Re: [閒聊] 為什麼艦C的營運方式很難複製?
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 對岸曾經流行複製(X)致敬(X)模仿(O)艦C營運機制
: 俗稱clike
: 但是現在基本上沒有人看好clike,甚至"clike應該掃入歷史塵埃"這種話語為主流
: 對岸UP主(二次元觀察站)也說過有得營運商原來要採clike,但封測後馬上放棄改成主流
: 的轉蛋機制
: 所以說艦C這種營運方式是不是很難模仿?
時代已經過去了,現在clike就是個時代的敗北者
clike有一個很重要的核心理念是:只要你肝不能騙你課
所以遊戲內的隨機取得角色要素就不是主打花錢轉蛋,而是爆肝抽角色(撈船)
就算是造船的類轉蛋機制,所需資源主要手段是遠征,要用肝來跑,用課金買資源超盤
然後角色養成無法靠課金速成,一樣要你肝去練功
這就和GBF那樣的頁遊式肝帝玩法雷同,但因為不騙課,所以在當時被稱為佛心
....但是時代變了,現在人的時間比金錢更重要,能花錢解決肝帝問題就去課金
現在對於佛心的標準是,只要輕課或是官方資源送很大就有完整遊戲體驗,就是佛心
只要你肝卻沒有目標讓你課金的,就是注定沒人氣
艦收固然還有遊戲不親民的一堆問題,但之所以成為clike的代名詞就是靠這過時的佛心
學clike這套營收法的不會大紅,少前本來學最像但人氣始終無法上去,也慢慢改變
碧航打從一開始就不是clike的營收模式,比較像超級佛的轉蛋手遊來發展
那艦收為何成功?單純是夠早,先搶到船艦擬人化的話語權
比艦收早搞艦娘的沒有先推出遊戲(如ZECO的鋼鐵少女比艦收早,但遊戲晚太多)缺乏宣傳
然後那個年代並沒有太多遊戲可選擇,搶到艦娘話語權後就立於不敗之地
既然二創人氣就能支撐這個IP,那遊戲就繼續走不騙課模式,卻也不改進遊戲本體
然後越來越墮落,田中又過度專注實體合作發展(因為是C2機關能直接賺錢的管道)
導致動畫等其他領域發展不積極(這方面主要是角川負責,艦收版權營收區分有些複雜)
然後現在能搶到二創話語權的,都和營收佛不佛關聯不大,你覺得FGO和馬娘佛嗎?
很多人以為clike是指艦娘題材遊戲是錯的,艦娘題材就和三國題材一樣只是主題
所謂"像艦收的遊戲"就只是學艦收那套遊戲機制,特別是不騙課的過時佛心課金機制
但現在要搶二創話語權,你不玩轉蛋商法取得營收,再把營收投入宣傳,根本不用玩
所以現在的新遊戲也沒人在玩clike那套核心理念了,那只會搞死自己而已
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當我看到Shibafu艦的包子臉,說起來有點下流,我勃起了 贏了!E3甲完!
德意志的艦娘是世界第一 你記得你吃過多少MRY嗎?
提督,快用你無敵的課金小卡想想辦法啊 真是讓人POI到不行啊
你下一句要說的是「幹你田中」 我不當提督了,田中!
提督的奇妙冒險-KanColle
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推
以前中國手遊那套auto skip還有VIP會員被玩家嘲諷 現
打洞女神婚戒流大概有騙課吧,大概
再變成佛心遊戲的標準配備 有夠諷刺
艦C能紅還是靠平野啦 不然田中都預計只活一年了
動畫不積極去怪角川請鬼拿藥單做那甚麼狗屎
田中就是賽,他也沒想到試水溫的糞GAME居然能被二創給推崇
角川就真的垃圾不會利用艦收這個IP,不過田中自己搞新動畫
也遲遲無下文就是
新動畫最快明年出
艦C動畫當時一堆樣本給他抄還能弄到爆死真的不簡單
連帶吹雪跟吹雪提督風評被害
動畫呵呵動畫
只肝不課其實只是一小部分特徵,何況跟同期的遊戲比
艦C其實也不算肝
單純農資源的話每天打演習跟每日建造就夠了啊
連遠征都懶得跑直接派長時間遠征就能下線了
現在解任不是為了拿資源 已經變成習慣惹 就是要做
為什麼玩? 不為什麼 這是生活的一部分
只玩艦收比很多手遊輕鬆了 搭配動畫追劇更是妙不可言
推 生活的一部分,這部分大多數的遊戲無法做到
天啊這串有幾個甲提
邊看小說編刷閃
以前邊上課邊偷用手機開遠端連線刷艦c
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首Po對岸曾經流行複製(X)致敬(X)模仿(O)艦C營運機制 俗稱clike 但是現在基本上沒有人看好clike,甚至"clike應該掃入歷史塵埃"這種話語為主流 對岸UP主(二次元觀察站)也說過有得營運商原來要採clike,但封測後馬上放棄改成主流 的轉蛋機制1
是,或著說現在是 因為艦C起初就有很大成分是靠運氣好紅起來的, 而後面改良的設計, 全都是以這遊戲已經紅起來了,作為為大前提去改良的, 因此後續如果是直接抄的作品,5
艦C還有幾點 現在的頁遊 手遊 我還沒看到有在繼續的 1.船大破弄沉後就真的沒了 在撈上來新的也不是當初與你共同成長的那台船 2.一台船就只出1個角色 其他都是型態轉換 或是往上提升能力 其他遊戲都是直接出一個新的角 節慶角 超爆強 泳裝角 ? 3.角色出角的速度慢 所以大都認識?
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[閒聊] 還在課Fgo都哪些人?八卦發過一篇 也來看看西洽玩家怎麼說 自己是繁中服玩家 老實說 一開始也是月廚26
Re: [閒聊] 神魔禮包是溫水煮青蛙嗎?簡單一句話,就是之前的神魔太佛心。 合作花個175石就能享受到蠻完整的遊戲體驗 或是新年黑金抽一下,爽至少半年 (至少大部分關卡都能應付) 練卡素材極容易取得23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。6
Re: [閒聊] 艦娘這些年來到底發生什麼事推 HappyKH: 雲提督現在才知道這竟然不是抽卡遊戲嗎?也太佛 07/02 19:11 別誤會,艦隊收藏這遊戲忘了哪個提督說得很好,不要錢,但要命! 對很多從學生變社畜的提督而言,如果能花錢解決遊戲的糞機制,相信我,他們很樂 意,這遊戲真要課也是能課很多的。 這遊戲拿船練功變強過圖什麼的,都可以不花錢,就算花錢也很難快速變強,課不6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買6
Re: [問題] 守望傳說是為什麼擠不上巴哈前幾名呢先不說你是不是來釣 守望包裝的結果讓他就只會是個小遊戲 要成為獨大真的沒機會 不過官方的定位我覺得也很清楚 當不上老大,我就當個萬年小老二3
Re: [閒聊] 台灣的技術能開發出FGO嗎如果只以建模來說。 傳奇當初後期網路遊戲作品就已經可以達到接近原神的等級了。 現在跑去官網看還有多平台營運,只是不清楚玩的人多不多。 思維的後面兩個作品的建模也是頗不錯的。 雖然現在好像也是做手遊、不知道有沒有賺到錢。2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金
爆
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