[閒聊] 真三國無雙這IP還有未來嗎?
如題
幾年前真三國無雙8出來,我那時還有衝首發
結果感覺就是被光榮背刺,導入了所謂的開放式世界系統
結果整個體驗超級差,感覺就是個半成品
當時玩了幾個小時就不玩了,為了警惕自己,遊戲片還放在櫃子裡沒有賣掉
口碑和銷量最後肯定是暴死,光榮甚至沒有再出如猛將傳這類的加強版
STEAM目前的總體評價還是31%的大多負評
最近真三8要出帝王傳了,我前幾天用PS5玩了體驗版
感覺得益於PS5的性能,這次幀數上算是很穩了
但是戰鬥的打擊感也太爛了吧,打在敵人上幾乎沒任何特效
然後打虎戰車這類的單位時也是一樣,操作的角色拼命揮動武器,但像在打空氣
雖然帝王傳的重點算是在捏人和策略上,但無雙的戰鬥還是很重要吧
這樣的體驗版端出來最好是有人會想買,
NS版就更慘了,看別人的心得戰鬥時的幀數大概只有22-27幀
NS和XSX的gameplay影片:
https://www.youtube.com/watch?v=mw3kyClGcIg
當初玩在六七代時,感覺割草還是很爽,我還是有把故事模式全部都玩完
但最大的問題就是系列已經變不出新把戲,所以才有大改動的8代
很可惜改造失敗了,不知道還以後會不會有9代
--
看奶子的表現
一進戰鬥那建模... 女角還是留在立繪和本子上吧XD
我覺得真三八的問題在於武器= =
有啦 怎麼可能沒有
光榮如果真三九不把武器全部還回來我一樣不買= =
看那個戰無 砍一堆女角 根本不想買..
七代猛將的if線真的玩的很爽不懂後面幹嘛不繼續
三八是革新又革太大,跟三五一樣想創新但沒被買單
他們搞爛遊戲然後說IP沒未來。我覺得hen棒
借串問,steam上的無雙系列推薦哪些?
目前確定會收蛇魔無雙而已,偏好三國
真田丸
觸發其實是改善以前在那邊打N到底才能發招的模式
真三六猛真三七猛
但短期內就不習慣,至今以來都是習慣N幾下打C的套路
戰無五
光榮只要代工就能拿出佳作,可以考慮出全軍破敵的
三國無雙
開放世界也是從以前關卡範圍跳出,但就變成子任務集
有是肯定有 但光榮不想一直無限制加人加武器加模組
但又想不到好玩的新梗
終歸就是「想要做點改變,但反而比原本更糟了」
打擊感優先的話,真三六猛和真三七猛推薦哪個?
話說這兩款的畫質是不是有點悲劇,看了評論這樣講
把女角拉出來打排球才是正解
光是看到新角一直出 人數當賣點我就覺得沒救了
武將一直出 結果每個都像免洗
1代很驚艷 但很久以前了 無雙 現在到底有什麼好玩?就AAA
真三六猛強在劇情、真三七猛強在遊戲性
↑個人意見
六代的劇情觸發和CG真的做得不錯
我看他們自己都不知道想做什麼東西
往認真的戰場動作遊戲嘗試 碰壁一次就砍掉放棄
8代的新武將真的跟旁邊C社4代出的一樣都沒印象....
