[閒聊] 為什麼艦C的營運方式很難複製?
對岸曾經流行複製(X)致敬(X)模仿(O)艦C營運機制
俗稱clike
但是現在基本上沒有人看好clike,甚至"clike應該掃入歷史塵埃"這種話語為主流
對岸UP主(二次元觀察站)也說過有得營運商原來要採clike,但封測後馬上放棄改成主流的轉蛋機制
所以說艦C這種營運方式是不是很難模仿?
--
沒有被撞桿
能撐下來根本奇蹟吧?所以才沒人複製
因為田中只是在愉悅沒有想靠遊戲賺錢
原本就是靠賽紅起來的 毫無遊戲性營運又只會餵屎
本來就靠賽紅起來的東西你是要怎麼複製
艦C能活到現在就已經是奇蹟了==
艦C重點在於遊戲外的實體活動吧?這點就沒辦法複製了
有人要複製爛東西?
C2機關主要的營收在線下活動跟合作 遊戲只是維持熱度而已
大家不會想受虐第二次
你是說哪個部分 造船撈船這個部分的話 有一款叫做l
ast origin的韓國遊戲基本一樣 如果你說搞人的哪個
部分 那我覺得其他遊戲還是不要抄比較好
基本上講clike都是在講前者。
就算同樣的模式,也能再加上轉蛋阿,能加幹嘛不加
早期艦C可是真正的輪盤靠賽GAME
就算要抄也是做改良 完全照抄根本等死
奇蹟沒有第二次 沒人想不斷的被營運餵屎
艦C跟FGO都是抄了穩死的案外
艦C就萌皮硬核骨
抖M玩家是少數阿,拚甲拚到腦溢血QQ
複製這個白癡模式是想馬上倒嗎
現在轉蛋就是最穩最能保證由營收的做法啊 很多遊戲大
本來就是靠賽紅的,講硬核也很好笑,機制爛不等於硬核
欸
複製來給人受苦嗎?
廠都喊真香所以加入手遊轉蛋的行列
艦隊收藏吸引人的是大家二創的角色個性,遊戲性不是...
虛假的提督:大破圖好色ㄛ 甲甲提督:幹你娘又道中大破
因為找不到這種不離不棄的OO了
艦C的課長到底是多強???
當過一陣子先遣提督,在那邊跟智障一樣研究活動地圖機制
艦C課長就資源都用課的在玩啊
有玩過就知道課資源的CP值超低
艦C的課長沒很強 之前營運好像有說遊戲本體課金佔營收
比例不高
沒有遊戲性的遊戲幹嘛複製 ww
艦C主要靠線下活動跟合作在賺 遊戲營收其實不高
因為你還要分給DMM 這也是為甚麼線下活動跟周邊狂開
真的需要課金的也就船艙 資源肯農就有了
正常玩家大概半年花個1000日圓擴船位就差不多了
之前有遊戲學艦C 角色大破就LOSS 過了一個月變成大修就
垃圾機制是要複製啥
能復活
艦C課長幹不贏肝帝 算是很少見的例子
排名比的是肝不是$$
我只玩了兩個月就不玩了 = = 因為發現只要有兩三組人馬
就能整天在電腦前刷 我沒辦法這樣過活
艦收遊戲本身不太需要砸錢,像青山剛昌那種把版稅拿去課螺
還是體力制 一天兩次各玩一小時適合我
畢竟艦C還是頁遊不是手遊 他的花時間是MMORPG的等級
古早味肝系頁遊
絲的除外;提督們的錢主要花在二創同人、三越百貨、鎮守府
巡禮、觀艦式、演唱會等等非得走出戶外才能從事的活動
淦你田中會這麼搞也是有他的理由,遊戲是DMM出資100%所以
不能只靠遊戲來圈錢當然是不去複製阿
誰要複製這糞G阿 馬上大暴死好嗎
來自遊戲的獲利是DMM全拿,他要賺錢就只能利用這ip的知名
艦C的玩家只靠卡面就可以活下去...
現在開發成本就只有每次找繪師的錢...
根本超低成本經營
其他遊戲還要建模etc之類的
連FGO都要弄個紙人偶...艦C根本不用......
度去搞線下的活動,偏偏他的人脈真的有夠豐富,這樣搞也能
跟Fgo一樣 當初養出來的粉絲基數夠大 夠鐵
撐了8年過來,想想連日本政府要員跟國會議員都有提督混在
艦B不是活的很好?
裡面還加上海上自衛隊的力推,這是要怎麼複製我很好奇
會說艦B的絕對是雲玩家,兩款遊玩方式南轅北轍
連德國軍艦上的將官都要跑來跟五月雨合照
艦C真的超肝= = 尤其以前 vpn 常斷,領獎動畫沒跑完
回母港還不算過,真的不知道當初怎麼玩的這麼瘋...
喔喔想到了 是榛名小天使太香
幹 五月雨還不改二
所以五月雨跟涼風的改二呢
所以我說那個白露型五月雨改二呢
為什麼要複製爛東西
烤餅乾時期不用VPN啊
以前或現在都不用vpn
艦C這營運模式沒靠抖M的肝帝玩不起啊
遊戲性......還好他活動沒放爛做得有一點點難度
要是每次都像這次活動這樣 肝帝也會沒熱情
艦C的本質老實說是解謎遊戲,不是策略培養
所有角色養成和裝備全部都只是為了讓解謎難度下降
解謎 培養都要
推文裡有一大堆雲玩家,呵呵
官方肯好好做活動 玩家也能感受到的
一期尾前後段秋活 蘇里高海戰西村艦隊全員存活
雷伊泰灣海戰逆轉勝 再加上破關台詞 提督們都潮吹了
只有衝前面的是解謎啦 大多數人還是抄功課過ㄉ
二創支持很重要,推特一堆人畫才有話題性
抄到後來多凹幾次 你就會發現只是拼那一次而已
其他都是消化試合
剛好也就是從艦C和FGO之後 有同人誌畫師就開始無限澎
賬 認為二創就是神 遊戲會紅都是二創的功勞 不給二創
就出怪聲
推文一堆雲玩家 之前也遇到一個打到崩潰 一問居然餅都
捶不過 那到底誰的問題
(′・ω・‵) 賣大Z本帝國海軍的情懷
這倒是 艦C二創的成功 某些族群的嘴臉更難看
剛入坑的,餅有點難吃的話很正常吧?
