[閒聊] 有哪些手遊是成為主遊為目標?
很多手遊是以成為副遊為目的
不希望給玩家太大壓力或必須花過多時間在上面
哪是否有手遊是以成為主遊為目標嗎
或者說其實主副遊根本是假議題?
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馬娘啊,你看一堆人說一天要刷兩小時以上
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想主就主啊、想副就副啊
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什麼平臺的連機都有人固定解解每日而已
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有時候放假無聊沒事幹連口袋森友會都拿來農...釣整天魚
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[閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?如題 整個手遊市場 發展至今也好幾年了 但是整體素質一直都沒有提升 幾年前的玩家要是看到現在的手遊54
[請益] 以成為"專業投資人"為目標建議看的書?如果有人以成為"專業投資人"為目標 請問版友們會建議要看哪些書? 個人是覺得Dr.艾爾德 的走進我的交易室 對於心態和有資金控管有不錯的指導 另外像已經成為專業投資人的麥克風,雷浩斯的書也還不錯35
[閒聊] 手遊的追趕機制如題 首先我玩的手遊其實並不算很多 但即使只有少數幾款 卻在遊玩的過程常常會發覺有些手遊追趕開服或早期的玩家非常辛苦 照理來說一般線上遊戲應該要不斷有活血注入才能夠維持遊戲的熱度和收益23
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?回到最基本的道理,喜歡的人多,討厭的人少,自然紅啊. 討厭的人,縱然有一百個理由.對於喜歡的人來說只有四個字 "關我屁事". 玩的人只要有一個點吸引他就行"角色萌""畫面優""戰鬥有趣" "好抽"之類的打中點就行.21
[問題] 有適合作為副遊戲的休閒手遊嗎大家好 不知道有沒有那種幾乎沒有每日任務 活動也不用花大把時間重複農的手遊嗎 載來載去幾乎都需要大把時間的黏著度... 目前是主玩時貓,但大家也知道時貓只需要每日消票 真的是非常U質,但偶而會有多的時間想消磨4
[閒聊] 原神那篇是不是看出某些廠商不思進取守舊#1Xuk5oov (C_Chat) 2021年美國玩家課金最多的是原神 現在遊戲市場就是手遊為主了,順便再擴展到各平台上面 某些不思進取的廠商,像FS社,CDPR這種,不願意投入手遊,整天死守在純單機遊戲上面 反觀暴雪已經開始投入手遊,UBI營收也不以3A為中心了7
[閒聊] 啥時變成為了找事做玩手遊?以前都是為了遊戲樂趣玩手遊 可是現在越來越覺得很多款手遊作業感都很重 每天都要上線解所謂的每日任務 活動的時候還要花大把時間農素材 又常常因為無課或者小課6
Re: [閒聊] 手遊營運為什麼要送抽?其實早期手遊是幾乎不送抽的 如果是擴散時期的玩家就大概記得 一個月大概就是送個幾張券就差不多了 玩家要很努力地挖石頭跟存石頭才能當免費仔 那是什麼時候開始,手遊廠商三不五時送石頭大撒幣的呢?5
[閒聊] 日本有手遊賽馬娘 台灣能出個賽林娘嗎?很多在巴哈或PTT被批評的手遊廣告風格 說粗俗 充滿台味 很Low 其實客群根本不是給這些地方的使用者玩的 而是鎖定那些8+9客群 也間接證明台灣8+9手遊其實很有市場
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