比韓當還韓當(X
出個沙灘排球版一定超賣
出三國排球
然後看人開放世界好像很屌就跟風做
真的,還是不要真三九了,趕快出三國排球
學騎砍不就好了
其實有耶,我希望他用閃亂神樂的風格出一定很好玩
還是最喜歡五代,比較有戰略性,六以後太割草了很無
聊
單論動作遊戲卡普空魔物比光榮無雙強
不過劇情動畫,六代真的沒話說
冷兵器戰場,獨立遊戲騎砍比他好不少
放棄五代戰場設計 六七系統回去走老路就差不多了
五代那方向把人物補滿 然後不要搞刷馬 之後在戰場上
光榮無雙能講就劇情、腳色跟配音吧
的地形設計跟任務好好下工夫可能還能增加黏著度
現在這樣我就看他有多少雜魚可以挖來給兩個鏡頭就出角
無雙的問題是他本身的系統只能嚐鮮但不好玩,如果改了打
擊感/割草風格卻又不是無雙,無解
其實光榮腳色建模不差啊,至少仁王2我看得蠻喜歡的
是不是無雙是他們可以定義的 只要好玩就會被接受
打擊感改了還是無雙吧
刺客教條也是轉型了 雖然被罵但內容還是很紮實的
動作類遊戲打擊感還是蠻重要的
無雙就是KT定義出來的遊戲機制阿(?)只是後來這種一騎擋千
光榮只有仁王團隊能
大家要求的東西慢慢不同了
是的 不割草 怎麼叫無雙?但問題是 無雙有些根本設計很
我不覺得改掉割草跟打擊感就不是無雙
又不是上古卷軸5這種RPG(任務跟開放式世界救起來
無聊 例如小兵 小兵其實玩幾代都幾乎站那邊給你砍
根本性的 無解難題
還有無雙的hitbox很屎
單純砍小兵的遊戲模式其實很容易膩
開低難度也可以無雙,或高難度技術練起來也可以無雙
五代的戰場有創意多了,七代在那邊一本道
因為AI太高的小兵你根本出不了據點...以前好像4代有人改過AI
hitbox還能解決 問題是遊戲進程啊 我進場aaa+技能 看地圖
不管甚麼遊戲都一樣,無雙還有歷史事件的劇情能撐
到下個熱點再aaa aaa。。。 或衝到目標將軍面前打他 就這
樣
不要整張圖隨機大量小兵就好啦 打仗總有配置吧
容易玩膩但割草僅此一家,所以才希望從其他方向補強
可是真三八的表現又讓光榮縮回去了
STEAM上的真三七猛很討厭,一直不升級成DX版,所以即
使打折時加上DLC,還是比買原價的WIN10 真三七猛DX貴
以前打武將還會圍場旁邊看戳你進去
記得steam的真三7是ps3版移植,哪天會來個包全部dl
c的ps4版移植吧
地圖都太無聊了, 玩家農完愛角甚至跑無聊死得主線就累了
蛇魔三在NS的表現也是非常差 薩爾達無雙我沒玩就不清
楚了
我覺得本質還是要改善地圖跟養成的可玩性, 不然死路一條
不是只有7代帝王傳才是PS3移植嗎?猛將傳不是吧
另外各種角色都加入if線也沒好好做, 反而覺得不要賣角專
注把手上有的舊角劇情各線補好才更好玩, 但顯然不想做
災厄啟示錄算做的有變化性了,但一樣不耐玩
真三本家就是一直沒有把其他無雙累積下來的優點融會貫
通
STEAM的真三七猛他們感覺就是不想動了,最好笑的是
WIN10商店還真的就只是故意拿來放真三七猛DX版,幾乎
什麼別的東西沒賣
如以前ai強所以很有成就感 可以改善友軍就按正常歷史強度
不要動不動就要求救 整個戰役玩家一人扛…有點蠢
要創新還是要砍角吧,類似海賊無雙4的系統就不錯玩
有些地圖真的太小,不太耐玩,像四代虎牢關可以直接
挑呂布或是繞背後突襲就很好,可惜後面變得公式化
以前五代攻城時 呂布被我溜到超遠我轉身回去扁董卓 超好笑
PC配備沒問題的話,目前最好的真三六應該是STEAM,最
好的真三七是WIN10商店的DLC全包的DX版(應該還是少了
一些PS4之前限定的DLC)
蛇魔無雙好玩嗎
蛇魔以前最強的是劇情梗, 3也沒了變成角色大雜燴, 不過
想玩雅典娜你還是得含淚買沒辦法...
