[鑽珍] 這代玩起來最不舒服的點
網路上流傳的Bug跟顯示錯誤我都沒有遇到
色塊還是畫面的確是不好,不過沒有讓我唾棄的地步
不知道是不是我記錯,感覺這代超移動容易卡
我舉個例子好了,假設現在有一面水平的牆
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一般遊戲在你類比往左上按的時候,會讓你直接沿著牆往左移動
但我感覺鑽珍可能你按左上系統就讓你卡住,不會在系統上讓你貼著牆往左走
感覺是地圖移動最佳化的系統沒有設計得很好?
3D化之前每一格都分的很清楚
但我記得3D化之後也沒覺得類比操作這麼不舒服,特別是騎腳踏車超容易卡
還是這是我的錯覺
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上周一堆人在講 爬文應該有
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這代真的是ILCA練習作…
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跟你感受完全一致,網路上的BUG一個都沒遇到,腳踏車騎的
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很不舒服,只有趕路會騎,其他時間都是跑步
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看餐哥橘子玩真的很卡
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還有寶可夢眨眼時眼睛像頓點一樣 很不順 看到快崩潰
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腳踏車騎的比走路還慢
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這真的是最大問題
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這點就看得出GF還是有一套,很基本的東西ILCA做很差w
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這很多人講了 但因為從發售前的怨氣加上還有其他bug反而
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這點在討論時會被忽略 不然這應該是第一次接觸的人都會
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感受到不方便
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我覺得用十字鍵比類比好走一點(在這點原汁原味不知道該
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說什麼
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Re: [閒聊] 珍鑽重製的畫面與微心得借題也來發表一下微心得 老實說除了畫面的二頭身看起來怪以外,遊戲性本身沒有說很差,特別對新玩家來說算是一 款不錯的遊戲。 多人可以一起組社群、開小房間、探險地下礦坑、比華麗大賽,互動上感覺比劍盾多(?) 但目前最為讓人詬病,也是最大的 bug,西洽日本人整理的也幾乎這個 bug 。34
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[閒聊] 路易吉3的設計師是不是有病?遊戲本身沒問題 但被操作搞到快瘋掉 右類比使用的邏輯跟市面上大部分3d遊戲都不一樣 花了很多時間才適應 他的左邊是人物的左邊而不是畫面左邊(這算遙控車式嗎?) 結果玩到B2層真的快吐血 那個橡皮艇不但封印了一直以來習慣用右類比操作吸塵器的習慣28
[心得] 初音Switch版跟PS4版小比較其實本來沒有想入手, 後來想說買CD送遊戲, 就訂限定版了。 玩了一個下午, 先說結論,18
[心得] 神諭:原罪之前全破神諭原罪2之後,一直非常有興趣挑戰一代,但是遲遲沒有進度 最近我一直玩博德之門3,又感覺很多 BUG 和未完成的地方 所以乾脆玩神諭原罪,不知不覺浪費 30 小時的生命了,很棒!很多回憶~ 1. 他畢竟是 2014 年的遊戲,所以很多系統設計…說真的很糞,音樂也常常感覺搭配不起來15
[心得] 刺客教條:維京紀元雖然很多人批,但是我滿喜歡維京紀元的 在 60FPS 的模式,玩起來真的很舒服 可以感覺到畫面的大幅進步,光影效果非常棒、環境的細節更豐富 草原、森林的生態也製作的還不錯,雖然沒有 RDR2 那麼栩栩如生 但是和奧德賽比較起來,也進步了很多13
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[閒聊] 動物森友會 房子內的視角控制玩動森兩個禮拜至今 讓我最不適應的還是房子內的視角移動 想要看右邊的東西 右類比卻要往左推 這跟我以前玩的3D遊戲非常不同9
[問題] 皮克敏試玩版遇到移動方面的問題不知道有沒有人在試玩版中移動時, 會突然卡住像遇到空氣牆, 卡住的時候要一直放推左類比好幾次才能再移動, 這感覺讓遊戲流暢度降低很多, 手把確定沒問題,玩其他遊戲跟主機中測試都正常,
爆
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