Re: [討論] 奧術是不是直接看破大多日本動畫編劇
※ 引述《j27910681 (琥珀)》之銘言:
: 噓 selvester: 閱 日漫最大的問題 就是呆站OS 而非日動漫則以行動讓 11/24 09:39: → selvester: 你知道他們正在想啥,這也就是日劇超難看(自己認為) 11/24 09:39: → selvester: 的主因 同個基調 日動漫還可以接受 畢竟時間感不同 11/24 09:39
: 再來是演出部分,奧術那個跟真人表情一樣細緻甚至更細緻的臉部作畫,我真的不知道是: 怎麼辦到的。日漫長久以來都不在乎這塊,嘴型只有很重要的幾卡才會去配,其他都是嘴: 巴上下動。臉部表情也就那幾個切換,同樣只有在關鍵的部分,才會出現極度誇張的顏藝
: 但歐美動畫一直都很注重表情演戲,不要說皮克斯迪士尼的3D動畫,都為了描繪表情開發: 一堆新技術(畢竟跟日本比3D根本欺負小朋友),再往前推像是迪士尼的星銀島、泰山還: 有公主系列這些2D動畫,他們也很注重臉部作畫
: 換言之就是,日系動漫固定的風格,有些地方確實走到頭了,他們在自己國內還有我們這: 些文化相近的區域也許還吃得開,但是放到國際舞台上,要能跟歐美主流媒體競爭,表現: 形式還要更進步跟多元化
表情跟嘴型
只要製作成本拉不上來嘴型的問題無解
表情則是日系作品太依賴「符號化」的表現
導致除了顏藝之外
做出其他生動表情會讓角色外觀崩壞
反例是歐美仿日系風格時
動作演出已經做滿了還塞符號進去
那就太「多」了
終歸就是日本動畫業界資本劣勢
傳承多年的省錢妙招變成絆腳石
在其他人吸收他們的優點之後
顯得競爭力不足而已
--
這確實有 早期美國卡通的動作感不強 覺得有被日系影響而
變強
但日系 覺得沒吸收好歐美的強處 文戲和取景和切換場景的
操作就還是幾十年前那套 這次才讓奧術超越
就...沒錢啊
古早美國動畫是因為成本低到爆,低到還要旁白說明在幹嘛
再低也比同期日本高 那個旁白比較像是當代慣用表現,或許有受到漫畫手法影響 只看畫面演出也沒什麼問題
看RWBY就能看出美國在動作上的進步 和從日系得到的靈感和
啟發
說來也是感慨 那些都是在有限成本下追求畫面表現發展出來 不得不這樣做的技法 相同技法得以灌注大量資金,展現出來完全就不是一個水準的事情了...
痾…我們阿宅 就是喜歡這種顏文字表情…
你改太真實我還不想看咧
講到這個就想到RO動畫版 那個表情符號實在太莫名其妙了XD 人家是遊戲裡面模組看不到臉的妥協產物硬要放進動畫裡
※ 編輯: lcomicer (36.224.48.2 臺灣), 11/24/2021 21:07:32RWBY.....
跟日本遊戲一樣啊,十幾年前就在說被歐美屌打,結果到
今天還不是好好的
簡單來說就是錢不夠的問題
11
我之前覺得日本動漫風行全球,西方根本沒能打的 西方目前風行的如皮喀斯迪士尼夢工廠藍天...做得 都針對闔家欣賞,太針對市場以致於受限 美漫都是靠真人版,動畫根本表現普通 其實這兩者都是靠好萊塢影業在背後打造的13
你這個認知根本就是皇城待太久,這次跟風買Netflix 看奧術吧 歐美在專業美術教育上的這麼多年的歷史累積,怎麼可能比日本弱。動畫看得少至少有玩遊 戲,每年那些大廠遊戲美術看得大家都審美疲勞了,但你有看到哪些亞洲廠商也可以擁有源 源不絕的美術人才來做出差不多的成果嗎? 就說這次製作奧術的動畫公司國家6
恕刪 : 但這奧術一出來,真的是讓人震撼 : 精彩與專業,彷彿把西方那層枷鎖拆除,徹底解放出 : 怪物般的實力,讓人驚訝西方還是如此強大 : 橫掃日本動畫的程度8
原來這串還沒死啊,那我再發一篇開吹的吧 → jason805: 同意ADIE大的說法,看了一些影視作品以後覺得有個好看 11/23 20:28 → jason805: 的作品表現力很重要。即使劇本簡單,但是你能夠呈現出 11/23 20:28 → jason805: 劇情張力,讓觀眾有帶入感,對角色有共鳴,才會讓人覺 11/23 20:28 → jason805: 得好看。 11/23 20:2875
看你在底下回這麼認真好像不是在釣魚 首先,從商業角度來講 你是憑甚麼認為劇本的編寫不會被成本影響的? 好萊塢就因為編劇錢太少罷工鬧過劇本慌,導致一段時間電影都超難看 編劇不用吃飯嗎22
奧術的條件跟日本動畫差那麼多 最重要的還是時間 好萊塢有些拿上億美元的預算拍電影,還不是得邊拍邊改劇本,上映了還要被嗆垃圾編劇 你讓日本製作方花好幾年磨一個原創劇本出來 有那個錢嗎12
這劇本屌爆了好嗎!!!!!! 要知道多少作品為了討好女權 SJW 種族多元 父權 導致作品整個炸掉了 奧術討好了女權:菲愛 奧術討好了同志:菲&凱特琳
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爆
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