PTT評價

[問題] 現在手遊是不是蠻難主線抓住玩家啊

看板C_Chat標題[問題] 現在手遊是不是蠻難主線抓住玩家啊作者
joywilliamjo
(joywilliamjoy)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:23

如題
現在不管是什麼困難的關卡
只要是手遊
一天內破解,兩三天之後就會有懶人打法
以前絞盡腦汁思考該怎麼過關
現在隨著網路資料越來越流通
除非很自虐不然10分鐘內過不了google就打開了
導致現在很多遊戲重點已經不是在主線劇情破關
而是在卡圖,抽卡或是pvp了
是為什麼會變成這種趨勢啊?

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.255.40 (臺灣)
PTT 網址

gaym1911/28 13:38在主線虐玩家幹麻

ianlin121611/28 13:38看著自己培養出的隊伍逐步打通難關才好玩吧

negisan3911/28 13:39FGO表示:

a50215200011/28 13:39在主線搞人 嫌玩家很多是吧

CCNK11/28 13:39主線都快進

vsepr5511/28 13:39主線弄簡單一點,粉絲才能吹捧不用課也能玩==

SuperSg11/28 13:39所以就會加上硬限制,戰力不到過不了

Sessyoin11/28 13:40攻略網站一大堆阿

Antihuman11/28 13:40你把主線搞很難或是卡練度不就好了,重點是不能讓玩家

Antihuman11/28 13:40

yao717411/28 13:41主線至少初級你的難度要真的是初級啊 初級還卡戰力就欠罵

a58524andy11/28 13:41中國的話來說叫作弱保軟

a58524andy11/28 13:41擴展客群比抓住硬核玩家重要

wl0053318011/28 13:42主線很難 FGO:?

anumber11/28 13:42F

a58524andy11/28 13:44呃好像跟你說的不太一樣 推太快了

a58524andy11/28 13:44總之結果上都是玩家會懶得/不需要找攻略打主線

HanzJunction11/28 13:48不如設計增加黏著度的機制

DarkKnight11/28 13:48目前有在看主線的剩 FGO了 = =

kevin5026311/28 13:57速食化的結果 玩家只想要結果 過程只想一直省略

stormNEW11/28 13:597742主線超虐人的,尤其第二季

wu1020051211/28 14:07手遊不就要你用零碎時間玩 反而把你綁在上面誰要玩

shinobunodok11/28 14:10現在還有什麼新手遊只要練度正常 主線會很難打的嗎

shinobunodok11/28 14:10?有的話 那他是不是不想要玩家了?

yao717411/28 14:30有啊 轉生史萊姆之前那個新手遊 劇情前面就卡戰力卡死你

yao717411/28 14:33設施強化又鎖主線 然後我卡在做不出屬性裝備就不打了

yao717411/28 14:33討伐戰 中級跟本就打不贏 你戰力比較高一點是沒用的

yao717411/28 14:35只能用普通三星武硬升上去 那你盟友夠兩天才能一把出來

bibbosb411/28 14:44白貓主線十島搞玩家,下場很慘,後面就學乖了

hayate6553611/28 14:45史萊姆真的在逼你課金 主線有夠麻煩

cactus4411/28 15:26單機也一樣吧,再難關卡很快就能抄作業

AndyMAX11/28 15:51守望啊 沒有花半年練滿一隊就在道中被小兵教做人

SIKI331611/28 16:22守望主線很不錯

SIKI331611/28 16:22但我討厭被道中的小怪打斷看劇情的心情

SIKI331611/28 16:22所以就棄坑了

sket360ip11/28 16:24守望我也是主線卡住又只限制一次復活 打幾次不爽就刪

sket360ip11/28 16:24

w45T54f11/28 17:20現在應該是 剛開服主線有難度 但隨著強度通膨主線變成零

w45T54f11/28 17:20難度福利關

s213043411/28 20:14守望主線難度下修,加放寬復活,難道下降很多了

s213043411/28 20:18要難度就固定的,主線卡一堆硬體設計,很容易趕跑玩家

s213043411/28 20:20因為抽抽遊戲重點在抽卡,不在於搞玩家操作,守望沒改難

s213043411/28 20:20度前都不知道趕跑多少玩家了,其他主線難的遊戲也一樣