蛇魔打爽用的 單純只想割草可以 劇情什麼的就算了
蛇魔各代應該都算值得一玩,1可以直接玩Z,但Z要找PC
單機版沒上STEAM,2U也要找PS4
要說好玩一週目劇情是很無聊, 不過某些角色玩起來很有趣
, 像是我個人最愛的黃蓋, 神器系統還蠻無聊的
一款蛇魔可以同時玩到兩邊的角色加上一些原創角色
不香嗎
黃蓋。。。。XD
就光榮捏角色美術設計還是一流水準, 其他都很慘
當年KT好像本來想在PS3出真三合輯但最後取消,殘念
黃蓋玩起來是真的爽, 還可以對女角性騷擾背橋摔, 大推薦
覺得他學隔壁戰無砍掉重練比較實在
黃蓋開船不錯玩 以前槌子組真的只剩摔角送福利
我還是喜歡大家都有專武的設定,現在共用模組怎麼玩都
差不多
開放世界很花錢 日本廠商就花不起那錢還想分那塊餅 野
心太大經費卻不足以把內容填滿 直接變騎馬模擬器
本來我玩到後面很火大, 直到玩黃蓋才開心起來覺得沒虧
玩多元宇宙阿
做成連袂出擊 dmc那樣的應該不錯
八代打擊感不差了吧 到很想問什麼叫做打擊感?十個人有十
你玩光榮以外製作的無雙類遊戲 差的那味兒 就是打擊感
雖然大家都酸到爛 但這點他們還是有獨家的厲害之處
種答案這種沒啥意義吧 八代問題要排怎麼也輪不到打擊感
打到一半能換武器繼續接下去的話我覺得不錯
光榮奶子很讚啊
光榮的製作人先去玩看看崩三吧,感覺他們已經迷失方向了
從五代開始就不再碰了
現在還在玩四代
八代方向沒問題啊 但做成套皮(開放世界)遊戲才是問題 這
種IP不創新就只會變成2K那種每年換名單 小更動的鳥蛋IP
心思都花在代工無雙了吧 還是說代工經費比較多
只是八代做成沒靈魂的開放世界 還順帶毀了原來的戰場緊湊
光榮不如先出2代4代冷飯包 籌經費順便想以後該怎麼
改
度 打擊系統已經可以說8代少數亮點了(另外是風景)
三國 黃巾之亂相隔赤壁就20多年了 大部分時候的大部分
真的要做 把戰場設計好認真些才是正途 打仗一堆兵法用到
城池就不是在打仗狀態啊 這款本來就不合適當開放世界做吧
每個事件的時間跨太大了
地形了 結果開放世界做成沒特色的大地圖+城鎮模型 如果能
是時候出MR3了吧,打怪物蒐集素材做裝現在好像比較紅www
把各地知名戰役的經典兵法配合做出地型差異 那才有做開放
世界的價值 如果只是那種重複貼上的開放世界支線就免了
不能做三國系列也沒差了吧 做其他系列的更好賺 直接用
現在最熱門的IP去做
或是其他已經知名的IP去做都可以 沒必要一定要三國無雙
又或者三國無雙這系列也可以拿來當作無雙系列創新的實驗場
真三系列的道具跟武器系統一直有種違和感
可以強化,但好像又沒有強化的實感
真三六還是值得玩,劇情演出跟配樂應該是歷代最棒的
真三二神作
真三七應該是最頂了
我同意真三八是時候大改,也大致贊成開放世界,但光榮顯然
塞不進太多內容XD
然後就會變成玩起來其實很空洞,連帶以前小地圖的緊湊感也
沒了
三八真的空洞,常跑到打瞌睡
五代把連武維持這種在馬技能上之類的缺點改掉,武將
補一補,武器也還回來這些下去做修改應該還可以撐
8代做成開放世界不是不好,因為也是該改革的時期了,問
題就是做的不夠好玩,浪費做的漂漂亮亮的地圖然後除主
線外幾乎只有罐頭事件可以玩,像我特地跑去交趾也沒什
麼特別的該地事件,這樣探索有什麼樂趣
覺得三代打擊感蠻不錯的
無雙系列要復刻感覺難啊,目前唯一做過的也就戰無2
光榮不給畫本子
地圖到底漂亮在哪???背景單薄 場景單調 無盡的
複製貼上 哪怕是參考照抄別的遊戲也不會這麼糟
共用模組更是敗點 武將出場鏡頭轉場好歹也做個動作
吧 在那邊抖抖抖喘氣是三洨
還以為三年後帝王會有所改進 結果還是那團垃圾
我看只能重開機了
五代角色跟關卡出多一點窩可以玩一輩子,可惜光榮
直接放棄。
女角出個三國排球吧 也比現在做爛的好
真三五重製一定買
看到第三句就歪了 已知的東西是你的問題
也輝煌過了 隨時代去吧 沒什麼好救的
真三六猛強在劇情、真三七猛強在遊戲性+1
他有做出黃龍五彩池、雲南石林那些東西,這點我是給肯
定的,否則以主線來說他是可以完全不碰這些東西,就是
沒有相關支線或搜集顯得可惜
星戰無雙……
不要一直想搞加法,該砍的內容角色跟武器還是該砍,
我不信他們不知道有些角色跟武器壓根沒什麼人玩
我已經不懂光榮高層到底是想做還是不想做遊戲了
五代系統改良一下明明可以走出自己的特色,可惜了
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爆
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