等級裝備資源都沒,拿什麼去撞?
一些稀有裝備跟打甲才有的裝備
你以為剛入坑的去當丁丁也能拿到嗎?
別說我沒玩雲玩家 兩年前已退坑
只是這兩年遊戲活動道中跟一圖三吃
有沒有更田中就不知道了
艦c fgo 現在再加個馬娘 有誰抄得起?
馬娘本身的系統就是抄來的吧
某次活動E1不是直接對陸,萌新完全無法通關才趕緊
派友軍來幫忙對陸,可能是那次吧
現在一堆擬人化作品都歸功艦C前幾樓說靠賽紅,問號。營
運差是一回事,但設定成為主流是一回事好嗎==
以前不用vpn? 那貓娘那個不是 vpn 斷掉後被擋 ip 嗎
?
不用阿 VPN就是過門用的
了解= = 進去後關起來也行?記得以前都掛著打活動…
媽的垃圾機制
連進去就能關vpn了 除非你手賤按到f5
艦C因為是第一個紅起來的模式,才能這麼悠久。其他我覺得
設定角色有一定程度的考究和用心(衣裝&裝備)。而且也不是
完全故定套路的要多色有多色(色不色大多靠二創和腦補)。會
退坑的八成是因為遊戲系統活動搞人&花時間(包含我)。但這
款遊戲目的就真的貫徹收藏,我想也是能保有一定人氣的主要
因素。
馬娘的養成系統不就像實況野球/神式一閃那種
信濃是要出來了沒
米國空母滿街跑的現在出來有用嗎就算給妳5格運氣還是負的
馬娘的系統就抄實況系列和偶大SC那些的,根本不是原創
的
這幾天活動撈船船位滿了,我又課了10個船位
1
是,或著說現在是 因為艦C起初就有很大成分是靠運氣好紅起來的, 而後面改良的設計, 全都是以這遊戲已經紅起來了,作為為大前提去改良的, 因此後續如果是直接抄的作品,11
時代已經過去了,現在clike就是個時代的敗北者 clike有一個很重要的核心理念是:只要你肝不能騙你課 所以遊戲內的隨機取得角色要素就不是主打花錢轉蛋,而是爆肝抽角色(撈船) 就算是造船的類轉蛋機制,所需資源主要手段是遠征,要用肝來跑,用課金買資源超盤 然後角色養成無法靠課金速成,一樣要你肝去練功5
艦C還有幾點 現在的頁遊 手遊 我還沒看到有在繼續的 1.船大破弄沉後就真的沒了 在撈上來新的也不是當初與你共同成長的那台船 2.一台船就只出1個角色 其他都是型態轉換 或是往上提升能力 其他遊戲都是直接出一個新的角 節慶角 超爆強 泳裝角 ? 3.角色出角的速度慢 所以大都認識?
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[閒聊] 艦隊收藏現在才推出了話曾經的霸權遊戲,其營運方式還有一系的分類方式----clike遊戲 根據眾多提督表示艦隊收藏是一直極度自虐的遊戲 只有製作人搞玩家,沒有玩家搞製作人 而且製作人從來不理會玩家的建議自己作自己的 如果放到現在這種遊戲越來越簡易化的時代9
Re: [問卦] 自學C跟C++推薦哪個教材這問題...如果不是大一計算機程式教授要特別選一個配合長期發展的語言, 那麼以一般人來說,要先考慮的是你想做什麼事情 確認了你想做什麼事情之後,去問你認識的在做那些事情的人他們用什麼程式語言, 然後從那個程式語言開始學一個段落。接著就可以開始做你想做的事情了 Java Python C C++ 這四個要選一個當起點當然是 C 最好。9
Re: [問題] 想請問目前還在營運的艦隊相關遊戲。兩個都有玩過。 艦C 同人眾多,世界觀基本上由同人構成。 你如果喜歡看故事,那可以邊配各種同人邊玩,會很有感覺。 老遊戲,現代遊戲讓你很方便的東西有可能沒有7
[Coin] defi農場會是下一個次貸嗎?鑄幣的過程基本上就是複製次級房貸玩的那一套 把A商品+B商品 打包成C商品 再把C和D打包 產生E 槓桿就不斷的疊加上去 最近測試了AcryptoS 翻了好幾倍6
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛呃 你知不知道clike基本上在對岸已經認為是時代的眼淚了? 基本上艦系列手遊9成以上是月常丟人級別,剩下艦B過的很好 在擴大一點就是少前---已經是月常藥丸的級別 再下去就是丟人的艦R5
[閒聊][刀劍] J服有料?沒玩過這款 我以為這clike遊戲沒什麼課金點 而且還是多年老遊戲 但是看西洽從6/22到現在都還有持續更新耶 反觀那些抽抽game居然3個月就腦死了- 如題,艦C的食蜂(X)愛荷華 軍裝 泳裝
爆
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