Re: [閒聊] 玩寶可夢真的不會練等?
※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜練習生)》之銘言:
: 看台玩寶可夢打道館聯盟都覺得有那麼難過嗎?
: 好像不管是新手玩家或老玩家都不會刻意練等
: 記憶中沒練等的時候已經是寶石版的事情
: 在鐵旋的三合一磁怪面前用單練的森林蜥蜴刀葉砍半天都砍不動
: 後來就會刻意的去練等
: 通常第三道館前就會御三家三階
: 三階後就不太會刻意刷
: 但習慣就是遇到野怪就打
: 雖然等級都比館主高五等以上
: 但後面遇到訓練家車輪戰的時候也常常跑寶可夢中心
: 好奇那些不刷等的玩家到底是怎麼過的
: 沒學習裝置共用以前不練等真的不會想練滿五隻(一隻工具寵)
: 頂多兩隻主力輪流練補打點
: 共用之後只是在抓寵過程中野怪遇一次打一次
: 整個過關難度直線下降
: XY和劍盾在按按按之中就打贏冠軍了
: 靠道具跟藥一直耗到打贏有比較省時間嗎?
回合制練等報幹無聊
尤其寶可夢 遇到怪進場先看對手轉五秒鐘 再看自己丟球轉五秒鐘
選招+招式時間五秒鐘 一發秒再看對手死掉五秒鐘
等於你一分鐘大概下兩個指令 就沒了 看重複動畫爆幹久
這次珍鑽重製直接從頭到尾噴霧噴好噴滿 光路上狂遇訓練家就覺得煩死了
如果不是為了抓怪誰想在那邊看無聊動畫打低你兩三等的怪練等
這次強化學習裝置才是時代趨勢
現代人哪那麼多時間跟你在那邊耗
如果是即時制還能拉怪就不一樣了
怪拉一拉用範圍技殺光 有些遊戲光是農怪就是種樂趣
回合制 還是算了吧 要馬就像DQ11那樣有經驗值爆多的金屬史萊姆
不然這年頭應該不會有當年仙劍的十里坡劍神了
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玩遊戲還要講求效率不會很累嗎?
練等還要叫出來過個水不會很累嗎? 沒學習裝置練到吐血
都1202年了還有人在看招式動畫 可以設定略過
不是招式動畫 是那些選招 被打的反應 死掉縮小動畫 都很花時間
你看 你小時候很厲害吧 可以農那麼枯燥的玩意
速食化時代
玩遊戲講求效率才能玩更多遊戲啊= =
有些人想慢慢練不給關才奇怪啊
可是受有刷箱還是一堆耶
手遊
練等可以做的很好玩 就是回合制無聊而已
FGO不能skip還是一堆人刷幾十幾百箱
原本機制就是十幾年前,批這很奇怪吧
回合制可以做的很好玩 是會不會做而已
是能理解想表達希望簡化練等的過程
小時候可以農 現在受不鳥
寶可夢的回合制明明很有趣 兩方沒有等級差距的情況下很像
tcg
所以道館戰有趣阿 四天王戰有趣阿 冠軍戰有趣 問題野外練等有趣嗎?
※ 編輯: Exmax1999 (126.66.154.93 日本), 11/25/2021 20:06:20你模擬器是多爛啊,跑這麼久
你可以把招式動畫關掉
79
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Re: [閒聊] 以前的寶可夢怎麼這麼難練級?關於每代練等有多難練我是略懂,不過也只有前幾版難練,所以這次就先講到第三世代前 的練等方式,不過都是在等四天王前的練等方式,畢竟之後就可以重複刷四天王根本不需 要這麼多講解 四色版 個人覺得是最難練,每個訓練家只能對戰一次後就不能再對戰,就算像我這種每個訓練家
爆
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