[FF14] 6.0前4-5版心得補完
以下圖多
離上一次發3.0結束後心得也遲到太久
先PO個從8月中入坑到現在大約三個半月的進度
感謝蒼天勞改讓我拿生產導師(X
https://imgur.com/hY3ftql
還有上週才通關的BA球球
https://imgur.com/GyprFlj
趁改版前回顧一下這幾個月的照片順便講講心得
FF14是從山口山退坑後第一個玩這麼兇的遊戲
原因除了故事劇情外
我想應該就是喜歡Solo的玩家能做的事情非常多選擇也自由
不用綁時間在團隊或者攻略進度上
而且有定型文系統減少很多非必要交流
玩家間保持微妙的距離關係這點認真覺得不錯
進入正題
回頭翻照片發現4.0主線的比例真的很少
劇情放在3.0後表現就普普
主要角色鋪陳沒有認同感跟工具人光呆的關係
對整個劇情感想就(
"昨晚趴踢喝茫了"
https://imgur.com/NFNM1eW
"結果醒來發現發現身在演唱會現場"
https://imgur.com/gGCEWdW
印象比較深的反而大多數都是BGM上面跟之後.X版與支線的劇情
精煉無數光呆的美の謀略
踏入延夏響起的父の誇り
熱血沸騰的戰鬥曲鬨の声
蠻神討伐月下彼岸花跟徵婚戰千年の暁
還有Alpha=4版救贖可愛又感人到不行
https://imgur.com/8LWFy2Z
配上翼に夢を出發旅行的時候有夠賺眼淚
https://imgur.com/7PcHAwh
"請至少穿得像個人"
https://imgur.com/oXrnEmw
"你為什麼要跑?"
https://imgur.com/V4xeL9o
另外娜娜莫關鍵這句讓我真正有故事主角是自己而不是隔壁工具人撿大便領主
https://imgur.com/v1LvL6o
隔壁棚玩家從來都不是故事裡的重點
團本過關後的動畫內也都只是有頭有臉的NPC又幹了啥
劇情討論=下次誰準備進本或者誰被當韭菜割
玩家這個存在在故事明明幹了一堆事卻超影薄
另外4版算是混著到處跑一堆支線中結束的
不然主線劇情要一直看雷包跟大屁股很疲乏
途中先過了Alexander
https://imgur.com/j4MjKBE
做好第一把AW
https://imgur.com/VqZTE2E
伊瓦歷斯探險
https://imgur.com/unRkt8H
還有Catboi夜店(X
https://imgur.com/ZOvBuE3
接下來就是進入光害嚴重跟人人喊香的五版
從Intro馬上就發現5版開始腳色的動作表情與肢體語言豐富很多
https://imgur.com/kgLE5Sw
五版真的是非常優秀的故事
暫且不論設定上是不是吃書或者補完
首先出場角色大致上都有足夠的戲份跟演出
乍看是群像劇但實際上故事中心圍繞著玩家光呆打轉
眾角色們雖然個性動機故事都不一樣但把他們串再一起的是玩家
再來就是這麼多年以來劇情重量累積而成
無數腳色情感匯流在一起激盪的漣漪
試想如果是老玩家看到五年前被觸到內心的一句話在關鍵的時候出現
"因為英雄不能露出悲傷的表情"
這些東西所疊加後產生的情感
在關鍵時候跳出來poke你
發現原來這句話可能忘了但回想起來卻如此印象深刻
原來不知不覺中過去的人影響你這麼多
五版故事上真的有太多太多Touch到淚腺的點
尤其越後面更各方飆演技一路洋蔥灑不用錢的
好爸爸瑪格努斯
https://imgur.com/mg5BFn4
漆黑三嫁連直的也會掰彎
https://imgur.com/exQPX0V
好想要守護這笑容(X
https://imgur.com/hBwnhuZ
https://imgur.com/ykOyFYz
水晶公的故事跑完5-5.3+漆黑密話後勁有夠強
也許很多光呆2.0只把他當作劇情NPC
但誰想得到英雄的身影可以支撐他達成幾乎不可能的地步
橫跨百年歲月只為了拯救一個人
還有5.3尾帶入感超強超級超級超級大洋蔥
很簡單的幾句話但大概是許多有類似經驗的人願望QQ
https://imgur.com/Ve14HGg
https://imgur.com/Xbelc6j
總結五版我覺得就是劇情與感情的環環相扣才會有如此出色的故事
我想如果要挑一句講那大概就是
"傳承"
最後尾旁白說的話也很好的帶出這一點
"你正走在一條漫長的道路上,這條路超越想像通往未知遠方"
https://imgur.com/822pgaV
"那些在旅途中偶遇的人,他們的音容笑貌可能會慢慢被你遺忘"
https://imgur.com/FE3j5jl
"無論你在路上走了多遠至今為止的冒險都與今天的你相連"
https://imgur.com/kQNGG1x
也正是一路以來的冒險成就了現在的光呆
而後人也會看著前人的背影努力向前
如同拂曉的燈火般照耀道路
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嘎啊...你害我又在電腦前面哭了.
