Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: galgame
: 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘
: 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒
: 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做
: 傳統的日本美少女遊戲公司也把舊作翻譯成中文
: 甚至有中文化的數量反而越來越多
: 到底這類遊戲是在成長中還是衰退?
:
其實要看定義,
目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是,
一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。
因此單以這種GALGAME的定義來說,
手機上那堆日系.真香系.油系...之類,
將美少女作為主要賣點的遊戲通通都算GALGAME。
可以說伴隨手遊發展與轉型的過程,
GALGAME也成長到一個全新的巔峰,甚至還在進一步成長中。
但撇除手遊之後,將定義縮限到單機遊戲後,
以近期來說算是已經經歷衰退後,較穩定或是回升的狀態吧?
在大量的商業GALGAME公司倒光後,市場還是有GALGAME的需求,
特別是手機遊戲上較難被滿足的類型,
就轉變成了獨立遊戲的市場,但就是變成為大量小品與分散的市場,
但也因為小品的關係,翻譯的門檻大幅降低,
伴隨網路的發展,也容易賣到STEAM上,
像是這OTAKU Plan似乎就是專門代理的發行商
https://store.steampowered.com/publisher/otakuplan
至於大型的GALGAME,
像是蘭斯系列.戰女神系列之類的大型作品,
基本上是大幅減少了,
畢竟目前看來這類GALGAME跟手遊的市場是重疊性很高的。
而如果再縮限定義,
指的是戀愛冒險遊戲(AVG類型),
這就確實大幅衰退了,
原因有很多,過去曾發展到巔峰,難以再突破可能也算遠因之一,
總之,依照定義不同,得出的答案也不同,
可能是成長中,也可能是衰退中。
--
戀愛冒險餅越來越小 廠商都跑去寫視覺小說了
AVG懶得跑 賣遊戲性的A社E社可能會被小品遊戲吃掉
另一個遊戲性大廠軟房chara也拆了 真的怕
八月表示:
人家成本可能你的一半,品質差不多,那我幹嘛買你的
八月轉型成那樣 也是一種活下去阿
基本上整體HG市場應該是變大的,但是軟倫應該是大幅衰退
走不出軟倫的就只能去死了
軟倫市場太淺了 過不了現在的新藍海
我覺得是門檻變低,做的變多,大廠死的變多了
AVG這個遊戲類型真的在以前黃金時代各家就玩到很極致了
,害我現在玩手遊看人家說很棒的劇情多半都沒啥感覺,
同樣是靠文字推劇情這表現力差距太大了
16
: 是說那些寫gal劇本的 能不能直接跟動畫公司合作去寫原創阿 不少gal劇本都很神 而且有些也是大主線為主幹7
首先呢 這個市場在衰退這件事一定無庸置疑 看看這麼多傳統大廠的消失就略知一二了 衰退這麼厲害 一是跟它的價錢有關 二來也是有盜版的因素 還有遊玩時長的問題 這邊就不贅述了2
現在galgame都轉AVG視覺小說了吧 galgame一堆選項大家也不會一個一個慢慢破都馬存檔很少人跑多周目 啊弄那麼麻煩不如寫線性的視覺小說 成本更低更好寫== 最明顯就key社自己都轉了29
首Po如題 galgame 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做4
: 商業轉型失敗的問題 第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本 又怎麼受到盜版的危害。 第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。7
你說到重點了 上steam 翻譯中文 以日本人的鎖國習慣 如果不是真的嚴重衰退 怎麼會在那邊找出路上steam 翻中文什麼的
爆
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