[問題] 現在手遊是不是蠻難主線抓住玩家啊
如題
現在不管是什麼困難的關卡
只要是手遊
一天內破解,兩三天之後就會有懶人打法
以前絞盡腦汁思考該怎麼過關
現在隨著網路資料越來越流通
除非很自虐不然10分鐘內過不了google就打開了
導致現在很多遊戲重點已經不是在主線劇情破關
而是在卡圖,抽卡或是pvp了
是為什麼會變成這種趨勢啊?
--
在主線虐玩家幹麻
看著自己培養出的隊伍逐步打通難關才好玩吧
FGO表示:
在主線搞人 嫌玩家很多是吧
主線都快進
主線弄簡單一點,粉絲才能吹捧不用課也能玩==
所以就會加上硬限制,戰力不到過不了
攻略網站一大堆阿
你把主線搞很難或是卡練度不就好了,重點是不能讓玩家
膩
主線至少初級你的難度要真的是初級啊 初級還卡戰力就欠罵
中國的話來說叫作弱保軟
擴展客群比抓住硬核玩家重要
主線很難 FGO:?
F
呃好像跟你說的不太一樣 推太快了
總之結果上都是玩家會懶得/不需要找攻略打主線
不如設計增加黏著度的機制
目前有在看主線的剩 FGO了 = =
速食化的結果 玩家只想要結果 過程只想一直省略
7742主線超虐人的,尤其第二季
手遊不就要你用零碎時間玩 反而把你綁在上面誰要玩
現在還有什麼新手遊只要練度正常 主線會很難打的嗎
?有的話 那他是不是不想要玩家了?
有啊 轉生史萊姆之前那個新手遊 劇情前面就卡戰力卡死你
設施強化又鎖主線 然後我卡在做不出屬性裝備就不打了
討伐戰 中級跟本就打不贏 你戰力比較高一點是沒用的
只能用普通三星武硬升上去 那你盟友夠兩天才能一把出來
白貓主線十島搞玩家,下場很慘,後面就學乖了
史萊姆真的在逼你課金 主線有夠麻煩
單機也一樣吧,再難關卡很快就能抄作業
守望啊 沒有花半年練滿一隊就在道中被小兵教做人
守望主線很不錯
但我討厭被道中的小怪打斷看劇情的心情
所以就棄坑了
守望我也是主線卡住又只限制一次復活 打幾次不爽就刪
了
現在應該是 剛開服主線有難度 但隨著強度通膨主線變成零
難度福利關
守望主線難度下修,加放寬復活,難道下降很多了
要難度就固定的,主線卡一堆硬體設計,很容易趕跑玩家
因為抽抽遊戲重點在抽卡,不在於搞玩家操作,守望沒改難
度前都不知道趕跑多少玩家了,其他主線難的遊戲也一樣
60
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