哭啊 突然想在玩一輪5.0
「給我記好。我們……曾經在這世界上存在過。」幹,艾
梅你給老子回來 QQ
5.0結尾和阿爾伯特一起戰鬥那段BGM一下去神到不行 主
角的英雄感和故事的史詩感直接帶入
回來再殺爆他一輪嗎XDDD
雖然一直嫌2.0很跑腿 4.0又臭又長 旦也是因為這些一路
堆疊才讓5.0~5.3能畫個完整的圓
所以我都不知道6.0要怎樣才能超過5版了(怕
嚕嘎可愛
6.0應該很難像5.0把前面的內容爆發,反而可能會有不少
新篇章的鋪陳吧
哭爆QQ
推3跟5 真的很棒
5.0跟6.0寫主線的是同一人啊,話會不會說太早了
嚕嘎可愛
四版最後唱國歌我還是蠻感動的
笑死 又不是說6.0會差.. 就討論故事在哪個環節可能有
什麼作用罷了
6.0你怎會知道有甚麼伏筆還沒回收的?6.X剛好10周年
光12神還有1.0初期講的東西很多還沒提到
32
[心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得發這篇好評大概會被噓爆 不過我覺得還是要讓還沒玩過的人知道 這有可能也是你心目中的神作 雖然為了避免被爆雷我從六月底就開始不看這個版的文章 但從FB等網路還是略為得知這遊戲劇情的評價兩極化爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。34
[討論][文超長] WOW 與 FF14 高難副本比較與心得最近 WOW 對 FF14 的討論突然又多了起來,手實在很癢所以不小心寫了超級一大 篇,閒閒有空的人可以看一下,也順便當作我玩這兩款遊戲的一個小總結。這篇主 要以我個人的經驗和記憶為主,當然很可能有不準確或是錯誤的地方,請多多包涵 並歡迎指正。 我魔獸玩了 13 年,FF14 玩了 1 年左右,另外我目前是純團本玩家,團本以外的29
Re: [閒聊] FF14官方談玩家增加與對策去年改版5.3後,增加了免費遊玩的範圍 可以遊玩到全職業60級 完整重生之境(二版)與蒼天伊修嘉德(三版) 等於兩個單機版內容這樣 不能選五版新種族Viera和獅子25
Re: [閒聊] Asmongold對FF14的第一印象他這段說得真的很好, 昨天看的時候覺得非常有趣. 因此詳細翻一下這邊 (大約6:15開始) 非逐字翻, 是我聽完一句再用我自己的話打出來. === 故事整體來說很棒, 我很喜歡,25
[閒聊] FF14 6.0 心得 (雷)最近有空終於把6.0破完了 只能說真的超讚! 不知道為什麼這遊戲可以給我這麼深刻的沈浸感 對我來說這是玩其他遊戲很難得到的感受 不知不覺間可能也帶入自己捏的角色了24
[心得] 女神異聞錄5 亂戰 心得及介紹推薦距離P5S中文版發售只剩下3個禮拜了,作為一個P5的腦粉,想說趁著最近將P5S全破後留 下來的餘韻,上來寫一下心得和推薦文。 我想有在關注情報的玩家都知道P5S是光榮團隊做的P5續作,和前陣子發售的P5R可以說是 完全沒有關聯,這也很好理解,P5R跟P5S的開發時間點幾乎是相同的,基本上就是用P5的 IP去做兩款截然不同的作品,因此P5R新出現的角色並不會出現在P5S裡面,這裡先跟只玩22
[閒聊] FF14無雷推薦這幾天走完5.3的劇情 覺得FF14的劇情呈現手法很優秀 所以想要以無雷的形式推一波還沒入坑的觀望者 著重的點會在文本與演出上面 忽略其他的部分 1. 故事的完整性 前後呼應的劇情 適時的收回伏線 玩起來不會有蛤就這樣的感覺19
[閒聊] FF14 2.5 主線劇情心得(大量吐嘈)昨天吐水晶塔吐得太爽,突然有點不知道該怎麼講這2.5了XD 其實整個2.5劇情還算不錯的,比2.0緊湊超多, 就算跑腿至少能感受到必須我這個英雄冒險者出馬的必要性,大部分時候啦。 雖然我被雷到兩個點有點可惜,害我現在盡量能不google人名就不要googleXD 以下內容也必然有雷,還沒跑完2.5的玩家不要看這篇就是。9
[閒聊] 魔物娘與不可思議冒險--遊戲介紹本來要打心得,發現光介紹遊戲內容就已經太多字了,分成兩篇打好了。 之前在板上看到有人介紹這款,覺得不錯就趁新春特賣入手了,先貼一下目前遊玩時數 接著介紹一下遊戲,一開始會有一個教學關卡,讓玩家理解一下大致的遊戲系統,還有被 打倒會發生什麼事XD 然後主角就會到村莊,接下來就是在村莊和回歸之塔之間來回直到
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