 禮包那些東西,賣不掉為什麼要進?17
[閒聊] 敗北女角Drama CD 八奈見「告訴你吧,時尚的秘密」7
[蔚藍] 陽奈、睦月、無限光雜圖32
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中6
Re: [閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼42
[SAO] 刀劍神域-序列爭戰4DX 觀後雜談6
[鐵道] 貼貼鏡流。6
[創作]進入夏萊的前100天(蔚藍檔案安科) 317
[討論] 到處串團的BASS手常見嗎?16
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中